今までのシリーズでずっと双剣使ってきて今回もHR40まで双剣一本で来たけどこう…もう一声ほしい!って感じになってる
ジャスト回避も気持ちいいし楽しいけど集中攻撃がうんこなのとリヴァイ斬り暴発しちゃうのをなんとかしてほしい!
よく装衣ショトカ暴発する…
ジャスト回避気持ちいいけど成功時のリターンが弓に比べて…ってなる
これは弓がもらい過ぎなのか双剣が控えめすぎるのか
遠距離武器より近接武器の回避のほうが受付短いの間違ってると思うんだ…
リヴァイはモーション自体の爽快感はあるけど表示されてるダメージ数字が気持ちよくなさすぎる
ていうか螺旋斬してくれってなるシチュエーションが多い
よく鬼人化!鬼人化解除!をやっちゃうの俺が下手なだけかと思ったみんなやってるみたいで鬼人化モーション中にちょっと解除の受付不可フレームつけてほしいなって
っていうかアイコンつけるとかして鬼人化してるかどうかわかりやすくしてほしい…
切れ味ゲージ下の鬼人ゲージアイコンがちょっと変化していることをお前に教える
いやこんなささやかなの気付かないよ…
リヴァイはもうちょいダメージ出てくれたら嬉しい
なんだかんだ双剣使ってると指疲れるから休憩みたいには思ってる
リヴァイは超高性能な傷巻き込み破壊もなんとかして欲しいね
入力しんどいから二段斬りループ弱体化していいよ…
開発は進撃の巨人に弱みでも握られてるの…?
超硬質ブレードがシリーズに伝説を刻んではいるが…
張り付いた方が安全なこともあるからさぁ
ガンナーで耐久不安だから多少はね?
敵と距離開けられるってアドのリスクとしての低耐久なのにそこ完全カバーできる回避あるのは…
いやまぁ今作の弓そこまで敵との距離開けられないけど
弓でヒラバミが吐いて地面に残った氷にチャージステップで
突っ込んだらジャスト回避発動して変な笑い出た
リヴァイ斬り見ててカッコいいけど使ってる側からするとイマイチな技なのか
俺使ってるの客観的にカッコいいアクションが無い武器だから羨ましい
びっくりするほど低いダメージ乱発するし何より通り道の傷全部ぶっ壊していくのがマルチだとね…
弓を弱体化しろとは言わねえ
双剣のジャスト回避の受付をガバガバにしてほしい
てか弓と片手があんなにガバガバ無敵なのになんでこっちは妙にシビア設定なんだ
リヴァイもまあ爽快だし楽しくはあるんだよなダメージの数字見なきゃ
別にTAやってるわけでもないから気にせず使うこともあるけど強くしてくれるならそれに越したことはない
使うのは楽しいんだけど火力がね…
TAでも割と早い方だし悲観する程でもないような
あんなエクストリームスポーツと通常のプレイングを一緒にするな
属性よわよわ環境なのも向かい風だよなあ
属性はMRからだから…ってよく見るけどそもそもの属性ダメージの計算式いい加減手入れればいいのにってずっと思ってる
っていうか攻撃力高いの一本作っときゃいいっていうのが純粋につまらん
とはいえ麻痺握ったあとちゃんと属性握るとダメージ全然違うわ普通に…ってなるから結局属性を握るのだ
自分は火力はそんな不満はないな
モンハンは弱点殴ってなんぼのゲームなのに弱点以外を長々と撫でてるからなあ
接近目的で集中切りやると時々傷に当たっちゃって申し訳ない気持ちになる
麻痺しとけばええねん
鬼人身躱し状態の属性値ちゃんと上昇するようになったのかな
今回の新要素とこれほど関係ない武器もなかろうもん
元々手軽に高火力みたいな武器ではないイメージだから理論値にそこまで差がないなら俺が弱い…!って思える
それはそれとしてジャスト回避はもうちょい猶予貰いたい
腹下乱舞うあーうあーとか狂化でどっちかというとそっちのイメージだ…
片手から戻ってきたけどなんやかんや楽しい
傷マナーで歴戦傷譲られまくってる時にダウン入ったらカチカチの所殴らざるを得ないのは楽しくない
そんなの気にしてるの?
初見ダハド双の数値見てうおおおってなった双剣使いは多いと信じたい
見た目と音がカッコいいのでたまにシーウー斬りに行ってる
取り合えず集中攻撃だけ何とかしてくれれば俺はそれでいい
強化だのリターンだの何も要らないから普通に1か所だけ壊す他武器と同じような集中攻撃くれ
片手のモーションと一緒でもいいよねもう
正直後は移動速度返してくれたら文句ないくらいには思えてきた
後は弱点集中攻撃のアッパー調整
真面目に通り道の傷を無駄に全部壊して怯みやダウンや弱特で普通に攻撃やその他他武器の追撃やバフの機会全部投げ捨てちゃうのって双剣だけ?
他の武器は巻き込み破壊無いの?
一応あるけど溜め続けて傷破壊数増加とか巻き込めるけどよっぽど傷同士近くないと同時破壊にならないとか
双剣ほどの巻き込みはない
弓並のガバガバジャストにしてほしいな
(なんか火力出ねえなぁ…)ってダメージ数値見ながらやってるといつの間にか捕獲ラインまで削ってる印象
どうして弓のマルチロックは修正されたのに双剣は全部巻き込んじゃうんですか?
弱点集中の途中で相手が動き出しちゃうのはもう少し何とかならねえかなと思っちゃう
怯むタイミングをアンカーが刺さったタイミングにしたらもう少し安定するのかな…
ジャスト回避成功した後に連続攻撃でダメ喰らうのマジでアホ
開発くたばれ
傷破壊した数だけ背中往復して圧倒的特大ダメージ入れよう