終盤まで遊んでクリアを諦めたゲームってある?
クリア直前でなんとなくやる気がなくなった〜とかそういうのじゃなく純粋に難しくて詰まって辞めた系で
ロマサガ1
難しくて投げるゲームじゃないだろ
戦闘さえしてればラスボスまで行けるんだから
ちびっこの頃はクリアまでやれたゲームの方が稀だった
ポゴスタック
おっさんになって最後まで駆け抜けられることが稀になった
基本的にもうすぐ終わりだなって思ったら進める気がなくなる
FF3の終盤で手詰まりするところあったか?
どうしが石化して大変だった
ダラダラダラダラダラクソ長いラスダンと
メテオアーリマンやメテオザンデクローンや2ヘッド即死パンチなんかを混ぜたら
手詰まりにもなるプレイヤー出てくるだろう
ググったら誰かが考えてくれた攻略法出てくる時代でもないし
フェニ尾不足とか?
貝獣物語無印
ラスダンが無理マジ無理
dod3
FF4
ゼロムス普通に勝てなかった
ドラクエ2
ロンダルキアまではいけたんだけど
OuterWildsは終盤ワンミス終了が多くてギャイー!ってなってやめちゃった
詰むというほどじゃないけど難しいからやる気がなくなる→やめるはある
ヴァルキリープロファイル
上級配列変換を知らずにブラッドヴェイン相手にエストックで挑んでたのが私です
ロマサガ1も大概ラスボス強いしな
2も3もサガフロ2も最後で放り投げてるやついるはずだ
サガフロ1もリュート編なら下手するとそれら以上に詰むと思う
昔のゲームは結構ラスボス倒せないってことあった
ガンダムトゥルーオデッセイは月まで行ったけど敵が強くてやめちゃったな
バルザックが強すぎて
仮面ライダー倶楽部
鉄球ファイトだったかな
仮面ライダーとかロア操作して進めるやつなんだけどむずくて全然進められなかった
SFCのF91
最後の方の面でバグって進まなくなった
まさにスレ画でやる気無くなった
いやこれはクリアしたくない症候群です信じてください
小学生ぐらいまではまともにクリア出来たゲームほとんど無かったな
そもそもスーパーマリオワールドですら当時クッパ城まで行けなかったわ
スーパーはクリアしたけどマリオコレクションに入ってるの全部まともにクリアできなかったな
3は笛で飛ばしてクリアしたけど
逆にFF9をオープニングの最初の街で投げたことならある
カードとかなわとびとかあの街でどこまでやりこめばいいのかわかんなかったんだよ…
ドラクエ1より古いゲームはクリアできないものだった
3の場合エウレカ抜けた時点で戦力整って満足感出ちゃうんだよな…
投げてないけどアイスボーンは投げようかと思った
DS版FF4
カインが2回目の裏切りやらかすあたりから敵の火力がどんどんインフレしていく
ですらって言ってるけどマリオは普通にむずかしいゲームだぞ
ロマサガ3
しまきぞくに全く勝てんかったんでめげた
結構前に公式で「よんまきぞく」に決定したぞ
デビルサバイバーは最後勝てなくてほったらかしてた気がする
勝った記憶が無いだけかもしれない
ちょっとめんどくさいよねデビサバの後半…
FFXのユウナレスカ
直前のかっちょいいタンカ切り連発10回くらい見た気がする
昔のアクションゲームはパスワードとかセーブとかもなくて電源切ったら最初からやり直さなきゃいけないから
ゲームは1日1時間みたいな制限だとクリアできるわけねー!ってなったものはいっぱいあるな…
フロ2初週は本当にどうしようもなかったな…
イフリートは戦闘回避できなかったっけ
外出たら二度とディスティニーストーンとれなくなるけど
スーパーチャイニーズワールド何も理解できないまま進めてた
特定ルートのボスが倒せなかったとかはあり?
undertaleのGなんだけど
頑張ればどうにかなるなって難しさと
どう頑張ればいいんだって難しさがある…
クレヨンしんちゃんのスーファミの1
冬のステージ滅茶苦茶きつい上に最後のパズルが解けねえ
ロマサガ2は全く情報水にプレイしてたら
ソウルスティール見切りとテンプテーション見切り持って行かずにラスボス前で上書きセーブして積む可能性は結構あるかもしれん
ファミコンのアクションゲームはコンテニューの仕様でクリア出来なかったの多いわ
メトロイド系好きだけどほとんどクリアできてない
初代とスーパー以外は全滅だ…
FF8の初回プレイ
FF8の最後でコマンドを解除していくのが面倒で投げたな
ロマサガはそもそもRPGとしてシステムが独特すぎて勝手がちがうから戸惑うというか
武器外してしまうとまたイチから育てなおしは面倒なシステムすぎる…
マリオコレクションでブラザーズ2だけどうしても全クリできなかった
SFCのリトルマスター
敵の強さは別に苦戦しないんだけどパネル揃える面めっちゃ難しかった覚えがあるな…
終盤でクリア諦めたゲームあんま思いつかないな…
終盤で諦めるくらい難しいならだいたい中盤以前で諦めてる
俺はジャンル問わずある程度難しいゲームもクリアできたしアーケードゲームのワンコインとかもしててそれが普通な感覚だったけど
ライブ配信で昔のゲームしてる大半の人たちを見ると今じゃそんなのは普通じゃなくやり込みの範疇なんだなと思った
ペルソナのバッドルートでやり直す気無くした
というのはちょっと違うか
ちょっと趣旨が違うけどミニゲームクリアしてからラスボスに行こうとして
ミニゲームをクリアできずにそのままほったらかしがいくつかある
ホロウナイトの白い宮殿
あの手のやつ苦手なのよ…しばらく置いてから動画みてなんとかクリアしたけど
諦めたわけじゃないけど終盤でなんかやる気失せることよくある
ファミコンジャンプはエリア2で投げる人が多いが
あれが実質終盤と言っても過言ではない
インディーズのアクションゲーはワンミス終了の電撃イライラ棒みたいなのがとにかく仕込まれてるイメージ
やる気無くなったとも難しくて投げたとも違うけどペルソナラストダンジョンで諦めた
俺のPSが熱に耐えられなくて
ナイトメアカートのいわゆる月の魔物倒せなくてやめた
トゥルーエンドみたいなのがあるゲームでその条件が困難すぎて諦めるみたいなのは最近でもたまにある
ルナツーでラスボスに勝てなくて諦めた記憶がある
ちょうど今リマスターやり直してるけど記憶よりずっと難易度が高い…!
最初にプレイした当時はネオエクスデスにクイックメテオ乱射しても勝てなくて諦めたな
なんだよダミーターゲットって
スーファミのファイナルファイト
コンテニューが足りなくなって…
FC最後のソフトのジャストブリード
ラスボス前の戦闘が長丁場過ぎて無理
ドンキーコング64
初代ドンキー無理
爆ボン2でラスボスに勝てなくて攻略本の発売を心待ちにしてたら肝心のラスボスの攻略が載ってなかった
SFCの第三次スパロボ
たしか改造する資金不足で詰んだ
星のカービィ64
初カービィ作品がこれでストーンカッターでクリスタル取る方法が当時分からなかった
ミスティックアーク
とにかくかったるいゲームだがいよいよ我慢できなくなる瞬間があってそこで投げる
昔やってたサガフロ2
道中の敵とかラスダンまでのボスがそんなに強くなくて正直舐めてた…
FF7で最後のジェノバに勝てなかった
奇跡的に一回突破したがリバースセフィロスにまったく歯が立たず諦めた
サガフロ2で1回なったけどやり直してクリアしたな
一回クリアしたゲームのリマスターとかだと終盤めんどくさいからもういいやってなったりする
テイルズオブアライズ
雑魚が硬すぎて進めるのがだるくなってやめた
中華風なダンジョンクリアしたら何か最終ダンジョンぽいとこ来ちゃった…何こいつら強すぎ帰る!帰れない詰んだ
テンプレみたいな回答で嫌だけど
ガキの頃にロマサガ2ラスボスで詰んだ
あとラスボス行くだけだなー戦力整ってるなーってなるとなんか別なのやりたくなる
記憶が薄いけどX-2のメーガス三姉妹と戦うところで勝てない上に戻ってレベル上げも出来ないみたいな状態になった記憶がある
そのせいでやめた
FF7とか8みたいな最終ディスク!ラスダンだけ!みたいになるとやる気めっちゃ減るよね
小学生の頃やったロマサガ3
道中逃げまくってラストなのにHP200も行ってない状態で
技も主力が疾風剣だった
昔のセーブ無し系のゲームはラスボスに勝てないとほぼほぼ諦めてた
