ナーフ無いってマジっすか!?
今の状態で戦い抜けと言うのか
お前はそれ以前や
あと3ヶ月くらいフルリリ棒のままなのは味しなさすぎる
ナーフもアッパーもないいつも通り
でもそれが愛おしい
いつも…こいつのいつもってなんだろうな?
斧兄弟は完成された武器
まあいいか
アッパーなかったよりこれ以上ナーフされないってホッとしてる
これ以上弱くしたら何すりゃいいんだよ…
愛用しててなんだけどこの武器のどこにナーフされるような強みがあるのか教えてほしい
カウンターのお手軽に出せる上に出の速さと持続時間がそこそこ強い(気絶耐性前提)
なんですか高速変形ガチャガチャし続ける武器の方が良かったって言うんですか
儀式して大技ポン!ってこれチャージアックス?
チャアクはチャアクで大技よりはノコギリ振り回す方向だし変形兄弟のコンセプトが逆転してるのは一体…
俺は謙虚だからSBからモーション持ってくるだけで許すよ
結構な武器が願ってるやつ
この地域には翔虫が生息していないですねえ
変形二連ガチャガチャに問題が無かったとまで言うつもりはないが今よりずっといいよ
フルリリより取り回しいいからな
そ大技不足だったのは事実だしここから先にフルリリ追加ならチャンスにはコレ入れろって事だな!ってなった…んだけどなぁ
それやる場合でも属性解放突きの性能と見た目を改善するだけでいいし…
フルリリ擦るしかないのどうなってんだよ
睡眠アーティアとラバラ武器でマルチ行く
そこそこ楽しい
今回フルリリ擦るしかないのはまぁそうなんだけど強化されたらメイン火力に似るであろう剣モの△連打が死ぬほどダサいのなんとかならんかな…
もうちょっとスタイリッシュに剣振れません?
これ以上弱くなるってフルリリとカウンターがクソ性能になるしか無くない?
剣3連とか調整しないんです?
俺は派手に動きたいからぶん回し変形を擦るよ
フルリリ棒が強い弱い以前に大技だよりはスラアクに求めてるものじゃないんだ
もっとズバズバ斬りたいんだ
SBスラアクのズバズバ感は本当に最高だったからな…
たとえフルリリがもっと取り回しよくてもフルリリ棒なのは変わんないからな…
ずっと大技っぽいのがあっても手数武器だったのにいきなり大技推しになったのはなんなんだろうな
スラアク史上初めてだろ大技が強いのって
いや露骨に対策されたとはいえずっと敵にくっついてた時期はあったな…
せめて属性解放突きで火力だせ必殺技枠で新規技追加してんじゃねぇ
ワイヤーステップくれるだけでいいよ
相殺で出来るんなら普段からやれよってなるなった
いやアッパーはしろよ
弟の大技は弱くするのに兄貴をフルリリ棒にするのなんなの
フルリリ棒って言われてるのが嫌みたいなのでフルリリの威力下げますね
話題のパンパンゼミからスラアク入門したからあんまり大技環境にも違和感ないや
剣がフルリリなのはまあもう分かったとして斧がゲージ回収棒になってるのが一番深刻な問題だろ
アイボの剣斧バランスをどうして維持できないんですか…
螺旋充填!螺旋充填!あっクエストに1回くらいは相殺しとくかくらいの価値
属性修正ないの寂しいけどどうせやることないしな
いや数字だけの調整なのになんで?
もしかして今もうスタッフ殆ど拡張の方いってんの
属性解放突きくんって人を突き飛ばす迷惑な大道芸以外で活躍した事ある?
今作の属性解放突きはゲージ貯めながら火力出してフルリリに繋がる普通に有用な技だぞ
一時期フィニッシュまで出しきらなかったらDPS高い頃無かったっけ
純粋にダメージソースとして見てた時期なら剣鬼ブレスラで元気だった頃とかがある
今作は普通に強い側だし出番もある
XXなら剣鬼形態と合わせて使えば斬れ味を犠牲に一番火力が出せる戦法だったよ
ストライカーやブレイヴで使われてた
セミセミ言われるIBもスラアク使ってる身からするとそんな乱発しないけどな…てなってた
なんか調整欄に載ってない不具合はいつ解消されますか
RISEの頃はサンブレイク程瓶ゲージ回収無法じゃ無かったけど移動技するだけで一気に回収出来てたからストレスは少なかったからな…ずっと張り付いて瓶ゲージ回収はしんどいぜ
制作は何とかして飛天を使わせたいなあって思ってそうなのがとても嫌
ブン回し変形もそこそこ火力出るけどこれ斧が強いんじゃなくて変形するのが強いだけだからな…
斧がスラッシュゲージ回収モードと化してるくせに螺旋充填の前に無駄な横斬りを挟む
そういうとこだぞ
螺旋充填のゲージ回収若干ナーフしていいから斧の基本火力と螺旋充填以外でのゲージ回収をもっと伸ばしてくれるだけでいいんですよ
フルリリ擦るのがそんな面白くないのが
スラアクの属性関連はこの仕様のまま行くつもりなのかいカプコン君
斧モード気持ち強めね!してくれなかったか…まぁいいか!
いっそ全ゲージ吐き出して覚醒も終わるけど超火力のフルリリ!とかならメリハリも出たろうが現状フルリリ!さらにフルリリ!だからなぁ
まず基本的に同じ技擦り続けることを強制されるのってつまんないんですよ
もともとそうだったならともかく
弟は昔のスラッシュソード時代みたいな運用になっているというのに
剣カウンター楽しいし便利なんだけど剣が防御性能持っててもいいのか?の気持ちは毎回ある
何か知らんけどゾシアの足元ブレス浴びながら生きてるけどこれ防いでる事になってるかなぁ!?って気分にはなる
王レダウで斧の機動力が久々に求められて楽しかったところはあるからそういうモンスターがちょくちょく居ればあまり気にならないかな
TAでもしない限りフルリリなんてそんなに打たない
問題はTA要素を押してくるワイルズ側にある
ゴアとかレダウ王普通に殴ってるつもりでも気付いたらフルリリしてるから無理あるよ
どうしてSBからこんなに……は別ラインだからって理由で百歩譲ってしょうがないって事にしても
同系列のIBからすら改悪されてるのはなんなんだよ!
フルリリ入れたから改善だよなぁ…
