腕前が出るキャラだと思う
竜巻見辛すぎ!!!
全員が一回も死んでない時は追加のエスト瓶感覚でアーツガンガンつかっていいんだがチキンになりがち
鳥だけに
封牢のファルムアズラもつむじ風で痙攣してる間にR2でさよならよ
盾出しながらステップ踏んでジャスガするとあれスタミナ消費減ってるの?
すんごい減ってる
ジャスガじゃなくてステップ後はスタミナがジリジリ減っていくハイガードに切り替わる
スタミナが減り続けるけどダメージと受けた時のスタミナ減少がグンと減る
状態異常には注意だ
時間でスタミナ消費するようになるけど受けた時のガード強度とカット率がとんでもなく上がる
慣れてきたらみんなエスト切れてるのに守護者だけ5本とか保ってたりする
ハイガード狙えるとマジでどんどん楽しくなってくるぜ
ヘイトは基本遺物で補うしかないよね?
つ、つむじかぜ……
ハイガードで受けねえ鳥はただのひよこだ
ハイガ使いこなせるとマジで楽しい全然死なねえのこいつ
いまいちハイガードってなにがハイなのか分かってないのが俺だ
ジャスガじゃなくて前もって出して長押ししておく感じだったのこれ!?
スキル延長と回復仕込みたいから黄色で敵視アップでないかなぁ
ハイガは使い方というか出し方を理解するまでがまず壁一枚だ
ハイガードはすごいぞ
人馬の突進とか竜のブレスとか大技もろにくらっても3割しか減らんぞ
ハイガードはステの時もガード判定はあるよね?
変に食らうのはめくられてるからかな?
なので槍チク問題ない距離なら横や後ろに入れると良い
やっぱそれでいいんだね
本家にもほしくなるシステムだった
夜の王。でシャトルランしてることそこそこあるんだけどガードしてたらヘイト引くとかの遺物でマシになるだろうか
ハイガードはジャスガじゃなくてモード切り替えと覚えよう
長押しでもないぞ
一回出すと切り替わるぞ
俺はこれを理解するまでガードしながらダッシュする技だと思ってた…
つむじ風延長も雑魚をびっくりするくらい拘束できるから使い所覚えれば最強よ
つむじ風の質が変わる遺物怯む雑魚では最強なんだけど見づらいしボス戦で微妙な気がするし雑魚ならそもそもノーマルつむじでもいいのかなと思い始めてきた
素晴らしい逸品
ワシの石じゃないか?
アーツの回復も強いぜ~
リキャが伸びるから乱用はできんが
その遺物ワシのじゃないか?
物理アップまでついてるのはかなりいいな
竜巻の強化版ってこれ弱体化してない?
キーキーうるせえぞ!
キーはされたら喜ぶシーンなのに…
こうやって別キャラ触るモチベになるのいいよね
そして守護者デビューして思うだろう
何この火力と
救済ウィングも出した後長押しにしてないと防御フィールド張れないの今日気付いた
ごめん
火力が貧弱なのでつむじも大事
アーツの効果あんまり理解してないけどダメージ軽減?
火力控えめ
ただし蘇生は3ゲージでも1発
押し続けるとリキャストが伸びるけど仲間が無敵になる魔法陣作る
強化パーツつけると回復もする
ちょっと軽減するぐらいだと思ってた…
守護者は生き残るのが仕事だから…
アーツこれ死にゲージ3段目の味方でも確実に蘇生させるよねこれ
まぁタンクのアーツが蘇生確定じゃなかったら貧弱すぎるし……
小さめのザコ集団につむじ風するのいいよね
守護者と復讐者ちゃんは3ゲージあろうが起こすよ
ハイガードにダメ反射つけると強い気がする
キー!したらHP減った2人が近寄ってくれるとほっこりする
色の組み合わせ的に狩人の遺物外れちゃうよねこれ
どうしても青黄虹のやつになりがち
黄色で敵視アップでねえかなぁ
回避性能上がると嬉しい
受けたくない攻撃もあるし
昨日買って守護者だけでラスボスっぽいのまで倒せた
なんか…味方が強い!
キーは誰か死ぬまで撃たない?
それともまだ1ゲージで済むであろう段階なら撃つ?
2人同時とか3ゲージダウンの時に取っておく
そして俺はそのまま抱え落ちする
まだ誰も落ちてないなら使っちゃう
つむじ風も蘇生ゲージ増えるの止めるのに便利だし
全員1本なら打ってベホマズンするのも手かなと思う
そして後で2本を旋風と槍チクで起こす羽目になる
ありがとう
2ゲージあたりから蘇生用に温存し出した方がいいかな
ヒリなのに真っ先に死んですまない…俺はお荷物だ…
敵視取ってえらい!
鉄の目の猛攻に負ける!!
ヘイト引いてあげたい対象なのに
強化竜巻ってあれ遺物かい?
遺物の効果よ
追憶の個人目標の報酬遺物でとりあえずは手に入る
野生のがあるかはわからん…
守護者は明確に役割があるしアーツは唯一無二の性能だからハマった時の気持ちよさ半端ないよ
絶体絶命の状況からアーツ溜め直して蘇生して勝つの経験したらもう手放せなくなる
怖くて試せてないんだけど復讐者のアーツって距離遠くても復活出来る?
始めたばっかで君はどうやって使うのか
って守護者に漠然とした疑問持ってるけどパーティにいるとやっぱ嬉しいの?
ハイガード知らずに使ってた…身内でやってたから恥を晒さずに済んだ…
ここからハイガード覚えたらマジでヒーローになれるって事じゃん!!
守護者の強さの6割くらいはハイガードにある
とりあえず盾構えてみろって言うだけあるんだなこの守護者
役割別れてるからどのキャラにも仕事あるよ
戦技なし大楯がいいから坑道行きたい
タンク職って難しいけどネトゲの華な所あるし
あーそうか蘇生間に合わなそうならトルネードで時間稼ぎする手もあるのか…
ボス戦での使い道が増えた
そして守護者デビューして思うだろう
もうね何この火力と
追跡者のスキルから追撃の遺物が追憶進めてなくても出たから多分出るぞ
敵視アップダウンがマジで目に見えるくらい効果あるね
敵視ダウンするとほぼヘイト向かなくなる
守護者のチクチクのつつましさはあれはあれで可愛く思えてくる
欠点は初期装備がへぼいから厳選する必要があることだな
盾だけ初期とかよくある
守護者のスキルは雑魚いっぱい出る時とか竜巻で怯む失地騎士戦あたりでめっちゃ活躍するぞ!
顔の盾とモーグゥンの槍拾えた時は無敵に感じたな
このまま次も行かせてくれ…
全員1本なら打ってベホマズンするのも手あkなと思う
そして後で2本を旋風と槍チクで起こす羽目になる
ガードカウンター気持ちいいね…
ダクソ1しかやってない原始人だからシステムの進化に驚く
初日は無敵が理解されず仲間が攻撃してくれる事無かったけど最近は攻撃してくれて嬉しい
ガードカウンターは敵が使うと弱く自分が使うと強いという本当に助かるシステム
そういや追跡者と違って戦技ないのか守護者盾
上手い人はとにかくスキルをちゃんと使う
アーツをボス戦で考えなしにぶっぱするのは初心者
どうせ戦闘が激しくなる後半までには溜まってるんだし開幕ぶっぱしてもいいと思うけどどうなんだろうね
後半までには守護者のアーツが必要になる状況だったらまず勝てないし
動きとか展開考えて打つのは全然いいと思うけどなんか変なタイミングで打ってると不安にはなる