序盤からわさわさ飛びすぎ
魔法防御が下がるクラスチェンジは珍しいよな
このドラゴンすっげーバランス悪そうだな
首の負担すごそう
FEのドラゴンナイトは翼より前に脚乗せるか後ろに乗せるか実は設定が安定してない
同じキャラでも媒体によって変わったりする
気軽にドラゴンナイトを9体とか配置する
移動10ってデカすぎだろ
2章とかで出ていいステータスじゃない
敵飛竜のブレス避けた時どう見ても下の飛竜の頭めっちゃ焼かれてて耐えられない
2部だからって最初から飛ばしてるよね紋章
ウォレンの使い所
1部やってる前提の難易度
でも別にAナイトを壁にして撃ち落とせばよぐない?
遮蔽物のない森や平野で複数飛んでくるから…
魔法も通るようになったのが弱体化に見えるよね
出来てたことが出来なくなるって大分嫌だよそりゃ
2部は成長率盛れるから序盤がきつい
というかFEはどれも序盤がきつい
弓2発当てたら流石に死んでくれと思った昔
レベルアップするときは馬から降りる
まぁ終章はペガサスにもドラゴンにも乗れないんだけどね
なんでペガサス如きより魔法的な存在に弱くなるんだ
どう考えても飛竜だろうがドラゴンの方が馬なんぞより格上の存在だろ
原種ペガサスは馬っぺえ形してるだけの超常存在だし
というかそもそも種じゃなくユニーク個体なんだ
アカネイア原産の馬バードも野生の竜のどっちが格上かは断言できない
ペガサスナイトは女だけなのにドラゴンナイトはそんなことない
ミシェ兄にもペガサスナイト時代があったかもしれない
ミシェイルもミニスカノーパンペガサスナイトだった時代が…
今までペガサス乗ってたのにこれに乗り換えたくねぇな
だからペガサスライダーからおペガサスナイトとかファルコンナイトになった…
降りればみんな一緒よ
いやなんでみんな一緒になっちゃうんだろうな…
星のオーブ付きで育てたエストとかCCさせない選択肢すらある
闘技場で厳選もしやすいしな
おぺがさす…
基礎能力オール0でもこのステータスは担保されてるってことだよな
エスト馬鹿みたいな成長率してるのはいいけどもっと早く仲間になれ
モブlvでHP29有るのにミネルバHP22は余りにも酷い
味方上級のHP全体的に低いというかLv18のミディアすら30無いとか使わせる気あんのかよってなる
紋章の謎きらい
俺のシューターが敵専用になるし
魔防0のゴミ
実際ペガサスからドラゴンへ嫌う人が多かったと思うから上位のファルコンナイトが生まれたと思う
ドラゴンはドラマスという別方向へ進化するようになった
結局乗り捨てられるペガサス
ワイバーンナイトとかいう希少種
最近はグリフォンとかにも乗るようになった
2部1章は普通だったんだけどな
2章でえっそういう感じ?って当時なった
当然一部はクリアしてるよね?で序盤から殺しにかかってくる
リメイク版のファルコン必要?

機動力の高いアーマーナイトみたいな職とはいえ魔法であっさり落ちるとなると運用がガラッと変わるしなぁ
ペガサスに関しては上位職へのクラスチェンジというより文字通じ転職って意味合いが強い
ペガサス→ドラゴンのチェンジって、技と速さと魔防→HP、力と守備に強みがシフトするのに、シーダとかキャラクターの成長率はペガサスの頃のまま
結局ペガサス育ちのドラゴンナイトは思ったよりも貧弱だなという印象になる