ナイトレイン最初は阿鼻叫喚だったけど気づいたら非常に好評になってて驚いた
ゲーム性変わってもシリーズ続いてるやつなんてそんなものだろ
シリーズもので評価低いモンハンワイルズがおかしいだけで
ぶっちゃけ全く期待してなかったのにやったら神ゲーで驚いてる
みんなフロムのマルチは…ってなってたもんな
エルデンマルチのバランスが悪いというのか?
ボス再チャレンジが40分かかるのがムカつく
それ以外は神
このゲーム大ボス戦で死んだらボス部屋前からでよくないっすか?
正直AC5の再来か?と思って恐れてたよ
シリーズのナンバリングでゲーム性変わるとかならまあわかるけどナイトレインでACV連想はしねえなあ
ACVを5表記するやつのことは信用しないようにしてるしACVの再来って言うならマッチングに1時間近くかかる
難易度は確かに高いんだけど野良でも上手くいくレベルなのがいい
ちょっと触ってすぐレビュー書く奴よりそんな暇があるならひたすら王に挑んでたような奴らの評価の方が信用できるもんな…
合う人合わない人が出るのは分かる
フロムのマルチっていうかPvPあっても触らないから不安も期待も特に無かったな…
最初に犬に勝つまではクソゲーに思える
最初全然勝てないのも楽しくない?というか始めてすぐはなんもかんも新鮮で楽しかったわ
こんなとこに宝箱ある!とかこの付帯効果強くね?とか歩いたら狂い火でる能力!?とかとにかく知らんものだらけで忙しくて
正直今までのフロムのマルチってpvpとpve混ぜ混ぜしてたからそりゃバランス取るの無理だろって思ってる
にしてももうちょい何とか出来ただろ?ってバランスが多かったのはある
ナイトレインみたいな感じでPvEのアーマードコア出してくだち!
複数のレイヴンが協力して大型機械と戦うアイスワーム戦みたいなゲームがしたいとでも申すか
はい!ACVの巨大兵器戦ですね!
鯖閉じたからもうやれねえよクソァ!!
単純に野良じゃ連携取れなくてクソゲーじゃね?が一番の懸念点だったけど何とかなったしな
過去の遺産再利用だからあんまり新しい設定は出てこなさそうだな…
って思ってたらパラレルエルデンの設定活かしてモーグっぽい技使う初狩りおじさんやご照覧(笑)せずに坩堝の諸相使うゴドリックで脳が震えてる
ゴドリックでもゴドフレアでもない別のゴドなんとかさんなのかな…
最初はみんな一日目すら越えられなくて頑張って辿り着いても犬に殺されて何だこのゲームってなったと思う
犬のハードルが高いからそれ以降の野良がかなりマシになるのはほんとデカいか
マルチメンバーとかマップドロップアイテムとか遺物とか程よいランダム性で無限にやってられる
ソロだとムーブが固定されて結構飽きが早い
結局マルチメインはマルチメインでしかないなあとは思った
楽しいけどセオリーが固まってくるにつれそれはそれで息苦しくなる予感もしている
急にメンバーが暴走し出した時の野良マルチはワクワクする
グラディウス強すぎるマジでこんなん勝てるのかよって思ってた最初の2日ぐらいはレベル11行けばいい方で武器強化もアイテム収集も未熟だし何よりモーションも把握してないカスだった
発売初日に何十行も使ってあれが嫌いこれが嫌いという感想文を書いてる奴を信用しろという方がおかしいというか…
それはそれで違うと思う
合う合わないは確実にあるゲームだろ
悪い評価の人は買ってすぐ書く
良い評価の人はクリアした後書く
クリアって何だ?犬?
アプデで二人プレイも出来るようになったらもっと嬉しい
スチームの初動の評価自体が信用できないというか
久しぶりに大コケしたか?と思ってた
いきなりこれ以上自由に攻略の導線引けたら野良マルチの意思疎通が難しくなりそうだから今の段階である程度スタンダードなルートが共有されてる状況はいいバランスだと思う
初プレイで魔術師塔が解けずリムベルト南の野良ボスドラゴンに蹂躙されて初日に敗退した時はめちゃくちゃ楽しいってなった
始めてからずっと楽しんでたから評価悪いとか考えもしなかったな
1回接敵したボスを円卓で練習するモードとか来ないかな…
でもそれだと簡単になりすぎるか…
スピンオフの買い切りだからギリギリ民度が保ててる気がする
初心者は居ても無茶苦茶する人はあんまり見かけない
買い切りか基本サービス無料かどうするかって開発段階で検討があったらしいけど買い切りにするってすぐ判断出たらしいね
買い切りで良かったよ
一見高難度アクションに見えてちゃんとキャリーぎりぎりできそうな塩梅はソウル系列でずっと求められてた理想の白ツアー体験かもしれない
ちょっとビックリするぐらい濃度が高い40分のゲーム体験だと思う
常時走ってマップ見てボスラッシュだし
体感15分くらいだからあと1戦…あと1戦……ってやってたら時間経過がやばい
マジで気付いたら寝る時間になってるくらい時間が飛ぶ
もう収縮始まった!?やべえ!って毎回なってる
難易度曲線が無いっていうか最初から極端なのがよくないと思った
ゲーム内VCが無くて良かった
それはそう
死体蹴りが蘇生手段だったのも良かった
ボイチャ有りだと普通に10時間くらいできて頭おかしくなる
犬はホントに味方弱かったんだなって
賛否両論からここまで持ち直したの初めて見た
エルデン本編もそうだけど正直人を選ぶゲームだからちょっとびっくりだ
民度は知らんけど…まあ単純に上手くないだけの人を悪く言うのも変な話だから気にしない
ブラボのように脳を焼かれる人がたくさん出てくるんだろうな
そこまでオンライン回りの致命的なバグもなく1人用も多少シビアなだけで出来ないことはない
悪辣なプレイヤーはそう居ないとはいえ味方2二人ダウンしたらせめてお互いの方向に這ってく程度の努力はして欲しいと思う
すごく面白いんでマップとボス3倍くだち
慣れたら意外と楽になるいつもの
今だと犬に開始10時間負け続けたのわけわからん
ここから強化夜の王で血晶マラソンめいた修行僧たちの夜が始まるのでしょう?
犬はまあ聖属性持ってるかでもだいぶ違うからな…
ミニマップが普通に見辛いのと属性把握しにくいのと弱点属性の確認をどこでやるのかが分かりにくいのは普通にダメだと思う
上2つのボスがなんか苦戦したから単に慣れるまでの時間がそれくらいなんだろう
コミュニケーションツールとして用意されたエモートと💀がクソの役にも立たないのいいよね
のんびりコミュニケーションしてる時間が殆どねえ!
当初はマップ収縮のせいでapexとかと比較してた人がいたけど今思うと何一つ似てない
ボスの弱点を付くことの大切さと坑道の大切さが周知されてきたから野良でも安定してクリア出来るようになって来てるよね
初動で評価下目につくのはよくあることだからな
フロムによる純粋な協力ゲーってだけで嬉しい
まあ初日はここでも無理ゲークソゲー連呼されてたからな
ささっと触ってレビュー書く気が短い人のウケは悪かろう
対人嫌いなフレンドともようやく一緒にやれて有難い…
思ったよりかなり座学が効いてくるゲームだった
慣れないうちは犬にレベル8とかで突入する羽目になるからそりゃあ難しいだろうなと
でももうちょっとボリューム欲しいわね⋯
その辺はおいおい拡張していくんじゃない?
まずはボリュームもだけどUI周りをもう少し整理してほしいなと思う
長く続いていくためにも
