【龍の国ルーンファクトリー】そろそろクリアした感想とかいろいろききたい。

龍の国ルーンファクトリー

龍の国クリア出来た
今までスレ覗けなかったから感想聞きたい

まつりちゃん………はなびぃぃぃぃぃぃ!

釣りしてる時はやめてね…

選ばなかった主人公も作中に登場してくれて本当に感謝する

こいつ…俺じゃない時とだいぶキャラ違うな…?

俺の時と俺じゃない時の両方を見ないとキャラを理解出来なさそうなのが辛い


料理のUIクソだな!ぐらいしか不満がない
ルーンファクトリーなのに凄い!めっちゃ褒めてる!

LV2以上の料理どう作るか最初分からなかった

嫁候補がみんな可愛い
なんなら婿候補も可愛いのが多い

俺はツッパリをまったく当てられなかった下手くそ舞手
右スティック押し込みで敵をロックできることに終盤まで気づかなかった

「カイさん闇の神器だけ使いづれえよ」って思ったままクリアした…

ヤチヨさんとの結婚DLC早く

カイさんその神器弱くない?闇弱点相手に使ってもなんかすごいイマイチじゃない?ていうかカイさん弱くない?

流石に不満点は色々ある
けど外伝だしまぁいいかって感じで許せるのと総合的には面白かった

通常武器が情けなさすぎて装備更新の甲斐がないなって

神器が無法過ぎて武器レシピやたら手に入る割に作る意味ないどころか罠になってるのとか
弓が攻略に必須なせいで持ち替え面倒だから呪符の存在意義なかったりとか

うるさいね!名前を変えな!!

婆のことは結構好きだけどお店に用事が全然ない…

思い返すと半年も舞手に会わず村の近くでうろうろしてたモコロン何してたんだ

畑が開発地の一部だから仕方ないけど健康度はいらないにしてもやっぱり土レベルは欲しくなる
スキルレベルも恋しい

戦闘面だと敵の硬さが神器ありきになっちゃってる感じあるのはちょっとどうにかして欲しかったな
ボスはおろかその辺の雑魚でもレベル上がってくると硬い硬い

従来のシリーズだとそこは鍛冶で無法が出来たんだけど今回それがないからね…

そもそもロックが使いづらい
近くにいる的に合わずに一番遠くにいる敵にタゲ取ったりロックした敵倒しても正面に次の敵がいないとタゲ消えたり

光の神器強すぎてハインド君がすぐに溶けた

使わなくてもいいから鍛冶や料理や調合は自分でやりたかった
料理は一応自宅とかでも出来るけど協力料理は出来ないしモコロンはうるさいし


これにはオイラも白旗だあ~!!

キャラストーリーで他のキャラも出番多いのいいよね

クラマさんがお花畑どもお前らと同じ空気を吸いたくないとか言い出したけど急にどうしたんだろう?

置物効果とか重複しないから里づくりの面白みもなかったな

村作りに関してはかなりストレスフリーな仕様に割り切ったなと感心する
逆に戦闘に関してはまあ若干微妙寄りな評価になりがち
基本的に好きな部分多いゲームだけど一番微妙な部分聞かれたら戦闘と答えるかも

武器種ごとに強さ比べたらたぶん呪符が一番強いと思う
戦闘以外でちょくちょく使う弓は外せないとかそもそも戦闘は神器でいいとかで使わないだけで

呪符が属性変わるだけでビームだけなのはちょっと残念だった
あと弓は浄化とかに必須ならサブ専用枠でも作ってくれればよかったなって

良くも悪くもルーンファクトリーのRPG部分を強化した外伝

むしろやり込み要素とかほぼ廃したしRPG部分を省略化した外伝じゃね?
キャラゲーに特化した外伝だと思った

すごい良かった
プレイ時間は結構立派だけどめっちゃ物足りない
早く6をくれ

ちょっと終盤の装備のインフレ速度は笑った
神器強いし全然なんとかなるけど2個前のダンジョンの装備が型落ちになってやがる

この辺ハクスラ要素を半端に残したなって感じがした

楽しかったからこその追加ストーリーDLCを要望したい

神器が強いのは確かにそうなんだが神器だけじゃ火力足りなくて割と併用して武器も使ってたからそんな言うほどにも感じなかったな
ハードでやってたからなんだろうか

ハードでやってたけど途中から神器の強さに気付いて通常攻撃ほぼしなくなったよ…
ボスでもダウン取って神がかりの舞とか使ったらもうほぼ一撃死だったし

クマのときとかちゃんと整えたタンク入れてると全然違うんだよね
実はすごく働いてるいろはちゃん
いや6時22時でめっちゃ働いてるけど…

何処かの誰かさんのせいでアズマの国の労働環境ブラック過ぎる

もっと装備のカスタマイズやりたい

クリアまでやったが流石にストーリーは若干の粗があるけど十分面白かった
1番の謎は最初に春の里旅立つ時になんで長い別れになるみたいなテイストにしたのかだった

開発初期はしばらく春の里に帰れないとかだったのかもしれない
冬の里クリアしたら4里に自由に行き来解禁とか

すずちゃんも無法タンクだぞ
文字通り無敵なのにきっちり敵のタゲ取ってくれやがる

その後のボスのカムロサキ君がチワワだったから余計に印象が残ってる熊三体

雑魚散らしは風が強すぎる
遠距離貫通範囲追尾って

ラスボスがカムロサキなのはあまりにも締まらん
どう考えてもあの後ミホシハバキと一戦交えるだろ!?

…そこで終わるルートあるの!?

はよ子供作れ

話しかけたときの台詞のバリエーションは少ないし
話かけるコマンドなくして一言目に統合しちゃっても良かったんじゃなかろうか

バリエーションはそこそこあるんだけど完全ランダムだから発生しないセリフが多すぎるんだ

武器とか防具作って装備して次ドロップするレシピがステータス倍とかあるからあんまり作らなくて良いんだよね…武器は神器あるしよけいに

作るのは罠だって聞いてたから「じゃあ強化の方が良いのか」って思ってた俺…

ドロップアイテムでなんか作る喜びは全然なかったね

村人たちはどうやって島行き来してるんだ
マウロが乗ってる様な船定期的に飛んでるのだろうか

中世和風なだけで普通に西の大陸と交流あるし文明もかなり進んでるから飛空艇自体はあるだろうな

抱きしめた時の会話とかもう一回見たいんだよな
世界線渡ったらリセットしてほしい

キャラの台詞は今回はメインサブストーリーでの台詞や連れ歩き時の台詞の方に力入れてる感じ
特に連れ歩き時の他キャラとの絡み台詞とか凄く良い


最初ベイロン2戦目やった時いい感じに削れて神掛で半分くらい消し飛ばしてフェーズスキップしたから🐻🐻🐻ってなんだろうって思ってた
クリア後仲間外されてた時そのままボス巡りしてたらスキップ失敗してこいつかァ~~~~!!!ってなっ

そんなことできたの!?

カナタちゃんの神器なんだこのしょぼいのは…って最初思ったけどボス戦だとかなり便利だな…

あの話ならミホシハバキが試練と称して襲い掛かって来てもいいのにね

ただ俺はプレゼントを投げつけたいんだ

今回プレゼント投げつけられないから好み当てるのクソ面倒臭すぎる

味方キャラの編成が度々ぐちゃぐちゃになるのは面倒だった

ダウンを取ったら攻撃キャラに変更して一気呵成するとか考えてパーティーを組むのじゃ!
みたいに言ってくるくせに頻繁にゲストキャラねじ込んだり離脱して編成壊して来るのなんなんだ?

世界線システムは正直かなり革命的なので後のシリーズでも絶対搭載してほしい
キャラ多いからセーブデータ分ける手間がシリーズ恒例で発生してたし

すずちゃん強いっていうか置物だからな…

体力ゲージがそもそも存在しなくて完全無敵だからある意味最強だよ

神器強すぎて武器全く更新してなかった
神器没収された
イベントで助かった…

  1. うららか嫌い気持ち悪い胸でか過ぎて気持ち悪いって思った