【サガ3】変な敵キャラ多くない?

ロマサガ

サガ3の敵キャラって変なの多くない

大阪産だから?

全体的に長方形

余白を許さない強迫観念性を感じる

28号

ボルボックが子供心に怖かった


システムからして…

雑魚は大阪感が強めだったけど世界神話に疎かった子供時代に神々は刺激が強かった

FF3のインビンシブルもいいけどステスロスが便利でカッコよくてなぁ

クトゥルフの呼び声のモンスターガイドからの模写が結構ある

どうみてもくいだおれだけど何なのこれ…

くいだおれだよ?

ちょっと待てよチンドンやヨシモトかもしれないだろ!!

普通のRPGすぎてサガっぽさも薄い…

半魚人がメカ…?

このからくりロボ何種類かいた気がするけど後半出てこなかったよな
こいつだけシリアスぶち壊しだからか

そもそもサガは変なゲームだろ

サガは元々変なシリーズだけどサガ3はそれとも違う変なゲーム

何が完結編なのかいまだにわからない

パゴスのイベント見るにロマサガの制作始まってるからサガはもう終わりだよってやつ

1→2は納得感あったけど3は色々面食らった

他が軒並み劣化していくor全く別物になる中で蛇女だけは3が一番クオリティ高い
1と2が酷いだけとも言えるしまだそこに魅力を求める時代ではなかったとも言える

サガ自体が色々個性的というか
セリフ回しとか特に

1の台詞回しキャラ付け濃いけど好き

変だけど当時のスクウェアらしい変さではなくて
ファミコン時代の粗製乱造キャラゲーRPGみたいな…


戦闘画面が四角にみっちりって感じで狭い!

GBの解像度は限界よ!

Saga2は20回くらい通しでプレイしたけどSaga3ってクリアしたっけ…いやクリアはしたはずなんだが詳細な記憶が無いな…

今思うと水瓶ってあまりに気が長くない?ってなる

ラスボスが絶対第二形態あると思ってた
口が開いて「おっ!」と思ったのに最後までなんかおでんの具みたいな…

クトゥルフなの当時はわからなかった

敵のドットだいぶ四角いよね…

画面にみっしり詰め込んでくる…

細胞のひとかけらから雑に死んだ人間を復活させるんじゃない!

2はイヤホンで音楽聴いたら信じられないくらい格好良くて驚いたし色んなバリエーションの仲間で何度もクリア出来るけど3は1回クリアしたらもう良いやってなったな

ポルナレフとミルフィー?がなんか一緒に戦ってくれるやつ以上のものがなかった気がする
リメイクだとキャラ盛られてたりすんのかな

3はシナリオ的には重いのに何もかもが軽すぎる…

あーぜつぼうてきよ

敵の並べ方やっぱり独特だったよね…

絶対余白は許さないくらいみっちり並んでるからな…
何か縦長の敵もすごいみっちりしとる

幼少期はデューンの後ろ姿ハチマキがずっと黒魔道士みたいに見えてた

パズルゲームのピースかな?ってくらい並んでるよね

このGBサガ3からのちのサガに引き継がれた要素はジャンプくらいだろうか?

悪い意味で異色なんよな3の敵ども

サガ3のDSリメイクはマジで面白かった
キャラデザも好きだった

GB版だと無言だったキャラたちがちゃんと会話に参加してる!
こいつらすげえ口悪っ!

作曲の笹井隆司さんってスクウェア作品であまり名前を聞かないな?
…調べるとなんか色んなメーカーで作曲しとる

ルドラの秘宝いいよね・・・

USAやるとすごいサガ3みがある…ってなる
リメイクやるとボードみたいなマップUSAだってなる

サガ3は おおさかさんだって もっぱらの うわさだよ

ステスロスって誰だよ

ステスロスじゃ!(かっこいいBGM)

大阪産なの以上に元々サガとして作ってなかったってのがあると思う

恋人の体内に入って病原菌と戦ったのはサガ3だけだな…

SaGa2は…恋人じゃないな…

そもそも壮絶に爆死しても細胞1片残ってたら完全蘇生できるってどういう技術なんだよ
そりゃ悲壮感もなくなるわ

ボスのグラフィックが禍々しかった

浄化マシンてこれトイレ…

DSでリメイクされたやつはシステムがリメイク2基準に統一されたし武器は回数減っても金でリチャージになって貴重な武器をロストしなくてすむのはいい塩梅だった
デューン以外もキャラが立つようになったがこいつら4人とも全員クソガキすぎて逆に楽しい

ボルボックはあの見た目でホーリーが主力なのが神らしくていい


妖精系が超絶ブスになったのは許されざるよ

ひまわりみてぇだなってずっと思ってた
横に流した髪だったんだって理解したのPCで画像見てからだった…

エクスカリバー! まさむね! くさなぎのけん! ソロモンソード!
・・・そろもんそーど?

とりあえずポルナレフを蛇女系の獣人に変身させる

当時一回やったきりでシナリオの印象が薄い
どんどん強化してくステスロスは好きだけど

あの時代にポルナレフとか言われたらジョジョしか思い浮かばないんだよ!

カオス対策で空飛べる種族に変身させてたのはいい思い出

3もそれなりに楽しんでクリアしたけどストーリーイベントとか全然覚えてねえ…2は結構記憶にあるんだが

アシュラの立場がどんどん降格していく

敵がステスロスの中にワープしてくるとかよくよく考えると意味が分からんな…

話的には水瓶どうにかするためにステスロスのパーツ集めよう→異世界に突撃して解決ぐらいしか無いからな…

サガ2はガーディアン基地内でエスパーのテレポート使ったらゲームのシナリオが進めれなくなるバグあったなぁ…リメイクどうなってるんだろ?

ラグナ戦でステスロスが援護に来てくれる演出はすごい好き

世界水没するまで水攻めしてるのは異次元的にはどういう時間軸で待ってるの…?

ノーマジーンが強いらしい

BGMが地味にいいんだよな
前作と違う人じゃん…と思ってたけどいい

異次元のテーマとかGB音源最高に生かした名曲だと思う

浄化システムがどう見ても便所なんだけど…

デューンの名前の由来が父親を助けたことで生まれてくる自分の名前になるんだっけ

貴重なリソースをつぎ込んで作られる謎のボス名魔法
の中でもドグラとかいうとっくに手に入れてる移動用魔法の完全下位互換魔法

最強のアシュラでも結局雑魚敵ワンキルできないから
余った素材から作れるタキオンでええ!って感じだったっけか…
回復魔法が割合回復だから誰が使っても良かったり
状態異常魔法がトグル式で味方にかけると状態異常回復魔法として働いたり
魔法関係のシステム大分ヤバいゲームなのでは…

ディオールを!にんげんを!よくもおろかといったな!!のとこ超好き
否定的な意見も多いけどその後のディオール復活も個人的には大いに良し

好きだけどボスが軒並み全体攻撃持ちみたいな雑な強さどうにかならなかったのかとだけは思う

毎ターン全体回復撃ちながら殴るだけなのはまぁうn…

サガというよりONIシリーズじゃない?って印象があった

背中見せてる戦闘画面とか似た雰囲気はあるよね

フェンリルはドラゴン装備で軽減すれば問題ないし
全体回復習得後のベリアルから一気に楽になるから…

BGMの笹井さんは他だとミスティッククエストとかルドラの秘宝を担当している
どれも名曲揃い

面白いけど違うゲームみたいだなーって感覚はあった

サガらしくなくなったとはよく言われるけど
武器回数制とかアイテムでHP強化とかはロマサガ以降もそのままなくなった要素だし
どっちにしろなくなったであろう要素を初めてなくした事で批判されるのはかわいそうだと思う

武器回数無くならないの子どもながらに好きだけど装備欄多いなって思った

雰囲気ガラッと変わったけどGBのRPGだし見慣れた画面配置だしSaGaだなぁってだけだよ

元々違うIPのRPGとして開発されてたものを急遽サガ3に企画変更したものだからサガっぽくないのもある意味当然

FF2がFF3になったようなものだから進化してるとも言えるんだけど
1と2続けて同じ成長システムだったせいでそういう方向かと思われたのが悪い

2までとテイストと違う変さがある
以降のサガとも違う

いいですよねステスロスのBGM

虚無僧がサイボーグ系なの好き

初代ポケモンみたいに顕著ではないがモンスターのドット絵クオリティ差がそこそこある
タコとかちゃんとタコだ気持ち悪い!すげぇ!ってなった記憶があるし他にもロボット系に何か好きなのいた気がする

聖剣ソロモンソード?そんなもんより卍固めだ!!
はめっちゃサガらしいと思う

3DSのやつはそこからストーリー繋いだかって感心した
追加ボスのBGMもかっこいいけどそれはそれとしてダサい!


なんかサガフロ2と似たような叩かれ方してると思う

当時クトゥルフ神話なんて知らなかったわ
サハギンこええよ普通に

目が死んでて歩行も戦闘グラも怖いからあの村嫌いだった…

リメイク面白かったけどシリューのデザインだけは旧版の方が好き

ハンギョドンみたいな敵いたよね

シリーズの中でもこれだけスクウェア大阪の作品だから毛色が違う