【明末:ウツロノハネ】同時接続数は凄いが評価は圧倒的に不評。

明末:ウツロノハネ

11万人同接達成するくらいめちゃくちゃ人気出てる…

今始めたとこだけど何かストーリーが重いぞこれ…

ウツロノハネちゃんをひたすら曇らせるという意思を感じる

戦闘ムズそう

あんまり情報入れてないけどソウルライクとして基礎がしっかりしてる感じ?

圧倒的に不評って一体何やったんだよ


最適化問題で不評なだけでゲーム面はむしろかなり評価されてるよ

なんかバグで豪華版特典が通常版でも手に入るのが原因とか見たな

またPC版がダメか…

ゲーパスにあるんだよな
久々に再開するかなぁ

気になってたやつだ
アクション面白かったらやりたいんだがどうなんだろう

武器種でかなり攻略が違うみたいでガードすらできない武器もあるってのは聞いた

見た感じだけだと凡庸な3Dアクションとしか言いようがない

ヤケクソみてえな装備だ…

ゲームなんだからゲームらしい装備で何が悪いんだよ!?

ジャスト回避でコンボ強化用のコストを貯めてそれをダメージリソースとしていく印象
長刀は早々に弱攻撃2回でコストが1溜まるスキルが解放されるからジャスト回避できなくてもたぶん問題ない
回避してR1してみたいなダクソプレイするとたぶん何もできずに死んで終わる

初日からゲーパスにあるのありがたい…

吹替ありか

見た目的に片手剣使ってみたけどR1のモーション長すぎてきついなこれ

ゲーパスにあるのな
ちょっとやってみるか

初日からゲーパスってなんか足止め要素多いイメージあるな…

えぇ…

弱攻撃はマジで本当に弱攻撃だから明確な意図がないならやらない方がマシだと思うぞ

インディーズによくあるやつだ…

黒神話もそうだが日米欧のAAAゲームに匹敵するレベルの内容をさらっと出してくるから本当に驚愕する


評判はなんかDLC衣装とかのバグがきっかけだって

最適化不足ってこれPS5でやればいい感じ?

Proでやってるけど特に問題感じてはないな今のところ
当然プレイ時間全然だから先のことはわからん

パリィしたければ双刀選べってことなのかな

黒神話は見た目はリッチだけどマップ自体はそこまで広くなくてAAAタイトルって呼ぶにはちょっとあちこちしわ寄せ来てるよ
ぱっと見だと滅茶苦茶広大なマップに見える工夫が上手いんだとは思うけど

6章のノリで他まで作られると困る…

上手くねーよ
最悪レベルのクソマップだろあのゲーム

どうせ黒悟空と同じで中国人にしか受けないでしょ

大人気じゃねえか

こういうゲームらしいゲームを日本にももっと作ってもらいたいんだけどな…
ロリポップチェンソー新作には本当に期待してる

個人的にはファントムブレードゼロを待ってるんだがこっちもやってしまいそう
いや別にどっちかしかやっちゃダメってことはないんだが…

あれも発表から長いよなあ…
百面千相はもう死んだかな…

むしろ黒神話はやたらマップがデケえだけというか

レビュー見たけどパソコンアチアチになるのか…
今の時期は怖いな

武侠物モチーフだと風燕伝のβテスト当選して凄い楽しみ
そしてDL用のコードに不備があって日本人は事前ダウンロード出来ないまま明日を迎えそう

ディレイとパリィ優遇じゃなけりゃ買いたい

大陸産ゲームってアニメ調だと可愛いのに
リアル調になると途端にアジアの整形顔になって…
なんなんだこの現象

まだ出てないのにこんなこと言うのも何だがファントムブレードゼロのスタッフにトワイライトウォリアーズのゲーム化してほしい…

とりあえず本格歴史武侠物は絶対ワールドワイドで流行らねぇからもう少し世界観を工夫したほうがいいと思う
別に流行らなくても国内ウケだけで大ヒット行けるからオマケで海外リリースしてるだけなんだろうが

これとか風燕伝とか逆水寒とかぱっと見違いがわからん同じテーマのゲームほぼ同時に展開するのなんなんだ…

ステラーブレイドくらい遊べる?

それは間違いない
衣装や敵デザインもめちゃくちゃいい

マジか
あのレベルでアートとアクションのさわり心地にこだわってるなら触ってみようかな

最近は早期特典とかデラックス特典でもあくまで早期に手に入るだけみたいなやつ多いけどそういうやつではないのか

L3が特殊攻撃に割り振られてるから気を抜くとダッシュしようとして無駄撃ちする

まず最初の拠点から坂を降りて左にいる薙刀持った兵士に無意味にボロボロにされるだろう…

特典だけじゃなくて最適化できてなくて燃えてるな
UE5をやめろって海外の人らが低評価しまくってる

UE5やめろはもう無茶では…

モーション長くてキャンセル回避出来ないとかスキル発動しても明後日の方向メッタ斬りにするとかちょっと思ったように動けなくてイラッとする
慣れないときついな

相手と軸を合わせて丁寧にコンボを叩き込んでいく感じのゲームだと思うぞ
そんなに素早い操作はいらない

メタスコア何故か低いねこれ

見てきたけど75か
高いくらいじゃない?

ていうかこれもソウルライクなのかよ好きすぎだろあいつら

1番流行ってて売れそうなジャンルに群がるのはソシャゲでもやってるだろ?

ステラブレードもそうだけどなんで中途半端にリアル系なんだろうな


俺はAI LIMITから続くほうにも期待している

初めて聞く開発元だけどいきなりこんな手の込んだの作れるのはUE5凄いな
他に作ったVRゲーも最適化不足もあってSteam評価で賛否両論なのは何とかしろよと思うけど

ソウルライクやらセキロライクはシステムなぞるだけなら作りやすいんだろうな
面白くなる本質はレベルデザインだからイコール面白いかは別として

ソウルはなんだかんだ探索の比重がデカイからレベルデザインが肝だと思うけどセキロライクやるなら立ち回りのメカニクスと面白いボス作れるかが本質だと思うわ
難易度調整みたいな意味で言ってたらごめんね

最適化不足の話聞くたびゲーム自体の出来はとても大事だけど快適にプレイできるかはもっと大事だなとか思ってる

ちゃんと日本語ボイスまであるのはいいね