内海から外海に船出られないの辛そうってなるやつ
ビックブリッジがクソ邪魔
カルナックとサーゲイドが近過ぎて領土争いヤバそうだなって…
よく見たら出られるじゃん?
川経由でウォルスの南から出られるけど北の内海は橋が邪魔で無理
ここまで海が小分けにされてるとなんか変な問題ありそう
運河ってすごい
トルナ運河助かる
続編有ったら風のクリスタル争奪戦でビッグブリッジ→孤島の神殿で連続ダンジョン探させられそう…
第一世界も第二世界も繋がってなかったのにどうして…
山多いな
空飛べるから気にならなかった
チョコボで1週するとミラージュベスト
周りみんな沼地だったのにいきなり草原になったバル城
ビッグブリッジは橋っていうくらいだからゲーム的な都合除けば潜り抜けたりできるんじゃね…
周りみんな森だったのにいきなり砂漠になったムーアの村
実際渡ってたシーンだとめっちゃ水面近そうだったぞ
合体した割に町少ないね
そもそも第2世界が人間の集落少ない
(村ルゴル・ムーア、城バル・サーゲイトのみ)
いつ見てもクソみたいな一本道と山の多さ
導線がしっかりしててよくできてる
第3世界は一本道どころか最初からほぼ全地域に行けなかったか
ビッグブリッジ孤島の神殿へ入るのには重要だけど対岸に渡る手段としては用をなしてないな…
なんなら平地側も周り山に囲まれてて徒歩じゃたどり着けないぜ
ギルの洞窟が無くなったから陸路としてもそんなに役立つわけでもないビッグブリッジ
黒チョコボで長老の木やらかしてもクリアできるんだっけ?
普通に出来る
第2世界の土が悪そうな感じはクリスタルの影響もあるんだろうか
開始時点じゃどっちもクリスタル無事なのになんで第二はあんな沼地だらけなんだろうね…
クリスタル全部エネルギーにしてる第1世界との対比ではありそう
第一の時より狭くなった上に即次元の狭間に飛ばされるバッツの故郷…
左端の村とか滅びるしかなくない?
ムーアのことなら元から大森林にしか繋がってない村だし陸路でサーゲイトに行けるようになっただけマシになってるぞ
あの大森林一般人が抜けられるようなとこじゃなかったからな…
元々どうやって入植したんだか
無駄に湿地帯多いのは素直に環境悪そうに見えるよね…
ドルムキマイラと比較にならない凶暴なモンスターが跋扈する広大なグロシアーナ砂漠もある!
グロシアーナ砂漠は丁寧に山で囲まれたから北の山やフェニックスの塔に用事でもなければ人が立ち入ることは無くなったな
ドルムキマイラはあの辺の雑魚よりも攻撃力高いぞ
グロシアーナ大陸のモンスターが攻撃力40程度で攻撃倍率7くらいなのに
第一世界で出るドルムキマイラは攻撃力50で攻撃倍率10だからな
ED後なんてすぐ近くにクリスタル再生したからむしろ好立地まであるぜムーア
森が再生するからピラミッドはエジプトじゃなく中米のみたいな雰囲気になりそう
ビッグブリッジがビッグすぎる
万里の長城クラスだろこれ
ただのでかい湖だ
クリスタルが砕けると風は淀み世界は滅びていく…みたいな序盤の話早々に出なくなるよね
ピラミッドに入る時流砂が止まってるくらいか
出なくなるっていうかそういう影響を受けない移動手段手に入れたら進行には関係なくなるからな
この世界が本来の世界なんだっけ?
左様
クリスタル全部砕き割って第一世界と第二世界に割って
次元の狭間が干渉できなくなるよう封印してた
依然普通の船は動けてないからEDまで風はずっと止まってたよ
クーザーかトゥールのあたりに東西の内海つなぐ運河がほしいな
ビッグブリッジは両岸に山越えの街道やトンネル整備しないと…
風が止まった…と同じペースで影響出ると思うと
全部砕かれた後の世界の環境がだいぶ心配ではある
エクスデスが
「世界を元に戻そうとしてるのにそれを貴様らは邪魔をするのか!」
っていかにもいい事してる風に開き直るの面白くて好き
開き直るっていうかまあ言ってる通りではあるからな
副産物が問題大きすぎるだけで
山多いなって思ったけど
一本道シナリオだから無駄に広げると迷うからか
統合されたおかげでクリスタル無くなっててもギリギリ環境保った印象はある
マップで見るとクソ短いビッグブリッジ
世界が別れたのっていつだっけ
エヌオー倒した[要出典]直後
こっちが本来の世界な訳だけど
1、2で海辺の街とかは分割後にできたんだな
どう見てもそれぞれの世界単体のほうが整っててくっついたあとの方が歪
第二世界はなんか全体的に枯れてたからこっちのほうが過ごしやすそう
大抵の場合原初に戻そう理論は現在繁栄してる文明と食い合わせが悪いから…
孤島の神殿とかフェニックスの塔よく見たら第二世界の山に囲まれてるのおおってなる
第二にビッグブリッヂあるから神殿は第一か
実は船でクレセント向かったり飛空艇で上空飛ぶと文字通り孤島の神殿なのが見える
当然周辺岩山なので入れるわけがない
1000年ありゃそりゃその世界に適した形になるよな…
丁寧にタイクーンとウォルスが潰されたせいで青兵士に会えない第3世界
カルナックの街にカルナック兵がいるぞ
1000年あったら街だって生活に適した場所に作られていくしな…
第二世界はマップ全体でみると広さの割に人住んでる場所少なすぎてビックリする
潜水艇とかバリアの塔とか技術力は妙に高い
エクスデスが城持ってメインで活動してた側だしなあ
SFC版以降だとエヌオー生きてるしな
イストリーの滝も入口が第二世界の海底洞窟だっけな
石板のダンジョンは全部第一世界だよ
ピラミッド→流砂のせいで入れない
孤島の神殿→岩山の孤島なので入れない
大海溝→潜水艦が無いので入れない
イストリーの滝→岩山に囲まれて滝壺にたどり着けない
確か入り口だけは第二にあった記憶
入っても行き止まりで
追加ダンジョンとかおまけなんだから考慮する必要なくない?
そう考えると石板ダンジョンはセキュリティ万全だったんだな
ストーリーに追加されたならともかくおまけ要素としての追加だしなああれ…
エヌオーとかいる世界も何か海底でよくわからんところに繋がったみたいな描写しかないし…
城吹っ飛んだカルナックと内陸になっちゃったカーウェンはしんどそう
マップで見るとバハムートめっちゃでかいな
ED後は領土争いが大変だな
幸いウォルス王以外は女ばかりだからバッツのエクスカリバーでやっつけよう
生存してる国主ってほぼ関係者だし戦争する理由もないだろう
クリスタル復活で自然も戻ってるしどこも自給自足出来る
大森林が大火事になったと思ったら砂漠化してピラミッド生えてきたムーアの人達困惑してそう
カルナック女王は生きてるけど城吹き飛んで色んなもの無くなってそうだしある意味他の国よりキツそう
王族無事なタイクーンもバルも
モブのセリフでモンスターとの戦闘で兵士が全滅したって言ってるから
モンスター相手でも普通の兵士は勝てない世界だ
領土争いしないといけないほど各国の国土が足りないわけじゃないからなあ…
カルナックとサーゲイトが近い以外はそこそこ地形障壁で遮られてるから即戦争とかはないだろう
カルナックは戦争どころじゃないし
大昔の文明基準で行ったら当然のように飛空出来るからまぁ
そんなに困らんのだらう
ロンカ文明が衰退する頃は世界もう二分されてたし
海は広い
ジャコールの洞窟抜けた先の何もないところにバル城が配置されるのすごいね
カルナックの女王が空位になってるっぽいサーゲイト継げばこの地方安泰だな!
首脳会議とか出来る程度に世界中に顔は効くだろうけどどこもボロボロで大変そうではある
バッツ殿…頼みましたぞ…
世界の全てを今の国で分け合ってもどう考えても持て余すからな…
分割前の世界からどの程度世界が変動したのかちょっと測りにくい
領土問題っていうほど他所と干渉する地域が少ないのは救いではある
図書館とか辺りは楽しそうだったし
タイクーンとかなまじ北に風の神殿ある分他担当領域広すぎて大変そう
クーザーに分家でも置くか?
第1世界でもだけどこの世界で海賊って何してんだろ
ファリス達なら直前に運河の水門を閉じられたから狭いだけで
本来はもっと海は繋がってたんじゃね
運河通れてもウォルス周辺の内海しか行けないしなぁ
カーウェンが船の街だからそのへんからメインの収奪ポイントだったのかもしれないが
地味に大変なのは水のクリスタルがどっかの滝に行っちゃったウォルス城かもしれない
FF5の世界はFFでは珍しく人間同士の戦争してないのね
一応タイクーンはお父様の前が飛竜使って侵略してた設定があったはず
タイクーン王は前王を討伐した善王なのだ…

なんか既視感あるなと思ったらオクトパストラベラー2の世界地図とそっくりだな
内海から外海に出られないところも
タイクーン王家とバル王家は仲良いだろうしサーゲイト王家も伝はある
王家がやらかしたカルナックとウォルスがホンマ肩身狭い
半島がバハムートだった時の演出が好き