【デジモンストーリータイムストレンジャー攻略】単発技と多段技どっちのほうが強いの?

デジモンストーリータイムストレンジャー

多段スキルの物理型だと
ガブモン友情の絆が

敵1体に威力12×8の鋼物理攻撃
必中攻撃
CRT率20%

って激ヤバスキル持ってる
8ヒットはヤバい
まさかのこのガブモンが最強デジモンか

超究極に多段カンスト連発できないし雑魚には連発しても意味ないしテンポ悪くなるだけ

多段ゴミって事はアルテリオス計算式に近いって事?

超究極環境だと下準備しなきゃ通りが悪い程度


多段ゴミじゃなくてむしろ逆
Xとかで大いなる抱擁で検索すると超究極体難易度でそこらへん検証してる人出てくるからそれ見るといいよ

多段の何が強いん
話題になった奴らってクリ率付いてるのが強いだけじゃないの
カンストダメなんて出るわけ無いし

難易度超究極体ガチガチにやり込んでるXの人が多段が強いって言ってたから俺は信じる
仮に多段が弱くてもエンドコンテンツの難易度超究極体で無双出来るくらい強いなら
対人もないしどっち使っても良いってことでしょ
問題なしですわ

何が強いのって火力でしょ
多段ヒット全部がクリティカルになれば相当なダメージ
単発系しかスペシャルスキルがないのに好きなデジモンがいるからメインに使ってるけど
多段ガチ編成よりは火力は明らかに出てないな

やっぱり多段強いってのはただのデマなんかな

単に単発だと100しか出んけど多段なら60+60で実質単発よりダメージ出るよなみたいな話じゃないのか

防御減算がどういう計算になってるのか知らないけど
例えば威力15の多段攻撃と威力45の単発攻撃だとダメージ数値がちょうど3倍くらいになるから
多段が計算式上有利になることは無いと思うぞ
つまり合計数値が同じなら多段だろうと単発だろうと変わらない

クリティカル出た場合は当然だけどどっちも1.3倍になるからやっぱり変わらない
クリティカル出やすいスキルは強いだろうけど多段が単発より強い理由は何一つ見つからない
何か違う理屈が入ってきて多段の方が強くなるんか?

期待値は上限に達しない限り単発も多段も一緒
中央値は多段の方が高くなるんじゃないかね
CRT率高い技が強いってのもみるけど、
①30×3 CTR15
②25×4
なら当然②の方が強い

クリティカル威力アップじゃなくてクリティカル率アップだから
15%があるないで確定クリティカルかどうかに影響出るから
全クリティカル出る前提で語る机上の空論では下の方が強いけど
結局全クリティカル出した上には負けるよ

ん…?期待値の計算ってわかる?
30x3x1.15=103.5
25×4=100
前者の方が強いよ

ちがくない?
クリティカルは30%威力アップだからクリ率15%なら15%の確率で威力30%アップ、
つまり元がクリ0なら期待値4.5%アップだと思う
元のクリ率は0じゃないけどどっちにしても①の方が強いんじゃないか

期待値の計算について教えてください
なんで×1.15するんですか?

俺が間違ってた
1.15は率100威力アップ15%の話だな…すまん寝起きの原神脳が癖で変なこと言ってしまった

間違えた俺が言うのもなんだけどあとは単発9999と多段4000×3なら多段が強いねみたいな話かな

前スレの多段、単発の話だけど、何でそんな議論になるんだ?
威力やクリ率が同じなら期待値は同じだぞ。
問題はダメージ上限があることで、ダメージ上限の単発よりも、ダメージ上限に到達しない多段の方が総合ダメージが高くなるだけ。
ダメージ上限100だとすると、100×1よりも35×4の方が総ダメージが上。
とはいえ、ステカンストしたところで、難易度ストーリーすら単発がダメージ上限に到達することってほぼないから、実際はどちらでもいい。
演出が短い点で単発の方が有利だわ。
難易度ストーリーならバフ盛りまくればダメージ上限いくけど、超究極体だと単発でダメージ上限は厳しくないか。
Xの投稿みたけど、発言が頭悪い人だったし、あまり信用しない方がいいぞ。

もちろんそう思ってたけど違うって言い張るやつがいたから理由聞いてみたかっただけの話だよ
具体的な話が何一つ出てこない時点でみんな察してたと思うけど

状態異常が強いゲームなら間違いなく多段が最強なんだけどね。
このゲームはこっちの状態異常なんてあってないようなもんだからなぁ。
そもそも、何で単発技と多段技がそれぞれ用意されているのか理解できないわ。
魔法は単発、物理は多段があるけど、これやるなら装備品に「スキルに状態異常付与」ほしかったわ。
通常攻撃なんて使わないよ。

この認識でしかない
難易度ストーリーならまだしも
超究極で多段でカンストダメージなんか出せないしな


無茶苦茶準備してバフデバフも相性も揃えた上でカンストダメージ叩き出せるなら多段が強いかもしれないか基本威力合計で考えればいいと思うが

あと単発と多段でやたら、多段で1発ごとにカンスト出ない!って言ってる人居るけど、
例えばバフデバフましましにして敵との相性も考えてやるとして、というか高難易度はそもそもそういうもんだと思うけど、
単発だお99999が上限だけど、例としてレイヴモンBMの威力18*5なら、威力18の攻撃で一発20000出せれば合計100000ダメージ以上になるから単発のダメージを越えられる
別に一発カンスト出せなんて誰も言ってないわけで、相性考えれば普通に越えられる数値だよ

そうは言うけど単発でもLv80越えの相手にカンスト出すのめちゃくちゃ厳しくない?
超究極体難易度でストーリー進めてるけど完璧に相性いい相手にも今のところ69000くらいが限界値だわ
単発でダメージ上限引っかかったとしても稀な状況だったら考慮する意味ほとんどないと思う

まぁ良くも悪くも最大ダメージ状態で検証する人がいないから良くわからんよな

スレ民は俺も含めて机上の空論が大好きだからそこまでの熱量ある奴がいるかどうか

理論値で言うならそれはそう。
その言い方だと、難易度は当然、超究極体で想定すべきだと思うんだけど、問題は、威力18の攻撃で1発あたり20000出すのはかなり厳しいこと。
相手ごとにパーティーでタイプ変えて~バフデバフ盛って~、とかやるくらいなら、カンストしない単発を連打した方が圧倒的に効率がいい。

攻略サイトの強さランキングは多段攻撃、クリティカル率が高い、相性不利無効が特に評価高くされてるからそれ基準

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1759870125