【FFTイヴァリースクロニクルズ】いざ遊ぶと台詞の横棒気にならなかったね。

FFTイヴァリースクロニクルズ

正直言われてるほど気にならない感じだったな

言われなかったらそんなに気にすることもなかったくらいではある────

そりゃ……が──に置き変わってるだけだしな

…多くね?

現代目線で見ると鍛えまくっても戦う相手はいねえなぁってのが気になった
リマスターだからしょうがねえけど

ネットでや喧しく言われるほど気にはならなかった
全く気にならないかといえば鬱陶しいな普通に喋ろって思う事はあった


─より繰り返しセリフの多さが気になった

耐えられないわけじゃないが気にならないというのは嘘になる
めっちゃ気になる
なんで三点リーダー使わないの…

プロとして──

原作より台詞がくどいとは思う

気にはなるしなんで変えたとも思う

戦闘始まる前にフルボイスで長々と喋って戦闘始まってからも喋ってんのはどうかと思った

それは元からそう言うゲームだろ

原作より台詞の量かなり増えてんじゃん

それが悪い事でしかないようにいうのがどうかなと
もしかして未プレイ?

発売前に出た難癖はぜんぶフルボイスの質で駆逐した────
プロやな────

まあボイス聴くために台詞待つ事になるからそういう意味ではテンポ悪いかもしれん

これは本当にね…
もう勝負決まりきってるようなタイミングででは行くぞっ!みたいな掛け合い出たりするし順番も固定で良かったと思う

ぶっちゃけストーリー以外の部分が面白いゲームだし

殺してからじゃ会話するのは大変だからさ
その前に問いただす必要があるんだ

ディリータの演技が最後まで気に食わなかった

戦闘中にイベント詰め込んじゃったからその分で増したのが逆に…って感じではあるな
普通の会話イベントも増えてほしかったなあ

実際やっててそんな罫線出てきたか────?
アルガス──お前がハキハキ喋るせいか────?

セリフよりボイスに傾聴するからそもそも罫線多いなとかならない

気にならないと言えば嘘にはなる今でも


戦闘中のイベントは見るのが大変な奴があるくらいで内容がどうこうとか気にならないというか
早送りできるじゃん

気になるってのも否定じゃなくて困惑なんだよね
どうして──どうしてこんなことに──

モブの詠唱なくなってるほうがショックだった

すげー気になったけど
なんか不当な叩きに加担する気がして――――

これ殆どの人罫線で出してると思うけど作法的に正しいのはダッシュのほうだからなってずっとモヤモヤしている

改変の中だと努力はしているは絶対元のままで良かった

ボイスの恩恵がでかすぎる

3点リーダー使わない理由が本当にわからなくて──
原作はこうじゃないらしいしなんで──?

ファブルかよ

あれは元より伸ばし文字的な使い方じゃなかった?

発売して評価でたらスッと消えたのが面白かった

発売前は最初からプレイする気ない子たちがガヤガヤ言ってるけど
発売後はプレイヤーが集まるから普通にスレが進行できる
よくあることだ

逆にこれが気にならない人なんているのかよ

なんか──独特のセンスなのは感じる──

売れたみたいだし獅子戦争期待していいか?

テストプレイしててこれ絶対変ですよって誰も突っ込まなかったのか気になる──

脳内CVがファブルになる────

若干説明口調を感じるところはあった
あとラストのそこでラムザアルマが生きてる事が分かっちゃうとあまりにもオーランが道化すぎないかと感じるシーンがあった
それ以外は概ねいいリメイクだと思います

画面だけ見てたら違和感あるけど実際にプレイすればボイスに合わせて自然と読めた
つまりファブルは普通

ボイスはボイスで癖強いのが困る──
すごいミュージカルっぽい──まぁ個人的にはそっちの癖は嫌いじゃないけど──

戦闘中の会話でんん?ってなる会話内容がちょっとあった

なんか同じこと言い直すよね

違う人が書いてるならまあって思ったけど
変わってないから困る

罫線はネタにされてただけだけど問題は台詞改悪のほうだしな…

アグリアスのセリフも騒がれてたけどゲームやればちゃんと意図はわかるしな…

いややっててもいらん改変だったよ

気にならないことは無いけど特にこれでマイナスのはならない

声がつくとテキストに配ってる視線減るなってのは感じた

ボイスがついて台詞がクドく感じるようなるならわかるんだよ
台詞そのものもクドく改変してるのがわからん

ロボアニメの問答みたいに掛け合いの印象強くしたかったって感じだと思うが…

セリフ増やすなら画面の方リッチにするとか必要なんだけどゲーム的にそれもできないもんな

獅子戦争の追加要素は黒歴史みたいな空気を公式で出してた割に結構変えるんだな…とは思った

むしろゲーム性は割と大味でストーリーと掛け合いを楽しむゲームだと思ってたが…

現代だとテキスト載ってるからそれみればいいけど
トラキアみたいなゲキムズゲーだとストーリー語るの難しそうだよね

何を重視して遊んでるかなんて個人の感想


そもそも3点リーダーを多用するのが文章的にどうなのって話ではある

それはあくまで多用しすぎてる場合の話であって口篭ったり尻すぼみな言葉の表現として3点リーダーを使うのは普通だし…
ましてFFTは基本セリフの間に地の文を挟まない台本形式なんだからさ…

罫線も似合うキャラと似合わないキャラがいて──
ガフガリオンなんかは割と似合うンだが──ラムザとかはどうにも似合ってない感じ──

  1. 途中から気にならなくなったけど、ディープダンジョンの文が横線だらけでまた気になり出したわ

  2. もう原作忘れているのでエンハンスド版を新鮮な気持ちで見てたよ
    ただ、増えた戦闘中台詞を全部見るための情報まとめがほしい
    なにが条件なのかわからないのが結構あって無駄に戦闘時間長引かせた事何度もあるので
    もしくはTORみたいな現在の自軍の状態で歴史の逆行可能とかできるようにしてほしい
    できるようになったら戦闘中台詞探しするから

  3. 普通に気になるうえに今作妙に声優の演技が過剰なんだよね
    なんていうか全員悪乗りしてる若本というか…

    • 良し悪しは別として、とりわけ悲痛な台詞の時に
      ラムザが凄い感情込められてるなぁとは思ったなぁ。

  4. そりゃプレイせずに言ってる人もいるだろうが未プレイだろって言うだけで封殺できるって思ってるところが気に食わん
    ちょっとしたマイナス意見ぐらい冷静に聞いてくれ

    • と言うかそもそもこのゲームの場合、旧原作版とPSPリメイク版がある上で、ぶっちゃけ今回の分をやっていなくたってその前の奴をどっちかでもやっていれば九割方変わってないor変わってたところで既プレイなら十分想像出来る範疇程度しか変わってないしな

  5. ……になるか罫線になるかってだけだし

  6. 罫線より2回言うのがすごい気になる
    〜〜だ、〜〜なのだ!みたいな

  7. 台詞が多くなったのはボイスをつけたからでしょ
    原作は読ませる事しか考えてないし最近の松野は演劇風を好むし

  8. そりゃそもそも最初からある程度許容するありきの奴しか買わんやろ、所詮化石のリマスターだし

  9. あれだけ多用されていて気にならなかったは無理だろう──そう、無理があるのだよ──

  10. 確認台詞気になったな
    アグリアス以外にもそうだろ、〜とか、セリフの最後にそのためにここにいる!とかが気になった

  11. 原作も付いてるんだしそっちやれよ笑