ファミコンのゲームいいよね
末期特有の持てるスペック使い果たしてる感が
ドラクエ3が256kbは頭おかしい
こんなボスいたっけ…もう覚えてないや
カービィ最新作登場キャラだぞ
デデデがやめろって止めてるのにうるせえって感じでぶん殴るカービィさんに笑う
結果お前が落とし前つけて来いと飛ばされるカービィ
それでええんか?
ゲームボーイからファミコンに出世してこれなのが結果的にメチャクチャ箔がついたと思う
演出が良すぎる…
パワーオーブが3回目くらいに放ってくる自機狙いの星弾の避け方がいまだにわからない
スレ画はちゃんと避けてるけど
真ん中端が安置なはずだから4つ見えたら端に避けるの意識すれば安定するんじゃない?
満月の前で斬り結ぶのちょっとカッコ良すぎるだろ…
レベル名と上下の帯の演出がスクロールに置いていかれるのも地味に好き
ナイトメアってグラサンかけてたんだね
こないだ初めて知ったよ
さらにいうとケツアゴだよ
夢の泉のグラフィックだと白黒反転した目みたいに見えなくもないよね
カキョン!
カキョン!
ピロピロピロピロピロピロピロピロ
私オーブ硬いから嫌い
第二形態の入りがいつ見てもカッコ良すぎる
カービィって敵には容赦ないよね
1作目の時点でデデデをゲームボーイの外まで吹っ飛ばしてるし
そもそも大半のラスボスは割と普通に消滅させられてて永久退場してる
何回ブッ飛ばされても大丈夫なデデデが強い
あれで死んでないマルクとかマホロア何なんだよ…
デデデがどんどん洗脳ヒロインみたいな事になってきてるのも相まってとりあえずデデデをボコろう!になっていくの吹く
デデデが追い縋るところのBGMが悲しくて記憶に残る
夢の泉はグラフィックがひたすらファンシーで好き
確か直接殴るより星型弾当てる方がダメージ出るんだったかナイトメア
いろんな対ラスボスコピーの中で原点にして頂点の格がある
普通にやってると割とギリギリくらいかオーブ倒して2回戦に入るの
多重スクロールいつ見てもすげえ
シューティングに触れたことのないガキだった俺を絶望させたボス…
スターロッドって別に浮遊出来る効果は無かったんだな…
1作目からシューティング入れてくるゲームだよなカービィ
ふふふ…初代はGBだ
最終戦の演出はカービィシリーズ全部で考えてもトップだと思う
ラスボスのデザインだけは未だにちょっと…って思ってる
何でこんなファンキーなおっさんなんだよ…
背景の色使いが美しい
ダークマターってやつか…
デデデもちゃんと言えや
スターロッドを割って手下に分け与えましたじゃねぇよ
一応説明書だとデデデ大王がカービィに説明しようとしたら
カービィの方からもういい!って一方的に話し打ち切ってスターロッド集めに行ったからなぁ
ナイトメアを止めるとこまではまともなのになぜか夢の泉で水遊びしてるからなデデデ
ヤバいから阻止しようって為政者と好き勝手やるわがまま暴君の2面をほぼ同時に出すやつだからな
ファミコンのゲームって画面が右(進行方向)にスクロールすると画面右端が崩れてると言うか
画面左端部分のスプライトが表示されてること多かったけど何でなんだろう
さすがにゲームボーイだからスレ画ほどの演出は無いけどカービィ2のダークマター戦も好きだ
特にリアルダークマター戦のBGM
デデデの肺活量凄いな
コピーがソードに固定されてメタナイト戦は泣きながら頑張った思い出
エキストラモードだと本当につらい…
ラスボスで負けたらまたボール状態のやつから戦わせて欲しかった
絵本っぽい世界からパワーオーブ出現で世界観変わる感じいつ見ても秀逸だと思う
枚数少ないながらしっかり自転してるのもポイント高い
第1形態に時間制限ある理由が飛んでるんじゃなくてデデデに打ち上げられて落ちてるだけだからという説でちょっと笑ってしまった
ファミコンの色数とかの制限は子供心になんとなくわかってたからそれだけにすげえ!ってなったな当時
ファミコン末期で同時期にグラへちょいワリオの森とか出てたのもあって余計に
最終盤になってシューティングゲームさせないで
実際幼児の自分はオーブ戦詰んでたから抜け道は必要だった
本体はあんなに弱いのに
ライフゲージ減って途中セーブも出来ないエクストラゲームを100%クリアしたの懐かしい
今じゃ多分出来ないわ途中で飽きる
バーニング必須?の大砲ギミックもシビアすぎたなあ
スーファミ3年目に出る末期ゲーをファミコンゲーで括るべきか考えるめんどい自分が出てきてる
ファミコンから出てたらファミコンゲーでええでしょ
思えばSDXでもSTGパートあったな
塔入り口で適当に空飛んでたら別の入り口あってびっくりした
ドゥゲデゲドゥゲデゲ…ってイントロが段々盛り上がっていってナイトメア本体登場と共にピロロロロロロロロロ!!でBGMもメインの部分に入るのいつ見てもかっこいい
この時に月が欠けたのずっとそのままなの気が付くたびに笑える
ロックマンとかもそうだけどゲージ表示の音も演出だよね
ロックマンX2のゼロ戦とかな
スレ画もまさにそうなんたがゲージ音と曲のイントロがよく噛み合っててかっこいいんだ
今回真っ当にかっこいいアレンジされたナイトメアが出てきて割と嬉しかった自分がいる
カウントダウンの音ハメが気持ち良すぎる
何度地面にすり潰されたか知らない
エンディングの演出だと2も捨てがたい
特にカラー版
背景明るくなりだしてから敵の攻撃保護色みたいになって滅茶苦茶かわしにくそう
この頃からクリアだけは簡単だけど完全クリア目指そうとすると頭使うしテクも要求されるバランスが素敵
いや夢の泉は隠しスイッチ押さなくても普通にナイトメア出て来る
コンプしてないと真ボス出ないのカービィ2から
夢の泉は初手でカービィがデデデに話聞きに行ってるのに
説明しようとしたデデデ無視して飛び出していくから普通にカービィ100悪いっていう
オーブ戦の背景の多重スクロールはFCの演出じゃない
ナイトメアもゼロツーもダーでめっちゃいいアレンジもらえて俺は…うれしかった…
ナイトメア出てきたときに大慌てのリアクション揃うのがなんだか微笑ましくて好き
ハンターズだと使用技がほぼあつめてのミニゲーム初出という何とも言えない感じだった
この戦いで最後三日月になったけどカービィの世界は他にも月ある感じかな
最低3つくらいはあると思うけど
国中の食い物や国宝奪った奴が言うことなんか聞いていられるか
それは…そうなんですが…
過去の行いのせいで信用がないといえばまあそれはそうなんだよな…
2作目の時点で味方化したせいか
メインタイトルだとデデデほぼ味方路線に
初代の時点でそこまで悪い奴じゃないみたいな感じだったからね
