昔のポケモンゲームで覚えていること。

ポケモン

昔のポケモンはのう
技ごとではなくタイプごとに物理と特殊が決まっておったんじゃぞ

おかげでカスみてーな火力しか出せないエビワラー

タイプと種族値噛み合わなかったら一致技なしが当たり前だったな

改善されたのが第四世代って冷静に考えると狂ってるな

タイプ一致技が実質ないのにトップメタだったゲンガー

とくこうととくぼうが一緒だったんじゃぞ


エスパーに対する決定打が一切なかったんじゃぞ

王冠はレベル100でないと使えなかったんじゃぞ

いあいぎりで草むらが刈れたんじゃぞ

昔はのう急所率は素早さ依存だったんじゃ
きりさくは出しただけで確実に急所にあたるブッ壊れ技じゃったんだぞ

ゲンガーは一致技がどちらも物理だったんじゃ
それでも強かったんだから不思議じゃな

したでなめるとゆめくいしかないんだからなんかもうそれ以前の問題だろ

バグ技で楽しく遊んでおったのう

ドわすれでとくこうとくぼうが同時に2段階上がっとったんじゃ

おかげでフーディンがクソ強かった時期もあったもんじゃ

ちょくちょく最近の事案がある…!

最近…?

ピッピはノーマルタイプじゃ

一致技を自力で覚えないポケモンもいた気がするのぉ…

サンド系列は砂かけだけだったし
ストライクはノーマル技しかなかった

まともな飛行物理技が無かったんじゃ
まともな電気物理技も無かったんじゃ

これは今もそう

ブースターが一番シャドーボールで火力出せたんじゃぞ

技範囲が狭くまともな技が少ないせいでいわくだきを大真面目に採用するポケモンもいたんじゃ

結構後の方の世代の話きたな…


初代では氷技が炎タイプに等倍だったんじゃよ

やけどなおしで進化するポケモンが捕まえやすくなるボールがあったんじゃよ

ナッシーは首が短い方が普通とされていたんじゃよ

むかしはのう!とくしゅはとういつ されてたんじゃ!

きあいだめは何の意味もない技だったんじゃ

意味ないどころか逆に急所に当たりづらくなるゴミだったんじゃ

気合ダメだけあるのう

たしか毒と虫がお互いに効果抜群だったんじゃ…

4V以上の個体は改造疑惑をかけられる時代があったのう

ボックス切り替える処理だけでセーブさせられとったんじゃ

2DSで初めて初代やった時にすげえ煩わしかったな…
あと手動で空のあるボックスにしとかないと野生捕まえれなかったり

このせいでハマりも起きたんじゃ
ジジイはいやじゃのう

デバッグ終わった後に勝手にミュウのデータぶち込んでもクビにならなかったんじゃよ

これが一番狂ってるだろ

しかしねぇ…デバック終わってちょっとだけ空いた容量を有効活用したいのだから

ゆめくいはエスパーじゃ

まあ流石に今となってはAC高い方の威力80以上一致技持ってないやつもおらんじゃろほっほっほっ

命中不安とか溜めを許容するならまあほぼいなさそうだけどさ…

ドラゴン技はりゅうのいかりだけだったんじゃ

こおり状態になったら元に戻らないので勝ちだったんじゃ

なんなら起点にならないだけ即死する方がマシなのでふぶき即死はメリットですらあったんじゃ

むかしはのう、かまいたちとかいうノーマルでいりょく80でタメありのクソ技があったんじゃ
いまはどうなっとるかのう?

急所に当たると有利なステータス補正すらも無視されておってな
剣の舞→切り裂くはイメージとしてはピッタリじゃが攻撃をぐーんと上げても無意味だったんじゃ

クロバットの毒物理最高打点は70のクロスポイズンだぞジジイ!
なんで…?

この時のおかげではかいこうせんを今でも物理技と間違えるんじゃ

そこはギガインパクトがあるんだから感覚的にわかるとこだろジジイ!

雑なプレイをする子供でもクリア出来たのは御三家が物理も特殊もどっちも高めに設定されてたからなんじゃよ

けど初代のタケシとカスミは明らかにヒトカゲいじめでしたよ博士!

イワークは格闘タイプ四天王が出すので格闘タイプなんじゃ

むかしはおまじないという味方全体への急所攻撃を無効化する技があったんじゃ
レイドが実装された途端に存在ごと抹消されたんじゃよ

なんならかまいたちは初代では命中75じゃ
キメながら調整してたんかのう?

ドラゴンタイプの弱点はドラゴンタイプじゃがドラゴンの技は威力固定のりゅうのいかりしかないからゲーム内で本当に弱点なのか確認する方法はないんじゃよ

ヒトカゲは今となっては一番優遇されてる御三家だからええんじゃ

初代のドラゴンは対旅パのタイプ相性的には圧倒的な強者じゃが相手がエスパーに弱いと見るや死ぬまでバリアー連打するクソバカじゃからどうでもええのう!

まともな技が無いタイプ多すぎじゃのう…


急所技が無法すぎたおかげでペルシアンが強かった喃

金銀になった途端カントーのそのへんの草むらにたくさん新種ポケモンが湧いてくるようになったんじゃ

デルビルがカントーにしか出ないのマジふざけんなよ…

昔のゲンガーの一致(?)毒わざはどくどくしかなかったんじゃ
ああどくどく必中なんて仕様はないぞい

ポッポとコラッタはそこら中にいる害獣扱いだったんじゃ

昔のポケモンはのう
映画の前売り券や劇場で幻の配布ポケモンを配布しておったんじゃよ
今だったら炎上待った無しじゃのう

今のポケモンはやってないの!?

序盤のキツさはヒトカゲばっかり言われるけどフシギダネもろくなわざ覚えなかったような印象がある

かなり長い間つるのムチしかないのう
でもタケシはもとよりカスミもスターミーがバブルこうせん使用を控えてくれるという恩恵の方がデカいのでそれでもなんとでもなるんじゃのう

つるの鞭のPPが少ないから継戦能力がしばらく低かったんじゃよ
なのでいあいぎりを覚えさせて使ってたりもしたものじゃ…

からてチョップはノーマルタイプなんじゃ

なんなら2バージョン出すだけで炎上じゃのう
なんでこんなもんが当たり前に受け入れられとるんかのう

今の容量的には両バージョンをワンパックにしてゲームスタート時にバージョンを選ぶとかでもいけそうなんじゃがのう

全パラメータに努力値を振れたんじゃ

昔のポケモンはちょっと変なことするとすぐバグってのう…

今はいつでも手持ちが切り替えられるし脱出も容易だからダンジョン探索が形骸化してるよねじいさん…

トキワの森でピカチュウ捕まえても生半可な育成ではバブルこうせんで沈んだのう

金銀のチコリータに関してはマリオクラブのメールが残っててチコリータ辛すぎこれどうすんの?って記載が80件ぐらいあったけど全部スルーして発売強行したっぽい記述があるので
多分あんまなんも考えてなかったんだと思う

今はポケモン映画そのものがやってないんじゃよ

イベント限定でなみのりピカチュウが貰えてのう…

野生のミルホッグはBWとBW2とORASでしか生息しておらんかったんじゃ
ミネズミに至ってはBWとBW2のみだったんじゃ

酷い話をするとイワークだから相性不利でもあの程度で済んだんじゃよ

このリメイクのイワークよりによってがんぷう覚えとるのう…!アホか…!

道具の上から11番目にカーソル合わせてセレクトボタン7秒押してバトルに入ったらいらないわざに合わせてセレクト押すとレベル100にできたような気がする

攻略本特典のホウエン夢御三家とか今やったら顰蹙を買うのう
当時も大顰蹙だったのう

どうくつのズバットのきゅうけつがフシギダネに4倍弱点ヒットじゃのう…これ無理じゃ

そんなにこうかばつぐんが好きならイワーク相手にニドランでにどげりしてなさいよ!

存在は知ってたけど世代的に噛み合わなかったしGB持ってなかったから初代やったのがVC配信の頃だったんだけどDS3DSポケモンやりなれた状態になってからの初代はマジで色んな意味でキツかった…出るたびにやりやすいように改良されてんだなあ

  1. 実機は使い捨て電池で気抜いてると電源落ちるしカーソルもカドが角張ってて押し込んでると手痛くなってくるからな
    VCでやってる時点で同じ初代でも結構ストレス軽減されてる

  2. > 金銀のチコリータに関してはマリオクラブのメールが残っててチコリータ辛すぎこれどうすんの?って記載が80件ぐらいあったけど全部スルーして発売強行したっぽい記述があるので
    > 多分あんまなんも考えてなかったんだと思う

    そのころからゲェフリはバランス調整放棄してたんか…

  3. 遊びやすさは今の方がよくてもタイプ相性は昔の方がいいな(技が足りないのは駄目だが)
    ドラゴンはろくな技なくて他タイプ技借りて戦う防御寄りのタイプでいいと思う