【ユニコーンオーバーロード】途中からバランス悪いと思う?

ユニコーンオーバーロード

久々にやり直してるけど雪の国ぐらいから前衛に出せるユニットが少なすぎてだいぶバランス悪いな…と思う

アーマリアですら前に出すとまあまあの勢いで消し飛ぶから…
おいなんでベレンガリア生きてんだ

騎馬とブレイカーゲーと言われるとそう

まぁ前衛なんてグリフォンでいいだろもう…

(飛んでくる弓)

とにかく後衛に並べたい奴らが多すぎて前衛誰行く?ってなって
ついでに誰か1人は空飛んでるか馬に乗ってて欲しくて…
うーんもうホワイトナイトとポプリタイの並びでいいや


物理にも魔法にも安定して強いのがホワイトナイトくらいしかいねぇ!

ホワイトナイトで術対策しつつ回復も兼任
カタフラクトでラインカバーとかで後衛守りつつ物理対策
あとは後ろの3人がなんかコンボして敵殺すってのが安定すぎる

まぁエルフの国終わったら最速チャージアローで殺す編成になるから…

雇用すればいいだけの話ではあるのだがネームドのみで行くと絶妙にジョブのバランス悪いな…ってなる

ナッツ配りおじさんは強いんだけどなんか雇ってまで2人目入れようとは全く思わない不思議

グリフォン グリフォン フェザーアロー
の並びを前衛にして翼列の軍旗使うのすごくいいよ
バフしてシンプルにハイスイングするだけで下手なコンボより強い

ブレイカーとマーセナリー多すぎ問題

ネームド縛りくらいじゃねぇとレックスの職使わねえよな

ネームド縛りでもレックスは序盤すぎたら外す…

ネームド縛りでも最序盤以降は…

雪国の序盤きつかったけど上陸したらいつの間にか蹂躙してたのは間に誰が入ったからか覚えてないな…

4つ目の国のあたりでマンネリ化してきて進行ストップしちゃってる
なんかモチベ上げるきっかけが欲しい

ファイターっていうジョブ自体が普通によえーのがなぁ
攻撃も防御もどっちも中途半端っていう一番良くないタイプの万能型すぎる

実況でレックスが「縁故採用」って言われてたのは本当に笑った

後半ほぼ編成固定しちゃうしマンネリはわかる
でも面白かったからブラッシュアップした続編待ってるよ

会社の代表が変わらないと無理そうな話ですね

ディレクター兼イラストレーターが退社したからこの系統の作品がもう出ないのが悲しい

ハイパー最速トリニティレイン

最強アタッカー殿下とヒーラー職のスカーレットとガンバッテー!が優秀なクロエがいるせいで余計に弱さが目立つレックスに悲しい現在…


この世界万能職が最も不遇
特化型で組むのが最も理想

レックスくんはグリフォンの護衛してるよ

弓ガードしかやることないからなレックスくん

雪国は先制速攻部隊とくまさんがんばれ頼むぞでなんか暫くなんとかしてた

悲しいことにわざわざファイターを防御特化にするぐらいならホプリタイ出すわになるのが世の定め

硬くもないし速くもないし当然強くもない
ジョブそのものが死んでる

ガンバッテー

ファイターは矢をカットできるのはいいんだけどそれだけならクイックガードつけたホプリタイでいいかなって

クラスチェンジで盾持つ職大体盾持っても柔らかい

シューターの盾はいろいろ器用だった気がする

シールドシューターは持てるの大楯だから急にカチカチになりすぎる…

ライオンさんが死んでは復活させられというネクロマンシーみたいなことしてたわ

趣味で使うにも出来ることが少なすぎて無理だこれってなるファイター

気軽に必中撃ってくるから回避タンクが信用ならねえ

それはそれとして必中あっても暗闇食らうと絶対外すのは酷いだろ!ってなる奴

序盤で必中持ち出た時点でトラヴィスは後衛送りが決まった

ファイターは槍持って騎馬ジョブ殺したり槍投げて飛行ジョブ殺したり回復したり確定会心にしたりするサージェント見習って欲しい

AP回復もあったりとこっちのほうがよっぽど器用万能してるんだよなサージェント…

あんま難易度高くないから変なユニットで遊べるのは楽しかった
クリアだけを考えると飛行や騎兵ブレイカーエンチャ役みたいな編成が増える

シールドシューター固めると強いんだけど足おっそ…ってなる

だから1人だけウィッチを混ぜる

汎用ユニットも全体的にかわいかったな
無気力1ボイスがすごいよかった

行動の優先度めちゃくちゃ細かく決めれてこれ他のゲームにもくれってなる奴

先手を取ってドラグーンダイブをする
それでいいんだよ

シャーマンのデバフの倍率が明らかにおかしい
杖の専用スキルも全体暗闇とお手軽に強い

まず暗闇が解除しない限り確定ミスなのが本当に強い

行動優先は最初は細かすぎてわけ分かんねえだったのに
慣れてくるともっと細かく指定してえになる

優先度1と優先度2でor指定and指定したい…

アローガードが遠隔完全シャットアウトだからまあ騎馬や飛行の盾やんなら有用ではある
攻撃面は貧弱すぎるが

1週目はあんま使わなかったけどマーセナリーが結構楽しい
足遅いのが気になるけど

王子のユニットだけ育ちすぎてヤバい

ハイロードが強すぎる…

王子スピンにはこのゲームの強い要素が詰まってる

デバフ特化のシャーマンと
バフ特化のプリンスはなんか普通に性能がイカれポンチ

ホプリタイトが最初から最後まで固すぎる


主人公だから許すが…ってくらいには雑すぎる強さ

王子を人気ヒロインあたりのハーレムにすると大体バランス悪くなってる

人気ヒロインバラバラに配置した方が強いから外しがち…
特に姉貴

王子オーバンメリザンドニーナヤーナのハーレムパーティいいよね

殿下オーバンヤーナがすごい勢いで育つ

加入時期の関係で大体セットになる奴ら来たな…

殿下回転斬りにマジックセイバーをつけるとホプリタイだろうが抹殺するからサクサクになるぞ
ヤーナ結婚しよう

このゲーム正面から負けるよりシャーマンみっちり編成とかに遅延される時が一番キレそうになる

トリプルシャーマンとフクロウ編成が一番鬱陶しいと思う
あと暗闇天使

とりあえずユニフィ隊ぶつけて様子を見る

主人公が前衛で盾やるの珍しいけどこのゲームならそれが正解になるよな
何なら火力も出るし

好感度イベントある同士で組むとくそよわ編成が出来たりして困る

固めてもバランスがいい薔薇騎士団編成とかもあるにはあるんだがな…

いいよね敵のバーサーカードルイドチーム
なんも良くねえよ泥沼すぎるわ馬鹿

歩兵なんか騎馬で蹂躙してやるわ
ってやろうとするとスワンプがブッ刺さってけおおお!!ってなる奴