RPG史に残る鬼畜ダンジョンって聞いてかなりワクワクしてたけど思ったよりは簡単でちょっと拍子抜けだった
リメイクで多少簡単になったとかなのかな
歯応えがある難易度って意味じゃなくて設定レベルミスってるだけの理不尽ダンジョンってだけだぞ
言ってみればリメイクを経ることで商用コンテンツとしてようやくあるべき姿になったようなもんか
なんですかちょっとドラゴン4匹の火であぶられ倒しても経験値がないはぐれメタルに無駄に硬いキラーマシン跋扈する洞窟を無限ループやら落ちた後戻ってくると穴が消える落とし穴や落ちた先でやっと手に入る稲妻の剣や一回命の紋章手に入れてからルビスの守り貰いに戻らなきゃならない洞窟ってだけじゃないですか
FC版をやれ
思い入れある人でも今からやるのは苦行だと思う
いや思い入れがありすぎて大体覚えてんだよなループするとことかも
ロンダルキアだけの話じゃなくてあの頃のU Iだったりゲームテンポだったりがもう苦行だと思うわ
アプリ版はここまでサクサクでむしろシドーの方が大変
ロンダルキアがきついのはFC版でそれ以降は基本マイルドになってるから原液味わいたいならFC版やれ
最初のリメイクのSFC版ですらかなり調整されてるからな…
サマルトリアの王子が強い!ベギラマ強い!光の剣使える!のカルチャーショック
アレは嬉しかった…
しのびあしとやまびこギガデインが無法すぎた
実際どんどん簡単になっている
それを味わいたいならFC版じゃないとな
めちゃくちゃ落とし穴がわかりやすくなってて笑った
なんなら洞窟は前哨戦だ
ロンダルキア台地に入ってからが本戦だ
FCの頃は洞窟抜けたら大地が赤く染まってるとか言われたもんだった…
3回プレイしたからだがここで2回死んだ
マップ自体もドラクエ基準だとかなりいやらしいが
敵が強いのは単にバランス調整をミスったため
子供には落とし穴のパターンがわからなくてハゲた
落とし穴はHD2D化の副作用で丸見えになったしトヘロスが効くので踏破も楽勝
ただ2Fのループはオリジナルよりだいぶわかりにくくなった気はした
ファミコン版でもなんだかんだクリアしてた人は沢山居たし単純な難易度でも理不尽さでもほかにもっとひどいRPGはあるにはある
RPG史っつうかドラクエ最高格の鬼畜ダンジョンだよねあくまで
小学生でもクリア出来るしな
俺はHD2D版で詰まったよ
なんだよこのはしごもっとわかりやすく描画しろよ
3Dマップだとループなのはわかっても切れ目がよくわからんのな
すると今はエンカウント率が爆上がりするつなぎ目がなくなってるのか
洞窟を抜けたらそこはザラキ飛び交う雪国だった
あとHD2Dも敵は強いな
じごくのきしを置くな
ロンダルキアのほこら遠すぎ!
そもそもダンジョン内でトヘロス効くのでレベルさえ足りるならめちゃ楽
想定してる攻略レベルと到達時のレベルが離れすぎだっけ
そう
通しでテストプレイする時間がなかったので想定レベルをミスってる
想定レベルでのテストプレイはしたみたい
レベルの調整ミス以外にもサマルトリアの装備とかもうちょいどうにかならなかったのかって
穴がバカでかいので操作ミスで落ちる感じにはしてある
ファミコン版でもはやぶさの剣のほうが強いよ
無印のキラーマシンとドラゴンの強さは頭おかしい
ザオリクが戦闘中でも使えるようになったのはトップクラスの革命だと思う
今ファミコン版はふっかつのじゅもんをカメラで撮れるのでそんな大変ではない
セーブデータ消えないから安心まである
敵の強さもだけど無印は素早さの判定がおかしいからSFC以降のとは完全に別物だよ…
乱数幅でかすぎ!
オリジナルは落とし穴の位置に規則性があるのでそれ気づくとだいぶ楽
FC版の素晴らしいベギラマの威力を見ろ!ギラと対して変わらんぞ!
MSX版が一番キツいらしいぞなぜか雑魚の数が多くなるせいで
でも危ない水着のスチルあるし…
でもロンダルギアの雪原はリメイクでも少しレベル低いと普通に死にかけたりする
ハーゴンの神殿まで遠すぎる
FCサンサーラナーガのラスダンだなー
なんですかちょっとワープいっぱいで正規ルートがわかりにくいだけじゃないですか
リメイクでもなんだかんだちからの盾とか無いとロンダルキアはリソースキツイんだよな…
雪原の殺意は調整されてなお健在だし…
マホトーンの効きが大幅に良くなった印象がある
いばらのデフォルト設定だとレベル上がっても回復しないからな
ノーマル難度でも楽ではなかったと思うけど
基本ガン逃げで進めていく
ドラゴン4匹相手に逃げミスする
死ぬ
洞窟抜けてほこらに行くまでが一番の難所
先制されたら炎吐かれて全滅orローレ以外死亡
2回食らうとMPが枯渇してジリ貧全滅
ノーヒント無限ループが3回
抜けた先にザラキマシーンと脳筋野郎
SFCのリメイクですら天国よ
FCはすばやさにどんなに差があっても先制される可能があるだっけ?
ベギラマの調整した結果味方のベギラマが頼りになるようになったけど相手のベギラマも洒落にならん火力になった上群れで撃ってくるのはきついリメイクロンダルキアへの洞窟
きりえれいこ先生は復活の呪文を録画しちゃえ!と思ったが機械音痴だったので断念した
そしてドラクエは基本その時代水準としてはやさしい
ファミコン版でガキの頃やったけど攻略本見ながらだったな
たどり着いた先のロンダルキアのほうがしんどかった
リメイク版でもちからの盾は優秀だったな
ロンダルキアの落とし穴ゾーンは壁伝いで最後の方だけそのまま行くと落ちるって記憶が染み付いてる
それより無限ループゾーンのがなかなか覚えられずに体力削られてきつかったな
ドラゴン4は頑張って倒せるくらいじゃないとこの先は無理じゃないか
ロンダルキア到達後に下界に探索で出歩いて
うっかりムーンペタのジジイに話しかけて復活の呪文を聞いてしまったりする
ドラゴンははげしい炎も怖いけど攻撃力もクソたけぇの
なんでこんなのが4匹いるんだよ
ザラキマジで頼もしい
効けば
確立とはいえ全体即死呪文唱えてくるモンスターを通常フィールドで一気に4体出すってどういう判断だよ
FC版は洞窟抜けたロンダルキア前半だけ若干の手心が感じられる
その気遣いを他にも回してほしかった…
たぶん手心は加えてないと思う
ハーゴンの神殿周りが必要以上に全力で殺しに来てるだけで
その手心も受けられるかはかなり運じゃねえかな…
俺はそこまでで3回全滅したし
リメイクでも相変わらず特にイベントも無く何故かここにあるのかわからなかったロトの鎧
ムーンブルクに保管してたの強奪したのここに捨てたとか辺りの理由付けすると思ってたんだかなあ
想定されたバランスではないのだがレベル足りなくても運が良ければ抜けられるのを繰り返すうちになんとか終わるようになってる
逃げるははぐれメタル以外には使うべきではないかもしれん
サマルのステータスはおいといててつのヤリが最強武器は絶対ミスというか手が回らなかったやつだよな…
パワーバランス的には中盤くらいがきつかったな今回は
