ゲームの毒が弱すぎる
現実はほぼ一撃必殺なのに
ダクソ2は挨拶がわりに毒矢を打ち込みながら進んでた
現実だと剣の通常攻撃で即死だし
逆だよ
ゲームの人間が強すぎる
FF10が毎ターン最大HPの25%ダメージって見て「多いな…」ってなった
敵に付与した毒が弱すぎる
どうでも良すぎる毒とバカみたいに強すぎる毒の両極端なイメージがあるけど適度だと記憶に残らないだけな気もする
大振りな刃物や鈍器とか人間の数十倍の体躯のモンスターからダメージ食らっても立ち上がったりするからなゲームは
状態異常「眠り」ってなんだよ!?
鎮静剤的なやつ?
戦闘中に寝てたら異常事態だろ
睡眠薬とか全身麻酔とかやったことあると分かる
そのレベルになると今度は攻撃されたらすぐ起きるのが理不尽に感じる
遅効に過ぎる
毎ターン現在のHPを参照した数%分のダメージを食らうってそんなん俺の日常じゃん
やっぱ強えぜ…サクシニルコリン!
FF10だとめっちゃ強かったよな
現実だと水路に流したり矢に付けたりする事が多いが当たり前なんだよな
ナイフや剣が当たったらそれだけで致命傷だからそこにプラス・アルファする旨味が少ない
タイトル忘れたが戦闘後も継続してアイテム使わないと解除出来ないゲームあったけどああいうのはしんどい
即効性のも毒状態にしちゃうと芸がないというかステータス表記上で見分けづらそうだし他に≒即死系の状態作りたいし…
フィクションでも剣とか矢に塗る系はなんか弱いよな「くっしびれ薬か…」みたいな
逆に井戸とかにぶち込む系は一撃必殺級に強い
世界樹の毒舐めて即死したあの時
他のゲームなら猛毒とか劇毒と称されそうなダメージ出るもんな…
単体に付与された毒を周りの敵に伝播させるとか残りダメージの何倍かを一気に与えるとか欲しい
ゼノブレの1はデバフがやたら強かった
チェインで倍率上げて打ち込むと毒とは思えない効果音と共にすごいダメージ出てた
眠りっていうけど実質昏倒だよね
瀕死で強くなる系だとHP調整に使えるけどダメージ地形のが楽な場合が多い
FF10以外だと毒は世界樹とナナドラが強かったな
毒以外も強かったけど
毒じゃないけど洋ゲーは焚き火とかの火の火力強すぎない?
下手なボスの攻撃より減るとかざらなんだけど
お前ら全身にガソリン被ってんのか?ってぐらい一瞬で火だるまになる
RPGの延焼ダメージってだいたい毎ターン定期的にダメージ入るけどつまり燃え続けてるわけで普通に死ねそう
敵に効く毒も強くあってほしい
プレイヤーの方にはあまり恩恵がなく敵が使うとウザい技みたいなイメージが強い
ソウルシリーズも毒強いってよく言われるけどわかんない
強腐敗くらいガンガン減ったらわかりやすいんだけど
シリーズでザコい時とクソ強い時がある
ダクソ1だと毒が3/sで猛毒が6/s
ダクソ2だと毒が50/sで猛毒が70/sだ
違いすぎだろ!!?
呪いはまあファンタジーで魔法ならいいだろ
だんだん生命力無くしてく感じで
呪いがなんなのか分からないよりも効果がなんなのか分からないの方だと思った
物理にも魔法にもカチカチだが実は毒が通るみたいなデザインは嫌いではない
毒を現実の強さに則したいなら毒の管理も現実と同じくらい面倒にさせないとバランス取れないだろ
現実よりの設定にすると相手の射程範囲外からの一方的な遠距離攻撃が最強になるし…
ゲームでも大体威力が上がってくると遠距離攻撃のほうが強くない?
毒状態の敵への特効ダメージくらいの価値しかない作品もしばしば
まあスリップダメージ全般がプレイヤー的には塩だったり玄人志向になりがち
麻痺も睡眠も全部毒じゃないですか
現実で毒打ち込むってやべー人じゃん
麻痺だけなら物理的に出来るから
治るかな…
眠りが1発殴ったら即回復するのはなんでどんなゲームでもみんな共通になってんだろうとは思う
バランス的に強すぎるから
FFの眠りは物理で起きるから眠らせて魔法で延々攻撃できた
毒だけでいいじゃんか空気のどちらかが毒
現実で武器持ってる時点でやべー奴だよ
モンハンの毒は強過ぎず弱過ぎずで今まで来れてない?
数値見れない頃は本当に効いてるのか疑心暗鬼だった
固定ダメージだからG級上がってくると大体ゴミにならない?
格ゲーとか1コンボでもう致命傷では?って気分になることはある
モンハンの毒は初代とMHPくらいの毒漬けにできる仕様なら強かったんだけどなぁ
1撃で死んだら面白くないだろゲームで
ブシドーブレード面白いよ
ドラクエⅠの最強呪文?
ラリホーだろ?
みたいなとこある
状態異常の入門編みたいなとこある
あんまりヤバい毒を剣とかに塗ってたらいつ自爆して死んじゃうかわかったもんじゃないし
存外使う気にならなそうってなる
血糖値スパイクぐらいのじわじわ効く毒とまでは言われてない程度の毒なんだろう
ポケモンのねむり強すぎてローカルルール生まれてたからな
フィクション世界なんて人間の形してるけど武器持ってメートル単位でジャンプするわ
動物魔物を殴って吹っ飛ばすわ違う生物だからな
銃撃でもその場で待機すれば回復するから毒云々くらいね
BF1でガスだ!ってガスマスク付けるやつ好き
なんかやたらと毒が強いゲームあった気がするけど思い出せない
なんか純粋な火力兵装と化してるナイトレインの毒はなんなんだろうな…
とりあえず世界樹の毒は結構強いな
初代モンハンよろしくゲームで毒強すぎたらぶっ壊れてしまうので…
眠らせてくるならちょっと回復させてくれ
わかる
凍ったらHP削ってほしい
昏倒したら体力なんて回復しないし…
アニメ漫画ゲームにおいて銃ナーフされすぎじゃない?
当たってるのに…
現実でも野生動物相手に単発銃程度じゃ当たっても普通に突破してくるし
知ってるか
真面目に銃ダメージ描写するとグロ過ぎて放映禁止になるんだ
サバイバル系だとかなり重くされてる印象
毒は回復手段が豊富に用意されることが多いだけで弱いことはそうないと思うが…
ゲームの中でもかなり弱い方のドラクエでも回復手段無しで食らったらもう撤退するしかない
森に踏み込んで花畑に辿り着きなんか蝶居る…毒食らったけどまあ微ダメだろ
って思った瞬間即死で!?は世界樹の良さを120%伝えてくれる名チュートリアル
現実みたいに食らったら何もできずお陀仏とかクソゲーだぞ
