序盤の貿易都市ドーターで全滅してレベル上げしてるけど全員にためる覚えさせて延々ためればいいんだよね?
今回はボーガン持ってるから俺が上を取って一方的に殴りつけてやるぜ!
と思ったらボーガンは高度補正がなかった
ためたりチャクラしたりその場で攻撃しないのならなんでもいいぞ
敵をカエルにしたりパワーやスピード減らしまくったりで無力化もしようね
全滅プレイやためる稼ぎするよーなヤツに我々が伝えることはあるのでしょうか?
全滅は別にメリットなかったような…
序盤はサンダー連発ですべて解決する
天候雨とかが多いんだっけか?
ついでに無効がラバーシューズ履いた人間くらいしかなく
半減もほぼいない
レベルの低い敵に延々と投石と回復して自分のレベルが上がりすぎないようにJPだけ稼ぐようにすると楽しく遊べるよ
レベル上げて突破もいいけど戦略を見直すのも大事
あのマップで厄介なのは高所を取られてるところなのでまずそこから
攻略でも稼ぎでもとにかくエールだ
ポーション買い込んで味方に殴られる→回復もいいぞ
最初からできるし
みんなで上に登ろうぜ!!するマップだよねあそこ
ついてこれないやつは下で弓とサンダーで死ぬ
初心者ワンポイントアドバイス
最初から持ってる聖水を売れば1000ギルになるぞ!
いずれ加入するネームドキャラはためる覚えられないので
ギルを盗んで小銭稼ぎと両立させるのもいい
チャプター2では格闘忍者と召喚がまじで強い
召喚は出世したなって感じでうれしい
チャプター1だとまだディリータアルガスのゲストユニットが囮として機能するので活用するといいゾ
FFTで全滅プレイできるの初めて知った
ドーターとチャプター2の召喚士が子供の頃の詰みポイントだったな
レベルが上がりすぎるとメインストーリーはともかくフリーのモンスターが洒落にならない強さになることだけは注意が必要
ショップの品揃えはレベルアップしないので
ランダムバトルでたまに現れる人間ユニットから追い剥ぎする日々だった
ドーターはまず上に登ろうとするゲスト2名の印象が強いなあ
ドーターで苦戦する新規を見ると嬉しくなる
俺もそうだった
新規かな新規かも…
装備更新はストーリー進行に合わせてだからレベル上げる恩恵一番高いのはモンクになるわな
このアビリティ強そうだな…これも強そうだな…で稼ぎが足りない
ドーターから何度一気に上がるよね
めっちゃ投石してる
砂漠にレベルダウンの罠あるから上手く使おう
ドーターは運任せだけど投石や体当たりで弓使いを転落死させたくなる
モンクの弱点は装備まわりとアビリティの高低差対応が弱いことくらいか
坂道でハイト0.5差のせいで蘇生とかチャクラとかが使えない!ってなりがち
初心者が陥りやすいミスとしてチャクラ覚えさせてこれでMP回復は万全だぜーとウキウキになって魔術師系ジョブに拳術つけて…実際はゴミのような回復量に泣く
噂に聞いてたアグリアスって全然セイバーに似てなくない?
当時は女騎士キャラが珍しかったから属性かぶっただけでパクリ扱いだったとかそういう事情?
このアグリアスってキャラセイバーのパクリじゃない?
突っ込みにくいボケは勘弁してくれ
そういうマジボケがたまにある程度の類似性ってことさ
製作者同士はそんなにシリアスに捉えてないしね
序盤の黒魔法は強いんだよな
だんだん使いにくくなっていくけど
何度も殴って倒さないといけない敵が一撃で消し炭になるからビビったわ黒魔法
黒魔も強いが召喚も馬鹿強い
ラムウが結構長い間全部薙ぎ払ってくれる
火は晴天でも通常威力の癖に雨天で減衰するから厳しい
雷は雨天で上昇その他天候でも減衰なし
氷は雪で上昇だけど雪降る場所少ないからあんまり生かせない
なので基本はサンダーでいいと思う
上の弓やる組と無駄に動かず近づいて来た黒魔をやる組に分けたら楽だよ
サンダー系が強いというかファイアがあまり恵まれていないのと戦闘中にロッドの持ち替えとか普通しないからサンダーやラムウで押していく感じ
ストーリーバリアスの丘の召喚士に壊滅させられるかと思った
敵の召喚も強くなっとる!
Faith抑えた奴らを囮にするのも重要だなってなる魔法相手は
JUMPの名前が跳躍になってるなんてしらそん…
MOVEも移動になってるから安心しろ
縛っているようで縛っていないプレイするくらいならLv差で蹂躙しよう
武器ガード可能とかいうろくに使わないアビリティのためだけの武器要素もったいなさすぎると思ってたんだけど
デフォでこれ持ってる職とか増えた?
またアプデ来ないかな…
つか正直売りっぱなしで終わると思ってたよ
タクティクスシリーズ興味あったけどやったこと無くて今回初めて遊んだから他の作品もリマスターしてほしいなぁ
タクティカル限定とかでもいいからストーリーもこっちのレベル依存でよかったと思うんだよな
後もっと強い連中と戦いてぇ!
このゲームって稼ぎとか必要なタイプなの2周目だと引き継ぎとかあったりする?
2週目引き継ぎとかないよ
稼ぎはいらないけど詰まったら稼いでもいいよーってやつ
ちなみにメインシナリオの敵はレベル固定だがランダムエンカはこちら依存
算術がMP消費も詠唱時間もゼロなんだけど…いいんスかこれ?
算術士出せるくらい育成する時点でだいぶやり込んでる方じゃないかな…
ブレイズガンといったら氷の銃ですよね!
算術なんか育てる時間でクリアできるし
ほとんどオマケ要素だよ
算術はお仕事派遣で鍛えると結構すぐ仕上がってゲームを壊すよ
派遣めんどくてやってなかったけどそんなに育成効率いいんだ
汎用しか出せないけどJP欲しいジョブにしてマップ歩くだけだから作業だけど楽
エンカウントもスルーできるようになったしね0
リメイクのほう買ってないから買うかなぁ
オリジナルやる意味はあるんです?
リメイクの方にオリジナルを忠実に再現したモードも入ってるからPS原版を買う意味はない
オリジナル版をやる意味があるかどうかって話ならリメイクで入った調整がないマジのオリジナルなので人次第
エンハンスドではモブの詠唱が削られてるので見たい時には…
あとオリジナルのテキストを見たい時には…
アグ姉さんの気合いの入ったトードとモーグリ詠唱は聞く価値あるぞ
