名作と言われてるけど自分には合わなかったゲームある?
俺はサガフロ2
今までのサガと毛色が違いすぎた
シナリオは最高だと思う
サガって毎回毛色違わない?
サガフロ2のゲーム性を評価してる人なんていなくね?
リマスター是非やってくれ…
リマスターは本当にシステムも良くなってるから…
モンハン
システム的な意味でサガフロ2が良かったと思う人殆どいないと思う
リマスターでマシになったとはいえ
テンポとか諸々はまあ悪かった
術と装備のアニマシステムは大好き
都市伝説なんとか
無印サガフロのコマンドなんだけどスピーディーでド派手な爽快バトルを期待してた俺は
サガフロ2ちょっと触ってなんかもっさりしてて地味だしシステムよくわからん!と数年間積んでた
アンサガはもっとよくわからん!!!と積まずに投げた
ロマサガrsがあわなかった
あんな効率だけ求めてパワーレベリングするサガでやったことない
サガなんて毎回違うっていうのはわかるけどサガフロ2は絵作りもストーリーもなんか小綺麗だから違うって気持ちはわかる
サガフロ2はやり込むと体術で5桁出せて爽快なんだけど
PS版はもっさりとか魂の歌覚えないとかでなかなかそこまで行けないもんな
連携はサガフロ1の方が気持ちいいと思う
最初のサガがサガフロ2だったからサガフロをやった時になんか合わないなって途中でやめたので俺も気持ちはわかる
ライドウ
リマスター版はやってないけど戦闘微妙すぎた
超力兵団のゲーム部分は名作扱いされてないよ
スプラトゥーン
迷惑かけると滅茶苦茶ストレスかかる性格だから楽しむどころじゃなかった
ソウル系全般
何かシミュレーションみたいのはじまってそこで何だこれ思ってやめちゃったなサガフロ2
自分はサガシリーズ自体がそんなに好きじゃないことに最近気が付いた
家族が好きだから借りて全作プレイしてるけど自分で買ってまでやりたいゲームではないかも
システム部分は褒めらるところ見たことないレベルだからなサガフロ2
同じやり方でいけるのサガスカとサガエメくらいじゃない
ナイトレイン
マルチローグライトはやっぱり難しくて自分には合わなかった
サガフロ2はストーリーと曲と雰囲気で名作になってる気もする
RPGに必要な要素揃ってるじゃん
モンハン初代
卵運びと延々土に潜るやつの狩りでもう無理ってなった
アンサガが合わなかった
フィールドでの行動のしかたがよくわからなくて…
河津ゲーならラスレムが合わなかった
成長失敗すると苦しくなる一方
自分は面白いと思っても合わなかったと言われるとまあそうか…としか言いようのないサガシリーズ
何処合わなかったの?
あーそこかー…そこはなーってなりがちでもある
シナリオが最高だからこそ小難しいシステムで話を追うのを邪魔されてる感があった
トラキア776
いやこれ名作なのか…?
待ってくれ
アンサガは名作枠で語っていいゲームだろうか
シナリオもシナリオで大分余白が多くて自分で補完しろって部分多いから
そっちの方でも人選ぶからなサガフロ2
リマスターで埋めたら埋めたで文句言われるし大変だ
あの分厚い説明書はもうゲームにつけておくべきだと思うの
一時期のスクエアはアルティマニア売るためのゲーム作ってた感ある
ひとに助けてもらう比重がでかいのなんか苦手だわ
出遅れてると尚更
1人で孤独にこそこそやりたい
サガフロ2のゲーム部分は世界観を補強する為のフレーバーだ
鋼鉄兵とかちゃんとフレーバーしてたな
鋼鉄兵が強い
しかし術力補強で硬くなるからやっぱりアニマも凄い
あとなんかフィールドのアニマ引き出したりもできる
こういう所は好き
サガフロ2は攻略本かサイトの有無で評価が変わる
そんなに難しいかな・・・?
課題設定の配分がダメなんでラスボスだけ詰まっちゃうって印象
サガフロ2も言うほど名作枠か?
昔叩かれてたけど名作だよねという声を最近はよく見かけたので名作なんだと思いました
システムの話したら文句なしの名作と言えるサガってあるか…?
ロマサガはどれもマスクデータ多過ぎ!バグ多過ぎ!ってなりそう
つまりRPGに回復は不要という強すぎる思想が面白さに繋がったサガエメは名作…
UIしっかりしてくれればガチで名作だったと俺は思っている…
どうしてあんな…
回復ないのに戦闘時間ながいしトロコンもすごい時間かかった
攻略本ないとよくわからないのX以降のFF
俺は好きでアホほどやりこんだけど合わん人の気持ちもわかる
聖剣伝説LoM
サブノーティカ
カメラリバース無いと無理
10月2日
最序盤のノリが無理すぎてそこで脱落
サガスカは緋色の野望はやってなくてセールで買ったけどやっぱり戦闘全振りで癖が強すぎる
サガエメはもっと癖が強い
癖に慣れると楽しいいつもの河津節だ
タイタンフォール2
FPSってジャンル自体が得意じゃなかっただけだけど評判のシナリオを楽しむ余裕は無かった
あれはかなりFPS慣れしてる前提だからな…
エメサガは2キャラなんとなくクリアして放置してるな
スカサガも似たような感じだ
サガって毎回毛色違うとか言われるけど系統は結構似てるのあるからそうかなあ?とは思ってる
基本的にプレイヤーを突き放してる
ミンサガは真っ直ぐ遊んで楽しい部類でしょう
骨しゃぶるところか食べちゃう奇人にも愛される密度なだけで
独壇場システムは天才のそれだと思う
敵が使うのはやめろ
Last of Usがなんか石ころとか投げるの面倒ですぐ辞めちゃった
町シナリオの岩荒野で稼いでも良いんだけどね別に
これもわかりづらいんだが
サガは毎回変わる中でもサガフロ2は飛び抜けて変わってる部類だと思う
最後以外育成する意味も概念も無いし
FFは3があわなかったな
あのウィザードリィライクな魔法システム
サガは回復よりも術自体をなくしたほうがいいよ
調整適当だしユーザーは覚え方すらよくわかってないのよくみる始末
説明が一切無いのが悪いからゲーム内で説明さえしてくれれば…
ロマサガ2リメイクはまごう事なき名作だと思う
ちょっと難しい所あってもえっちな女キャラ見てるだけでプレイ意欲わくから大丈夫だろ多分
アンダーテールの魅力が分からなかった
PS版サガフロ2は詰んだと思っても稼ぎシナリオに戻れないのがあまりにも邪悪
リマスターで過去育てたキャラのアニマが宿るのはいい設定だった
見ろよミーティアちゃんに憑依するモヒカンのオッサン!
幻想水滸伝Ⅴ名作なんスよ…
どうしてプレイしてる人が少ないのぉ…
Ⅳがね…
でも俺もすきだよⅤ
原点に立ち返った感じで良かった
俺は好きだよ
王子とルセリナとミアキスがえっちで妹はインモラルだしサイアリーズのおばさんの覚悟も壮絶で
リオンの名前だけどうにかならんかったのかとは思う
好きなゲームだけどUIは糞
あと軍師が有能すぎるのもちょっと違う気がしない?
トルネコの大冒険はチュートリアルダンジョンやったら満足しちゃった
多分コツコツ積み上げて来たものが一瞬で消えるのに耐えられないんだと思う
ローグライク要素は結構人選ぶよね
その理由でナイトレインは無理ってソウルユーザーを良く見かけた
取り逃しあると発狂するタイプだからサガやるときは初見でも基本攻略見る
それは限定ドロップで地獄を見るだろ
ゼルダ好きだけどスカウォだけは途中でやめたな
ワンダと巨像
ゲーム自体は面白かったんだけど操作面でのイライラが最後までつきまとって没入できなかった
ホロウナイトとかメトロイドみたいなやつ
マップの見落とし1個で詰まるのがイライラしてだめだった
あー不思議のダンジョン系も合わんかったな俺
マゾくてストレスフルなゲーム耐えられん
時代が経ってもやいのやいの語ったりできる作品って名作じゃね?
金払ってゴミ掴まされた憎悪もある
