名作だけど個人的には合わなかったゲーム。

ゲームニュースや雑談

名作と言われてるけど自分には合わなかったゲームある?
俺はサガフロ2
今までのサガと毛色が違いすぎた
シナリオは最高だと思う

サガって毎回毛色違わない?

サガフロ2のゲーム性を評価してる人なんていなくね?

リマスター是非やってくれ…
リマスターは本当にシステムも良くなってるから…

モンハン

システム的な意味でサガフロ2が良かったと思う人殆どいないと思う
リマスターでマシになったとはいえ


テンポとか諸々はまあ悪かった
術と装備のアニマシステムは大好き

都市伝説なんとか

無印サガフロのコマンドなんだけどスピーディーでド派手な爽快バトルを期待してた俺は
サガフロ2ちょっと触ってなんかもっさりしてて地味だしシステムよくわからん!と数年間積んでた
アンサガはもっとよくわからん!!!と積まずに投げた

ロマサガrsがあわなかった
あんな効率だけ求めてパワーレベリングするサガでやったことない

サガなんて毎回違うっていうのはわかるけどサガフロ2は絵作りもストーリーもなんか小綺麗だから違うって気持ちはわかる

サガフロ2はやり込むと体術で5桁出せて爽快なんだけど
PS版はもっさりとか魂の歌覚えないとかでなかなかそこまで行けないもんな

連携はサガフロ1の方が気持ちいいと思う

最初のサガがサガフロ2だったからサガフロをやった時になんか合わないなって途中でやめたので俺も気持ちはわかる

ライドウ
リマスター版はやってないけど戦闘微妙すぎた

超力兵団のゲーム部分は名作扱いされてないよ

スプラトゥーン
迷惑かけると滅茶苦茶ストレスかかる性格だから楽しむどころじゃなかった

ソウル系全般

何かシミュレーションみたいのはじまってそこで何だこれ思ってやめちゃったなサガフロ2

自分はサガシリーズ自体がそんなに好きじゃないことに最近気が付いた
家族が好きだから借りて全作プレイしてるけど自分で買ってまでやりたいゲームではないかも

システム部分は褒めらるところ見たことないレベルだからなサガフロ2

同じやり方でいけるのサガスカとサガエメくらいじゃない

ナイトレイン
マルチローグライトはやっぱり難しくて自分には合わなかった

サガフロ2はストーリーと曲と雰囲気で名作になってる気もする

RPGに必要な要素揃ってるじゃん


モンハン初代
卵運びと延々土に潜るやつの狩りでもう無理ってなった

アンサガが合わなかった
フィールドでの行動のしかたがよくわからなくて…

河津ゲーならラスレムが合わなかった
成長失敗すると苦しくなる一方

自分は面白いと思っても合わなかったと言われるとまあそうか…としか言いようのないサガシリーズ

何処合わなかったの?
あーそこかー…そこはなーってなりがちでもある

シナリオが最高だからこそ小難しいシステムで話を追うのを邪魔されてる感があった

トラキア776
いやこれ名作なのか…?

待ってくれ
アンサガは名作枠で語っていいゲームだろうか

シナリオもシナリオで大分余白が多くて自分で補完しろって部分多いから
そっちの方でも人選ぶからなサガフロ2

リマスターで埋めたら埋めたで文句言われるし大変だ

あの分厚い説明書はもうゲームにつけておくべきだと思うの

一時期のスクエアはアルティマニア売るためのゲーム作ってた感ある

ひとに助けてもらう比重がでかいのなんか苦手だわ
出遅れてると尚更
1人で孤独にこそこそやりたい

サガフロ2のゲーム部分は世界観を補強する為のフレーバーだ

鋼鉄兵とかちゃんとフレーバーしてたな

鋼鉄兵が強い
しかし術力補強で硬くなるからやっぱりアニマも凄い
あとなんかフィールドのアニマ引き出したりもできる
こういう所は好き

サガフロ2は攻略本かサイトの有無で評価が変わる

そんなに難しいかな・・・?
課題設定の配分がダメなんでラスボスだけ詰まっちゃうって印象

サガフロ2も言うほど名作枠か?

昔叩かれてたけど名作だよねという声を最近はよく見かけたので名作なんだと思いました

システムの話したら文句なしの名作と言えるサガってあるか…?

ロマサガはどれもマスクデータ多過ぎ!バグ多過ぎ!ってなりそう

つまりRPGに回復は不要という強すぎる思想が面白さに繋がったサガエメは名作…

UIしっかりしてくれればガチで名作だったと俺は思っている…
どうしてあんな…

回復ないのに戦闘時間ながいしトロコンもすごい時間かかった

攻略本ないとよくわからないのX以降のFF

俺は好きでアホほどやりこんだけど合わん人の気持ちもわかる
聖剣伝説LoM

サブノーティカ
カメラリバース無いと無理

10月2日
最序盤のノリが無理すぎてそこで脱落

サガスカは緋色の野望はやってなくてセールで買ったけどやっぱり戦闘全振りで癖が強すぎる
サガエメはもっと癖が強い

癖に慣れると楽しいいつもの河津節だ

タイタンフォール2
FPSってジャンル自体が得意じゃなかっただけだけど評判のシナリオを楽しむ余裕は無かった

あれはかなりFPS慣れしてる前提だからな…

エメサガは2キャラなんとなくクリアして放置してるな
スカサガも似たような感じだ

サガって毎回毛色違うとか言われるけど系統は結構似てるのあるからそうかなあ?とは思ってる


基本的にプレイヤーを突き放してる

ミンサガは真っ直ぐ遊んで楽しい部類でしょう
骨しゃぶるところか食べちゃう奇人にも愛される密度なだけで

独壇場システムは天才のそれだと思う
敵が使うのはやめろ

Last of Usがなんか石ころとか投げるの面倒ですぐ辞めちゃった

町シナリオの岩荒野で稼いでも良いんだけどね別に
これもわかりづらいんだが

サガは毎回変わる中でもサガフロ2は飛び抜けて変わってる部類だと思う
最後以外育成する意味も概念も無いし

FFは3があわなかったな
あのウィザードリィライクな魔法システム

サガは回復よりも術自体をなくしたほうがいいよ
調整適当だしユーザーは覚え方すらよくわかってないのよくみる始末

説明が一切無いのが悪いからゲーム内で説明さえしてくれれば…

ロマサガ2リメイクはまごう事なき名作だと思う
ちょっと難しい所あってもえっちな女キャラ見てるだけでプレイ意欲わくから大丈夫だろ多分

アンダーテールの魅力が分からなかった

PS版サガフロ2は詰んだと思っても稼ぎシナリオに戻れないのがあまりにも邪悪

リマスターで過去育てたキャラのアニマが宿るのはいい設定だった
見ろよミーティアちゃんに憑依するモヒカンのオッサン!

幻想水滸伝Ⅴ名作なんスよ…
どうしてプレイしてる人が少ないのぉ…

Ⅳがね…
でも俺もすきだよⅤ
原点に立ち返った感じで良かった

俺は好きだよ
王子とルセリナとミアキスがえっちで妹はインモラルだしサイアリーズのおばさんの覚悟も壮絶で
リオンの名前だけどうにかならんかったのかとは思う

好きなゲームだけどUIは糞
あと軍師が有能すぎるのもちょっと違う気がしない?

トルネコの大冒険はチュートリアルダンジョンやったら満足しちゃった
多分コツコツ積み上げて来たものが一瞬で消えるのに耐えられないんだと思う

ローグライク要素は結構人選ぶよね
その理由でナイトレインは無理ってソウルユーザーを良く見かけた

取り逃しあると発狂するタイプだからサガやるときは初見でも基本攻略見る

それは限定ドロップで地獄を見るだろ

ゼルダ好きだけどスカウォだけは途中でやめたな

ワンダと巨像
ゲーム自体は面白かったんだけど操作面でのイライラが最後までつきまとって没入できなかった

ホロウナイトとかメトロイドみたいなやつ
マップの見落とし1個で詰まるのがイライラしてだめだった

あー不思議のダンジョン系も合わんかったな俺
マゾくてストレスフルなゲーム耐えられん

時代が経ってもやいのやいの語ったりできる作品って名作じゃね?

金払ってゴミ掴まされた憎悪もある

  1. スカイリムライクのインディーズプレイして思ったけど
    クエストドリブンなゲームは今やるとだるすぎてキツイ

  2. ゼノブレイド2。1DEが凄い良かったんで
    手を出してみたけど深夜アニメ的なノリが
    キツすぎてやめちゃった。

    • もったいな

    • わからなくはない、自分は楽しめたけど。それより3ラストのあの唐突感のほうが納得できない

    • かめあたまのくだりは自分もえぇ…ってなったから理解はできるよ
      終盤のシリアスが加速してからは良かったんだが

  3. サガフロ2はまず名作のラインに届かないだろ
    そもそもサガ自体が人選ぶシリーズやし

  4. サガフロ2が名作だった事はない
    一部の人が楽しめたゲームでしかない

  5. DOD2とか当時は賛否両論だったなのになぜか名作扱いするやつ多くて驚いた

    • あれが名作扱いはマジで無いわ
      なんならシリーズ最低だろ

    • 俺は楽しめたけど名作扱いはされてなかった、どこの世界線の話?

      • 名作扱いする奴が出てきたのは当時じゃなくて後々の話ね

  6. 7割サガの話で草

    • まあぶっちゃけサガシリーズ自体合わない奴には100%合わないのは確かやろ

  7. サガは毎回作風が違うってのは本当にそう
    リベサガが成功したと言ってもサガエメを人に勧められるとは思わない

    ただサガエメは好きな人にはクッソ刺さるんだよな

  8. メトロヴァニア好きでもホロウナイトはなんでこんなに評価高いのかわからんわ

  9. ファンが他所にマウント取りまくってる作品だとハードル上がって楽しめないことが多い

  10. 最近だと首都高バトルが酷かった
    ゲームバランスも挙動もおもんないしカスタムも羊頭狗肉、おまけに信者のマウント癖が酷すぎて萎える

  11. テイルズが合わなかったなあ
    ファンタジア~デスティニー~エターニアが出ていた頃に学生だったけど
    女子(腐)向けって印象が強くて食指が伸びなかった(特にデスティニー)。
    同じ時期にスターオーシャン2とかヴァルキリープロファイルはやってたけど
    似たようなゲームなのにこっちは楽しめたんだよなあ不思議

  12. テイルズならグレイセスFかな。信者勢の評判高いけどシナリオが退屈過ぎ&裏ダンの仕様がゴミ&戦闘も正直微妙で…。ただまぁ自分がやったのはリマスター版だからなぁ。あくまで発売当時のレベルではって感じだったのかも。

    他はドラクエ11Sかな。
    キャラ自体は好きなんだけど、過去に戻って以降の繰り返し感とか…あとこれも戦闘がつまらなかったな。

  13. モンハンは3DS版だけやったことあるけどあのもっさり動作が無理だった
    FF10は音声全部強制再生させられるのが苦痛でクリアしたときは感動より先に開放感のほうが

  14. 毎回「また一般向けとはほど遠いマニアックなゲームなんだろうなー」と思いつつ、毎回サガを買ってしまう。
    河津は考え方がTRPG的と言うか、魅力的な舞台設定さえ作ればその世界の謎が全て明かされる必要はない、むしろプレイヤーに想像の余地を大きく残した方がいいと考えてるんだろうな。
    河津がメインで関わって綺麗に完結したのはFF2とサガフロ2くらいしかないような。
    リベサガみたいにジーンに片っ端から世界観を補完してリメイクして欲しいわ。

  15. サガフロ2はサガなのに強制的に好きなPTメンバー消えるのがクソだった
    個人的に幻水5を上げてる人居て嬉しい
    ゲーム性とUIが古臭過ぎてウンコだけどストーリーとキャラはめちゃくちゃ好き

    • ロマサガ2の時点で世代交代でキャラチェンはあったから前例はあったよ

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