【コードヴェイン2】探索が全然終わらない。

コードヴェイン2

探索が…探索が終わらない

今日で水没都市終わらせようと思ったのに終わらん

探索する場所が多過ぎる…

とりあえず初めてフランツ君倒すとこまで行ったけどこれ多分直行する奴じゃなかったな…?
無敵切り上げで何とかしたけど

武器色々あるけどなかなかしっくり来るやつがないというか雑魚もアーマー持ち多くて大変だなこれ…

適当にうろついてたら拾える強化アイテムのレベルが2段階くらい上になってこれ来る場所間違えたな?


ホリー先生いいよね…

例のデカ銀髪巨女吸血鬼おばさんと混浴できるって噂だけでこのゲーム始めました
とりあえず体型のスライダーは全マシにしたけどやっぱ最近のキャクリできるゲームはいいね…

生命の煮凝りと戦っててこいつを倒すために何をすればいいか自体は分かったんだけどこいつあらゆる要素がクソすぎない?

遠距離使え

キャラクリで輪郭もっと細かく弄らせてくれないかなー

これほんとに面白い?

小一時間触った感想はゴッドイーターのガワがついたエルデンリング

まあ…何だかんだエルデンリングのパクリだけあって光る所はあるし…

良いとこもあるけど駄目なとこは本当に駄目っていういつものシフトだよ

アクションはもうちょっと爽快感が欲しかったなとは思うけど楽しいよ

怪光線放ちながらダッシュで近づいてくる雑魚はどう対処するのが正解なの

ライルくんどこ行っちゃったの…

アンチみたいな書き方になるけどフロムゲーのイライラ要素やダメなとこまでパクったうえ改悪してくるとこ結構あるので乳尻太ももを眺めて心を落ち着かせられる人向けだよ

このシリーズ知らんからフロムのパクリって言っていいのかわからんかったから控えたけど祝福触って敵復活しないのはいい事だと思う

ぶっちゃけこのキャラクリでこの程度のエルデン風OWできるってだけで無二だから

避け方がわからん攻撃が割とあるな…盾も割られる…

髪型とか髪パーツが癖強いのばっかなのどうにかならんかな
もうちょっとシンプルなのが欲しい

リトライ性悪すぎとかモーションとダメージのバランス悪すぎとかNPCでバランス崩れすぎとかそういうソウルライクにありがちなやらかしがないだけ上澄みなのでは?

首長いって前に見かけたんだけどスクショ見る限りはふつうに可愛いキャラクリできるんだな


首長いのはNPCの吸血鬼キャラだけよ
主人公は人間なので普通

ローリングじゃ絶対に避けられない攻撃がいくつかあるな
中に猫が入った四客三連ミサイル・大型騎士のジャンプ突き刺し爆発とか

避けれないというか追尾がえぐい攻撃が多い
あまり語られてないけどフランツの回転攻撃とかローリングで脇抜けようとするとUターンしてくる

ミサイルは即ダッシュで離れて着弾と同時にロリすれば避けれるから…

ジョゼのブラッドコード積んだらローリングから変えられなくなっちゃうよ

このゲーム警戒されすぎ!

まあ前作がキャラクリとUI以外にあんま褒めるところなかったから…

なんかほら……スティンガーの吸血モーションとか

強化素材がそこそこ手に入るし売り始めるタイミングも早めなのは明確にエルデンよりいいところだぜ!

ブラッドコード育てるたびに色んなビルドを構築するのを強いられてるからなぁ武器強化が楽なのはありがたい

地味だけどバイクの乗り降りがめちゃくちゃスムーズなのは和ゲーらしからぬストレスフリーポイントだと思う

爆発とか衝撃波の判定長くてこれ避けれなくない?ってちょくちょくなる!

なんかショップ見たら前作で見覚えある武器有った!強い!

割とどいつもこいつもエルデンの角の戦士みたいな怯まなさしてる

大剣のダッシュ斬りはうんち

そこらの雑魚が大型武器でも一発じゃ怯まないのは割とこの野郎ってなるポイントだと思う

雑魚敵の出す赤い衝撃波からして既に避けられないんだけどどうすんの

鐘持ってる敵のやつなら直前までホーミングしてくるからギリギリで回避するかガードで凌ぐ最悪お祈りダッシュ

パリィがだいぶ癖あるというかボタン押してから出るのが遅いな

弓がシンプルに強いと気付くと途端に楽になると思う

今回はマスクないのか

あるよ

前作からして高難易度=高ストレスだと思ってるところが随所に見られたからな…

割と楽しんでるけど雑魚の銃士すらスパアマでこっちの攻撃中に強引に撃ってくるのどうかと思う

レベル上げてもステ上がらなんだけどいつになったら俺ステップできるようになるの?

ノアのクエストやって刻印武器貰うといいよ

ゴッボー割とクソボスだな

戦車キャッツ弱点露出時に殴れって仕様理解した上で硬い
武器強化+2で戦う相手じゃないな…?

避けて殴れば時間かかるけど倒せる
基本はロリで避けるよりダッシュ混ぜた方がいい

大剣がなんていうか思ったより短いというかあと一歩分足りない感

許嫁は方便とか言いながら事あるごとに許嫁を強調してくるジョゼ好き
今殺してきた

まだ超序盤だけど通常攻撃あんまやらないゲームなのかなって感じている

一応通常攻撃で傷(金色エフェクト)溜めて吸血攻撃で回収するってコンセプトなんだと思う
その流れをさせてもらえるボスはほとんどいないけど…

鮮血盾が固いしバディが死なないから自分が回避と防御に専念してれば大体なんとかなるね
ボスもヘイト引いてもらうまで攻撃しない感じで

双剣と素手の雑魚がヤバい


強敵が多すぎるのでチキンな俺はほぼシューティングしている

戦車キャッツはたいして強くないから初期状態で倒せるぞ

弱点突いてる上で硬すぎてうんざりしたんだけどマジで…HP何万あるのあいつ

水没都市が思ってたより広くて疲れた

仁王が控えてるせいで買うか悩んでるんだけどマップの評価ってどう?結構探索しがいのある感じ?
あとPC版はグラの出来に対してかなり重いって聞いたんだけどどんなもんなの?

マップはまあ景観は悪くない
レベルデザインはそんなに面白くない
つまんないとまでは言わないけど敵の種類少ないなあとは感じる
重いのは普通に最適化不足でカクついてる感じ

エルデン的探索しがいはある
その辺の物陰にいい術式こそっと落ちてたり

戦車キャッツのグルグル攻撃ってあれどうやって避けたらいいんだ?ダッシュしても追いつかれるし回避は抜けれないしガードは割られるぞ!

やっぱあれ回避無理だよね…

離れていると追尾が芯捉えて避けきれなくなる

まず離れる
こっちに来たら横に全力ダッシュする
ギリギリまで来たら同じ方向に回避
俺はこれで避けれた(たまに引っかかるけど…)

ボス戦がどれも上手く対応して勝てるようになったとかじゃなくて
なんでか今回は勝てたって感じで納得感が無い勝ち方ばかりしてる…

ずっとアクション優先にしてたわ
変えてみるか