もうすぐ発売だけど難易度設定どうするつもりでいる?
全部デフォルトでやるのが丸いだろうけど
エンカウントとか楽できる設定のほうが快適かもしれないし
かといって張り合いがないのも嫌な気もするし
とりあえず全部普通でやってめんどくせえなってなったら緩くする
稼ぎする時間無駄だからその辺盛る
敵の強さは強いで
どっかでLv上げ金稼ぎするってんなら最初からそこ多めにしときゃいいしな…
敵の強さだけ強くして金稼ぎとか戦闘後にいちいちHP回復とかめんどい部分だけ楽にする
体験版はなにも弄らず楽しめたけど
ダンジョン内での敵避けムーブは無意識にやってたから
それなら設定で襲ってこないにすればいいだけでは?って思ったし
そしたらレベル足りなくなるか?じゃあ難易度下げるか?みたいになにが正解なのかわからなくなっていく
敵だけ強くして他は普通
過去職の特技系引き継ぎも無さそうでやり込み要素が薄そうだから全部きつく縛る
全部だ
敵は強く金は多く後は普通で
レベリングしたい時だけイジって後は普通に進める
いばら基礎設定で
ドラクエは基本ぬるいからこんぐらいでいい
金だけ多めであとは普通で
全部ノーマルで稼ぎするときだけ盛る
常に盛ってるとレベル過剰になるかもしれないので稼ぎしないときはノーマル
いばらから稼ぎ系だけノーマルに
熟練度は下級職育てる時間減らしたい
熟練度と金は多くする
PS版しかやったことないけど裏ダン制覇基準でやるとオカマ撃破語5時間ぐらい地味にレベル上げと職歴重ねてたから経験値多めがちょうどいい感じになるのかな
でも11は裏シナリオ終盤ぐらいでももうカンストしたたからどうなんだろう
熟練度ってやっぱりレベル上げ過ぎると上がらなくなるのかな今回も
基本的に上げられるだけ上げたいけど熟練度上がらなくなるのはなぁ
全部一番緩い設定で遊ぶつもり
マリベルと婚前旅行するのが目的なのでそりゃ戦闘は楽させてもらう
全部緩めにしてから物足りなくなったら敵強くする
問答無用で全部ヌルくするよ
リメイクだし歯応えとか良いからサクサクやりたい
敵だけ強めにして他全部普通
体験版の範囲でもそこそこ苦戦できた
稼ぎはめんどいけど敵の歯ごたえはある程度欲しいからゴールドと経験値増加だけする
金貯めるのはめんどいからそこだけ多めにする
稼ぎ関連だけ増し増しにして他は普通
あまりにぬるくなったら敵の強さを上げていく予定
敵が襲ってこないとかはあんま使わないのか
(もし物足りなかったらさらに武器防具調節もすれば)いい…!
全部ノーマルでやる
意識して稼がないとってときだけは設定変える
昨今のリメイクは標準難易度でも結構難しいよね
全部緩めてスーパーイージーでやる
設定できるのにわざわざ縛る意味がないからな
ラスボスまでは弄らずに
やり込みパート入ったらブーストかける予定
稼ぎ効率化はいいけどレアドロ狙いの時だけはレベル過剰になりたくないから経験値下げようかなとサボテンで思った
ノーマルでやる
そもそも雑魚戦はオート戦闘とかですげえ楽だからイージーだとぬるすぎそうで…
原作も中盤以降はしんくうはと岩投げてりゃ終わってたしなあ
7ってこんなに指折り楽しみにされる作品だったかな…って思いはあります
俺もそう思いつつ体験版やったら実際面白かったから…
体験版がよかったからでしょ
体験版やった感じ敵強くすると良い感じに死闘になって良かった
何のメリットもないなら全部最低設定
ボスだけ強くすればええ
お風呂だってぬるま湯が好きな人と熱湯が好きな人いるだろ
自分で調整しようぜ
シナリオ削る再構成とかだいぶ懐疑的になる要素だけど体験版の感触かなり良かったし期待はしたい
とりあえず積み込みすぎで終盤超巻き展開になったところにぐぎぎ…ってなってた当時のプレイヤーが開発に関わってそうだしいい感じに料理してくれれば
ただハーゴンの(お慕い申しております…)みたいな安いハーレクインはいらねーぞ
いばらでやらなきゃあいつ強かったなあが共感できないだろ
敵:普通
経験値:普通
職業経験値:多い
お金:多い
これね
難易度設定できるならさっさと進めたいからイージーでやるけど
ノーマルでも強はけっこうギリギリの戦いだったから全部普通にする
フォズと似た姿で性格違うミレッカ大神官を見てガボがどんな反応するかな
職業経験値は確かに盛ってもいいな
金だけはどの人も多いでいい気がする
敵の強さは出現数に関わってると聞いたから稼ぎの時だけよわいにする意味ないみたいね
常に弱いにしとけばいいってことだね
???「メタルスライムが逃げないMODを入れる」
7は特に金策苦労するからな…
今作がそのままかは知らんけど
だいたい過去の7の評価はデスマシーン(フリーズ)かオカマかキーファオルゴデミーラ説かオルゴデミーラ頑張ったよね話のどれかになって終わってた
パネルが3DSくらいの緩さなら金策はガバガバだ
まあどうなってるのかだけどね
前情報通りなら下方修正だろうな
フラゲを課金要素にするって凄い発明だな
アーリーアクセスを知らない世代もいます
アーリーアクセス(発売日2日目)なあこれアーリーアクセスって言っていいのか?
稼ぎ要素だけ楽にして敵は襲ってくる普通にする
これが作業にならずに快適にやる秘訣だ!
一部UIがHDより劣化してるが製品版でどうなるんだろうな
1&2で頭がドラクエになってるうちに出てくれるのも大きい
パネルはあまりにもぶっ壊れすぎるから下方されたとしてもまあ当然だと思う
むしろ残ってることがびっくりだよ
カジノは削除するからせめてラッキーパネルは残すって感じかな
ランダムエンカじゃない分敵はまとまった数出てきて結構ハラハラできてよかった
難易度下げると控えめになるんですかね
設定でこっちに向かってこないようにできるよ
パネルと一部の強特技といい
知識があるとズルできてズルが楽しいゲームだと思う
オリジナル音源変更あったらなあ
仁王とスレ画どっち先にやるか迷う
どんだけアーリーアクセス気に入らないんだよ…
格ゲーとかみたいな対人ゲーならともかく1人用ゲームなんだから好きに遊べば良いのさ
RPGの稼ぎって虚無だからなあ
でも俺は好きだぜメタルが出た時と狩れた時の高揚感
俺はよっしゃ中間職業終わった!って所好きだぜ
難易度設定はあってもいいけど実績とかはほしい
敵つよい与えるダメージ低いで経験値と金普通でやるかな
稼ぎの部分は回数が変わるだけだし
メタル狩りとかで経験値稼ぎする時だけ増やして基本はデフォルトかな
えーん!○○が強すぎるよ~!
難易度下げて稼ぎ上げればいいぜ!
で全部解決してもいいよ
