【ナイトレイン】深度4なんだけど味方の強さによって突破できるか変わってくる。

エルデンリングナイトレイン

ナイトレインをやってて今深度4なんだけど味方が強かったら勝てるし味方が弱かったら負けるっていう身も蓋もない感じなんだけどこれどうすればいいんだろう…
なんかバカ火力で敵倒す人もいればじゃあ真似しようと思っても上手くいかなかったりで難しい…遺物効果だって攻撃力1.1倍とかなのにそんな差出るのかなーって思うんだけど出てるんだよなあ…

自分が弱い味方を導けるようになれば勝てるよ

鉄の目いないときは鉄の目いるときは火力にすればだいたいなんとかなる
火力役の時は最大カットは極力仲間に渡し狙われもピン刺されない限り取らず5か6枠全て火力付帯で埋めると大体ボスが溶ける

鉄の目はマーキングだけで価値あるね
あとはまあ鈍足な敵のヘイト取ったらほぼ棒立ちになるとか…

アプデの度にカンストから3まで落ちる身としては火力云々よりも行動の迂闊さに起因する全滅が多いと思う
深追いして振り向き攻撃で死んだり

攻撃力1.1倍ってことは100回殴らないと倒せない敵が91回殴れば倒せるようになるということだぞ


鉄の目は本当にすごい
彼がいるか否かで勝率は間違いなく変わる
何度もナーフされたが結局マーキングが据え置きの時点で最強である

DLC後はとにかくハルモニア(どっちも)とガレキング出たら落ちるの確定するからつらい

弱ハルモニアの通常攻撃で死人出たりするからやばい
焦りすぎ

味方どうこうよりボスに左右される漢字じゃない?

ガレキングは行動が単純だから座学と通常で練習すればまず負けないと思う
一日目死の騎士はお祈りだけど

バカ火力の人は特化してそこそこリスクを背負ってる
まあスレ画は持ち込めるからリスクもクソもないんだがな!

スレ画か鉄ちゃん居ない時はどっちかピックするようにしてるなぁ

バフは1.1倍を複数付けるから重ねれば重ねるほど強い
ただし火力以外を捨てることになるからそもそもの立ち回りが上手い人でないと十分なダメージ出す前に床舐めてることになる
自分の今の腕に合わせた勝てるビルドを探せ

復讐者ちゃんは遺物でめちゃ火力差がでるよなぁ

深度4で長期間スタック後にようやく深度5行けたんだけど
ファームボス戦問わず火力特化して戦闘時間を短縮しないと安定しないなと思いました
深度5は敵が固くなってるはずなのに敵の処理が早すぎる

カンスト行けるかどうかは割と運が絡むから頑張れ

王に合ったビルドを選んでるか?
赤雑魚撃破や装備漁りをちゃんとやってるか?
遺物や付帯の致命的なデメリットを抱えてないか?
逆に有用な効果なのにデメリットを恐れすぎてないか?
4で止まってる配信見てて気になったのはこの辺

結局自分が床ペロだと負けるし自分が避けられたら勝てるなってなってる
強化ボスの攻撃全然避けられてねえ

1.1倍とかでもこのゲームは乗算で計算されるから重なるとすごい倍率になる
例えば通常攻撃一段目強化を6積みすると2.31倍になって深度5のボス体力がだいたい浅い夜の2.16倍ぐらいだから一段特化マンからしたら浅い夜と変わらないHP感になる

ガレキの連続攻撃は1歩避けたらあとは全部空振りとか知識の有無の差も大きい

3日目視野に入れたキャラに合わせた方が勝てると思う
獣復で完全に刺さってるのモニ位で他は別キャラのが戦闘時の役割やら多く持てる

本編も乗算のせいで瞬間火力ぶっ壊れてたからな

ボス体力増えるごとに倍率強化はすごくなる
モンハンとか会心ありきのゲームだし

本編のバフ山盛り色々アホだよね聖なる刃とか死儀礼には4万位でるしお膳立てしたらカンストミケラダもワンパン演出2パンKOとかになる


自分の変なミス減らすのが一番安定につながった気がする
オリマーしなくてもファームの座学はやれるだけやれ
倒せるボスをファームグダって戦わせて貰えないのが勿体ない

下手くそな人ほどボスだけ倒したがるけど赤モブ狩りと宝箱漁りで付帯集めしっかりやるとかね
復讐者は序盤から一貫してファーム安定出来るってオリマーから思われる側だから頑張ってね

あと深度4と深度5の1番の差はダウンしてる味方を起こす時かな
深度4はすぐに起こそうとして無理してピンチになってるのマジで多い

深度4以降は別世界だと思ってる
俺は3が心地よい

ヘイト取ってる時に味方起こせるの守護者だけ

3と4は何か敵の強化幅が凄かったようなうろ覚え

3から4は1.5倍だもんなぁ

結局ソロでファームやら敵のモーション覚えるのが一番上達すると思うよ
nightreign map patternで同じシード見つければ日付ボスの練習もできるぞ!

1→2→3は新規要素の追加だから敵の強化は大したことない
3→4は要素追加ないからじゃあ敵めっちゃ強化するか!

4→5もワンパンライン結構変わるから困る
遺物2枠分は伸びるじゃん…

真面目に4が一番難易度高いと思ってる

深度2は正直浅い夜と変わらないっていうか…

復讐者強くなりすぎ

むしろ獣爪ビルド以外が弱すぎるだろ

鉄の目と無頼漢は結局1段が最強なんだろうか

無頼漢はタメ攻撃とかダッシュR2とかもクソ強いから普通に物理盛って色々使えたほうが楽しいと思う

むしろ3までは変異雑魚のおかげで下手な浅い夜よりこっちのが強化要素や稼ぎやすさで難易度低いまである

鉄の目とか追跡者はわかりやすくスキル強くなるよね

獣爪以外の祈祷がFP消費に対して火力が見合ってないんだよね

けもつめ飽きたんだろうなって復讐者ばかり見る
最初から最後まであれで良いしな…

ファーム速度は全てにおいて優先される

結局後衛最低の耐久と回避に獣爪はなんならアーツ回転率最悪だから正直火力以外極端過ぎる

火力盛りって近接だと純粋に%が高い付帯付けていけばいいの?
物理火力とかってレアでも10%な訳だけどそうすると両手持ちは18%とかでまるで価値が違うんだが

鉄の目はもうずっと毒の目ビルド使ってるな
犬とナメレスに関しては大人しく遺物で聖属性を持ち込むけど

変異体狙っても全然いい付帯出ないわ

野営地の宝箱や弓置きを漁ろうな

狙ったように最大カットに持続減少つくのやめてくれねえかな
カンスト勢さん達はなんか取捨選択がどうのこうのおっしゃるけど純然たるゴミだろ

遺物ガチャってブボーンの血晶ガチャよりひどいと思う

でもその分当たり引けた時の脳汁の量が多いからイーブンだな

一段目盛りで無理なくHP増加とか盛れればいいけどほとんどの人はそうじゃないからな

事故率っていうかランダム性を減らす事を突き詰めると最終的に一人でやるになってしまう

こいつにどうしても勝てねぇ…仕方ねぇソロでいくか!
マルチ前提ゲームとしてどう考えてもおかしいんだよな

実は運良くないと楽しくないよこのゲーム
遺物しかり付帯しかり

ローグライクってそういうもんでは
上振れた時の脳汁楽しむゲームでしょ

だから上振れない運悪い人は楽しくないよねというシンプルな話


今回は運がいいなって思う上限値が高いんじゃねーの

ソロの深い夜はいい遺物ないと敵が硬すぎて…

ローグライクとして遊んでるからある程度ランダム性があるほうが好き
嘘上振れに脳破壊されてるだけ

深度変動しない練習モードくれよ