◆ アクションの調整
カスタムスキルのセットできる数を、4個→6個に拡張
今更かもしれないけどこの調整が来るって知って超嬉しい…
2年遅いけど…
竜憑き解除するアイテムや竜憑きにメリットが追加されてる
削除してくれた方が一番のメリットだよあんなの
色々あって嬉しいが
2年遅いけど…
が強過ぎる
嬉しいけど欲を言うと8個欲しかった
短剣持ちのレンジャー追加されないとやらない
むしろなんで減らしたのかって話だったしな…
俺も基本モーションの追加で序盤はごまかされてたけど中盤以降は敵の種類少ないし普通に技いっぱい使えた方が楽しくね…?ってなった記憶があるもううろ覚えだけど
どっかで仲間の重要性を上げるためみたいな説明を聞いたことがあるような気がするけどだいぶ朧気
仮にこれが実際そういう意図だったとしてもじゃあポーンに細かく指示できるようにしろとしか思わない
行けとか待てとか来いとか犬じゃないんだから…
同じNPC団体行動でアクションするマスエフェクトみたいに
基本は自動だけど切り替えて個別操作したりスキル使用指示したり出来るようにするべきだろう
アリズンは武器別でスキルセット出来るようにしてくだち!!
アリズンで武器早替えすると
対応したジョブ用のカスタムスキルセットに変わるとかは流石に強すぎか
他のジョブの存在意義が無くなっちまう…
というかスキル6個になった時点でそうなりそうだが
逆にアリズンは4枠のままだったらバランス取れそうじゃない?
いや這いずり自体やめろよ…
ジョナスさん!!!の辺りで人消えてクエスト進まなくなってやめたけどゲーム本編も快適になってたりするのかな…
これとは別でまたダークアリズンでもシステム追加があるんだよね?これ結構変わらない?
竜下しって虫下しみたいなんやな
竜憑きなんだから竜祓いとかに出来なかったのかな…
元々装備制限が邪魔になってきて最終的にアリズンになるから強くても問題ないだろ…
幻術師強くなれそう?
6枠になっても無理
デコイとバフ香撒いたあとは死体投げるしかないもの
ポーンが成れて的確な支援できるようになればワンチャンありそうだけど
あり得ない前提すぎる
スキル枠が増えるのは実質アリズン強化だ!
素手攻撃強化あるじゃん
それで何とかしろって事だろ
流石にDLCで新しいスキルくらい追加されるでしょ…
されるよね?
だりずんでも何個かあったと思うしまぁなんかあるんじゃない
EXの指輪かもしれんけど
PVで既に本編にはないスキル使ってるので
今回のレシートで出来るけど放置してたのが露骨すぎて余計信用できねえ
スキル枠が前作より減るとか上り坂でスタミナが増えるとかなんかこだわってやってるんだろうけどそれ何が面白いと思ったの?って要素が多い
ただでさえ少ないスロットがアリズンは武器チェンジで1枠食うから3つしか付けられなかったもんな
武器チェンジ+5枠付けられるようになったら使い勝手めちゃくちゃ変わるで
病原体みたいな扱いされてうんちと一緒に排泄されるドラゴンに思いを馳せてる
ちまちま直してたらそれはそれでまだ直してたのかよって言われるだけだし
一気に直すのとどっちがいいかなんて俺にはわかんねえよ…
まだ磨かないまま大きくなった原石にもたどり着いてないぞ
そもそも香炉振ってる各モーションが長すぎるから使いたくないな…
重ね着も復活してほしいな
ダリズンだけどダリズンっぽくなさそうなんだよなゲームの方向性
おのり島じゃなくおのり地域なだけで武器とかシステムは前のっぽくない?
ユーザーの心情はともかく
モンハンの方にスタッフ吸われてそうだったし定期的にアプデできなかった以上はDLCとかのタイミングで一気にやった方が商売的にはいいじゃない?
そりゃ売り逃げ大成功を社長が絶賛するくらいだから商売的な都合しか考えてないだろうけど…
そのリアルさ面白くねえよ捨てろ!ってよくあるけどプロでもこんなんなるんだから参るね
というかリアルさで言ってもプレイヤーに都合悪いとこだけリアルで
都合いいとこはなんかゲーム的な制限がある感じもするんだよね…
スキル4つだけとか細かい作戦設定できないとか
リアルで考えたらコレだけしか使えないのおかしいからな
ゲーム開発がグラフィック以外でリアリティを強調する時は
それを方便に不便を押し付けてくる可能性が高いとこのゲームで学んだ
本人を水に流すんじゃなくてぶりぶりして水に流すってことでしょ
1DAのスキルの追加自体はなくてEX指輪による強化だけだったけど
2DAはPVで新規スキル使ってるのが分かるよ
シーフの無敵と魔剣士のバリアはナーフか
当然の修正内容だとは思うんだけどシーフを使う理由がひとつ減ったな…
ポーンの会話と行動の追加=セリフの追加収録が必要だから
DLCみたいなコンテンツ追加のタイミングでもないとそういうのは難しかったと思う
もうポーンみたいな存在なら合成音声でもいいと思うんだよな
しかしいくらなんでもロードマップ出すとかもうちょい早めに告知出来なかったもんかね
アプデ続けます宣言してから何も追加されてないでしょ…
ポーンが割とすぐ録音された機械みたいに同じことしか喋らなくなるのシンプルに没入感削がれる
たまーに存在しない記憶を喋る従者にビビる
アリズン5枠っても
転命魔弓と無尽魔矢に跳弾魔従とギャザリングフレアは固定としてあと1枠なにを入れりゃいいんだ
断頭台か引き寄せでも入れとくか
雑に冷追魔弾でよくね
連魔弾の代わりにはならないけど当てやすいし属性付くし
完全に物理しか通らない新しい敵用に氷塊入れとくとか
ファストトラベル(頻繁に襲撃されるので全然ファストじゃない)
竜憑き消したらまたやってあげてもいいよ
アクション少ないの自体はむしろいいとこだと思うけど敵が少なくてやること変わんねえんだよなってとこの方が問題だった記憶がある
もううろ覚えだが…
なんだったらポーンの性格も細かい部分で前作より幅が減ってんだよな…
じゃあ何が増えてんだよ
そもそもリアルさって言われても移動手段で輸送手段でもある馬車が護衛ついてもあんな頻繁に襲われて破壊されてたら商売成立しねえだろってなる
街道に雑魚敵大杉
あんな襲われまくる環境で牛車出してる御者は完全に狂人
あとはストーリーかな…
あっちょっと頭痛する!やめとこう!隣の国行きます!
それこそリアル拘るならポーンのセリフ数とかアイテムフレーバーとか料理とか
リアルですってアピールに負けないぐらいにこだわって欲しかった所
あの薄暗くて牢と拷問器具だらけで血や内蔵が撒かれてた黒呪島も雰囲気は好きだったな
なんかいきなり王道ファンダジーの造形からダークファンタジーの造形に振り切ってて…
少なくとも前作より減ってて褒められるポイントなんか無いし…
そもそも前作では当時基準でOWにしては凝ったアクション出来たのも間違いなく強みだと思ってたから自分から投げ捨ててて心底幻滅したよ俺は
OWって大体スキルとかなくって通常殴りと数個の派生攻撃とアイテムや魔法使った攻撃くらいだしな
肉以外に魚も焼かせろ
久しぶりにダウンロードしなおしてみたけど幻術師は全然手を付けてなかったわ
まあ別にいいや
バタルのゴンドラも普通にしてたら確実にモンスター類に襲われるし停留所殆ど野盗の部類が居座ってるからね
誰が毎回直してんだよ
竜憑きはメリットデメリット以前に世界観の根幹に関わりそうな設定なんだからイベントシナリオくらい付けろよ…
移動を自力でやるリアルさを追求するならあんなモブ配置しまくっていいわけないんだよな
ダンジョンの中ってんならともかく仮にも街道だぞってなる
道を外れて森に入ったりすると色んなモンスターいます道は定期的に巡回とかもされててモンスターや野盗にとっても危険なので普段はあまり近づきませんってなってなきゃ
前作ではちゃんと街道のモンスター出現少なかったから…
ドラゴンが突然に街の中に湧く正解だぞ
あれバグじゃなくて仕様って言われたからマジで突然モンスターの群れとかにも侵入されてるんだよな…
まあそもそもの話移動にせめて馬くらい用意しろやって話である
馬なんて乗り物用意したらフィールドの狭さがバレちゃうじゃん
強技ナーフする前に他もっとアッパーしろよ絶対足りてないぞ幻術師
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