【モンハン】太刀が一番強かった時代っていつだろう?

モンハン

上の中くらいの強さ
な時期っていつだろうライズ?

P2G

そんな強かったのか

ダブルクロス
上の上にあいつがいるから一つ下がる

ブレイブたちめっちゃ強いよーって評価だったけどそれ以上がいるのか

ブレヘヴィがな!


全作上の上ぐらいの人気

強さにはバラツキがあるけど人気は最上位で固定

ライズは流石に上の上だろう

斬烈ライトと弓の方が強かったはず

ライトというかドシューは簡単なだけで言うほど火力出ないよ
弓に負けてるのはそうだけど

底が4,4Gなのはわかる

4は弱いけど4Gで弱かった奴らだけじゃなくて双剣やチャックスも弱いからな…

かなめのゲージがずっと赤で維持できないのがやばいと思うの4系統の太刀

4Gで赤延長できる様に上方修正されたから…10秒だけ

完璧に扱いきれるというか運ゲーに勝ち続けるの前提ならSBの太刀は上の中だと思う

円月の感じだとエリア外にでないように祈らないといけないのはギリわかる
追撃発生が運なのはマジで何…?

せめてもっと範囲広げるとか発動中は逃げれないようにしてほしい

Xシリーズでの反響からかどんどん増えていくカウンター技

サンブレイクの場合は双剣弓ボウガン辺りの上の上があまりにも天井ブチ抜き過ぎてて霞んでるだけで総合では上の中だと思う

大剣とチャアクもいるしちょうど真ん中ってイメージ

SBは威合っていう溜めたゲージの掃き出し先を増やしたのは良いと思う
3連撃はやめろ

マジでセンスないから決めたやつクビになってほしい

カウンターとそれを超過してからタメ入るからカサカサ移動するのはなんかこう………なんかなかったのかって狩る

威合はいっそⅡゲージを安定して吐いたほうがストレス無いなと悟りを得たよ


太刀で切り刻みたいだけだけどカウンターもしないとダメなんだろうなと

ワイルズの赤ゲージになったら△連打でサクサクするってのは良い試みだと思った

サブレは中位のどっかでしょ
ワイルズは上の下か中の上か…

マルチで使えないし死ぬほど窮屈なだけで理論火力はかなり上側のはず

かんたんにいってくれるなぁ

ストーリー中の攻略にはスキル要求が少なくて本当にありがたかった

デメリット消してモーション高速化して更にモーション値5割増のガバガバ調整はどうかしてるし
だからって円月で懲役食らわせるのはお前もうちょっと加減覚えろ

初期円月を実戦で使えると思ってた調整班は何か相当極まってると思う

サンブレイク終盤は他が妙に強いからライズの数字に戻しても良かった

属性火力ゲーにしてくならもっとはっちゃけてもよかった気もする

ライズで強いからってナーフしすぎだよな
MR開放するんだし余計に

いい気持ちを味わわせてくれるのはいいけどマスターランクにしてくれよ!

桜花威合してる時だけ剛気刃Aに行ってくれないかな
あとついでにモーション値倍にして

いい加減気刃3が一番邪魔だということに開発も気づいてるだろ

まぁライズ太刀は和風テーマの舞台で曲がりなりにも太刀弱くするわけにはいかないだろ…みたいな雰囲気は多分開発にあったと思う

兜割りの火力以外に価値のないモーションから兜割りの火力を差し引いてクールタイム殺しに行くのはちょっと凄いと思う

強い分には文句はないけど流石に馬鹿でしょとは思ったライズ

ホッハ!とかやってたのが懐かしい

ライズ無印はさすがに最強クラスだろう

最終的には無理矢理辻褄合わせに行けるけどその装備用意出来るの本当に最後の最後なんですよ

ワイルズ太刀は居合と見切りとハイパーアーマーの3つくらいでまだ俺の脳内で扱える範囲で助かってる

飛翔蹴りの兜割りじゃないほうの派生をマジのゴミにする

リズム武器すぎてマルチじゃ使いにくい

ワイルズは居合しないと火力は下の下だからやばい
上手い人はマジでその場から動かないで居合しかしない

ライズからそう

敵体力が増えてくると切れ味1に対するモーション値が地味に効く
居合以外は切れ味の無駄と言われる理由

かといってダウン中や会敵後の立ち回りにコタルは使いたくない気持ちはある

というか基本モーションが時代遅れすぎるんだよな太刀
流石にデフォを赤刃にしろまでは言わんがもうちょっとなんとかならんのか

そもそもこういう武器は割と多い気はする
手数武器に関しては本体の機動力とキャンセル次第でどうにでもなるけど
その中でも使いようのない気刃3は早く変われ

赤刃でも弱いしなぁ
ランスやハンマーのモーション値低いとか嘘だろってなるくらい太刀のが低い

敵が丁度良いテンポで攻め続けてくれないと嫌だし多段とかのカウンター殺し判定されると困るから敵の慣れ以外にも相性結構あるんだよね

派生の自由度だいぶ上がったけどその結果気刃も赤刃も1だけでええは流石にミスだと思う
モーション重いし1だけのままでも別にいいけど

トライは上の上だったと思う

Tri系も赤ゲージの倍率すごいけど維持ができないから上の中ぐらいな気もせんでもない
じゃあ上の上何よって言われたら微妙に分からんけど

威合が3連撃なのはいいよ
2段目までに怯み値を入れるな


カウンターめんどいので攻めオンリーの新武器として刀を作ってくれ

いやそっちの方が絶対めんどい
緩和するならゲージ管理だね

ワイルズは会心低いから渾身必須環境なのに見切りすると渾身死ぬ時点でDPS高めるなら居合しか選択肢がないが
敵の攻撃スピードが歴戦王くらい早くないと納刀待ち長すぎて雑魚相手には絶対に強くなれない

全部吐いてコレかぁ…感は否めない
けど自動カウンター発動する間の方向性はめっちゃ好き

サンブレの上手い太刀使いは納刀したままシャカシャカ動くけど虫みたいでキモい

カウンターは使ってると気持ちよくなれるし良いシステムなんだけど他武器にも配ってくれとは思う

敵が高速だとDPS高まる太刀と
敵がウスノロだとDPS高まるチャージアックスが対になる武器

印象が切り下がりで三人転ばしてた頃から変わってない

今のワイルズはカウンターでダメージ出す武器増えたから引き撃ちする弓とライトが余計に害悪になったよ
1人で3人の攻撃を抹消する最悪な武器

R+AX 納刀
だけでまともな時間で狩れるXX環境は大好きだった

トライは麻痺ブンブンだけでいけたからなあ
必殺フルラギアカゲヌイ!

流石にこれは…と主張しても桜花がどうたら言われてうやむやになる期間はマジでしんどかった

雑にゲージ溜まるだけであいつのこと好きだったことはそんなにない

弱点ちゃんと当てるの地味にむずいしそもそも風や翔ないと重すぎる

言うてこれ以上全武器がカウンター中心になって欲しくないしカウンター要素は太刀くんが受け持ってくれると助かる

無印ライズで雑な火力と雑な無敵で全ての近接を過去にする超性能だったからって
SBでカウンター…強制…アリーナ…押し付けられたりゴキブリにされたりしたのはもう一周回って太刀使いは被害者だと思うの

楽しさはそのまま火力ちょいナーフでよかったのに
ウルトラ癖武器にするのはあたまおかしいよな

兜割りになんか恨みでもあるのかってぐらい使いにくくされていく

マルチだと全然居合できないけどハンマーとか棒は雑に近寄りながら相殺できるからずるいんだよな
大剣もその場動けないから太刀と同じくらいマルチ向かない

SB太刀はカウンター過多過ぎて性能的には小回り効いて便利な剛気刃が空気過ぎる

XXから引っ張ってきたにしては性能違いすぎて剛じゃなくて柔を名乗ってて欲しい

そりゃ納刀そのまま居合に乗せたら強いに決まってんだろ…
ってなったライズ無印

前作は一見なんか変わりました?って感じだけど4足移行後の嚙みつきとかボディプレスとかに間に合ったりして割と芸術的だった

ライズ体験版の兜割りのモーション値が420だっただけなのに製品版ではナーフされるなんて…!

赤刃とか無双斬りとかかっちょいい技増えたのに出し切らない方が強いの悲しい

大技が強くなりすぎても困るは困るから難しい
でも現状強めに思えるのが居合と赤刃とその下に兜でその下が通常モーションって感じなのでそりゃあね

カウンター強制アリーナならモンスターも外に出ないようにしてくれよ
それが贅沢だったとしてもカウンターの追撃発生部分もうちょい判定デカくして運ゲーで当たらないことなくしてくれよ

歴戦の太刀マン的にはW以降みきりぎりと兜割と居合が増えたのはあり?
俺は大好きなんだけど

むしろそれなかった頃の太刀ゴミすぎてP3からモンハンやめたくらいだ

もうモタモタ振る鬼刃斬りIIIから大回転繋げるコンボはダサいし苦痛だよと思うくらいには好き

言われてみれば1発色アップとか赤前提ムーブとか常態化し過ぎて
縦斬りとか大回転or無双とかカスダメならもういらんな

もっとバージル化していけ

ワイルズの乗りフィニッシュバージル過ぎて笑っちゃう

剛気刃カウンターをガンガンキメられるなら楽しいんだろうなとは思うけど難易度たけえ

威合は分かりやすくて嫌いじゃない
でも溜めた後の移動の窮屈さどうにかして欲しかったし3連斬りじゃなくて一太刀で高火力出すモーションにして欲しかった

水月で一撃モーション実装したあとにアレだすとなるとそうなるよねって気もする

威合はもっとよくできたはず
惜しい

威合は解放フェーズじゃなくてカウンターフェーズは好き

嫌いではないがあれも慣れに要する感覚の割にはその後の気刃に派生しないと色が上がらないというややこしさの割にうま味を感じづらい

スラアクなんてワイルズでようやく太刀と同じ性能の見切りに加えて相殺ももらえて兜以上に連続で撃てるのに超威力のフルリリもらえてるのずいぶん遅かった


タイムアタックですら使われるの見ないのはどうかと思うよワイルズ兜割り

別にモーション自体は嫌いじゃないけど小回りが利かなすぎるが火力のロマンに欠ける慎重さが悪く出てると思う

ゲージ吐かずに赤維持した方が強いから…

吐くほうが強かったらそれも見栄え的にはそんなに良くない感じもあるから本当に難しいなとは思う

あんまり共感されない要望だと思うんだけど天の型の避け斬り輸入して欲しい
見切りみたいに大きく動いたり狩技虫技みたいに派手な演出あったりするんじゃなくあのコンボの合間にディレイで差し込むテクい感じをまた味わいたい

気刃溜めハイパーアーマー凌ぎにはそれを少しだけ感じた

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