【マーベル闘魂】何のキャラ使って楽しんでる?

マーベル闘魂ファイティングソウル

闘魂してるか!!
ウルヴァリンかなり使いやすい気がする

リーチ短いから交代で投入するといきなり密着してるウルヴィーが作れて楽しい

最初に出して使うキャラではない感じ?
相性良いのはなんだろう

素直にいくなら6アシ弱めでも立ち回り強い勢かなぁ
ゴーストライダー”様”とか

とりあえず来世くらいまで勝てそうなセットプレイは作れたからランクマ駆け抜けてる

ペニーちゃん可愛いで使いたいけどデップー面白すぎてやめられん


ペニーちゃん壁張り付き使いこなす必要がありそうで思ったより難しそう

何に使うんだあれ
浅すぎてわからん

グリーンゴブリン楽しいけどコンボわがんね…

思ったより2アシ4アシよりもアッセンブルじゃないといけない場面も多いから事前ほど2アシ4アシともシームレスに切り替えるゲームにはならなそうだなって感じてる
それはそれとして上行くなら6アシのキャラは交代前提で使いこなすゲームになりそうだけど

βだと使い道少ない2アシが交代要員で2キャラ仕上げが無難みたいに予想されてたな

数時間おきにドゥームつよとドゥームよわを行ったり来たりしてる
とりあえず崩しは別に弱いわこの人

キャップの真っ直ぐな性能と使い勝手…いいよね

自分じゃ既存のキャラに比べて強み見出せなくて掘り下げなかったけどロキが火力お化けって聞いて結構気になってる
コンボまとまってきたらパクりたいな…

ペニーちゃん難しくね?

むしろ簡単なキャラ誰だよ

崩しが難しい部類のキャラなんだけど
なんでも良いから攻撃当てたらゲージ払って急に表裏百貫するかアシストに殴らせてブランブランで中下とかになるのかな…
噂じゃ壁張り付きで表裏とかもあるらしいけど

ムズいことをしようと思えばみんなムズいし簡単にしようと思えばみんな難易度は低いさ

ロキ例えば2m 2h jh の後6hが稀に繋がる時ある理由が分からない

日本ロビーの数7しか無いのね
てかやっぱ海外ロビー賑わってるなあ

ネット見ると海外ユーザー一生不満垂れ流してるけど実際はそうでもないのか…?

声だけ大きい少数が頑張ってるだけと思われる

キャップはシールド蹴り使いこなさいとダメ?

ペニーちゃんは通常の空ダが無いのがなんだかんだ癖ある

たまに言われるけど崩しが少ないならもう他キャラに逃げちゃうのもアリだな
俺もマジックがちゃんとしたセットプレイ以外全然崩せないからそうしてる


立ち回りキャラ+崩しキャラの2キャラが基本になりそうではある
ウルヴィとか立ち回り弱いけど崩しが凄いからその要素で乱用されそうだし

カマラちゃんシューティングやスピードキャラにキツイ
ユニークほぼコンボ用だし奇襲に使うには当たり判定の塊過ぎる

ファンゲームとして動かしてて楽しいから海外ユーザーは文句言いながらも俺のヒーロー/ヴィランかっけぇ!!!ってやってるよ

崩しやすいキャラは逆になんだろう
ゴーストライダー様とかブラックパンサー?

ブラパンはかなり臭うねえ
あとマグニとかがそうなんだけど低ダとかJ下りから中下ファジれないキャラとかは結構価値あると思う

25フレ前後のファジーできない中段や表裏を画面がごちゃつく中で立てるか当身押せるかみたいなゲームになりそう

不満のほとんどはゲームが動かないとかパフォーマンスが悪いとかだから問題無い人は声を上げないんだ
あと俺は問題無く遊べてるって言うと企業に媚びてるやつ扱いされて叩かれるってのもある

スパイディとかデップーとかスレ画の中段はこれ今夜しか勝てねえよな…って思いながらやってる
でも将来でもないとあるじゃ大分違うとも思う

満足に動く環境用意出来ないなら諦めればいいのに何故楽しんでる連中に糞を吹き掛けるのか

ブレイドがありえんくらい露骨に「こいつ崩しゴミだから交代しろよな」って言ってて面白い
ラウンドトリップすんげぇ〜〜〜

COM相手にやってるけどやっぱ簡単操作でカッコいい大技出るのいいな
人対戦は&突き詰めれば連打ゲーって訳じゃないのはお分かりだが

コンボに関しては突き詰めてもだいぶ簡単な気がする
一個覚えれば全部で使えるし

いうて使うキャラ次第な気がする
アイアンマンのコンボチャレンジやったけど複雑そうだわ

あれこいつ共通システム中段以外で相手崩す方法ないな…?って事あるよね

差してくキャラって誰?

ブレイドじゃね?

デップーの落下負けポーズなんか見覚えあるな⋯と思ったが
これ初代餓狼VSギースでジョー・ヒガシ敗北時の落下シーンだ

中段大抵遅いからそこまでやばい連携無い感じか?

コンボチャレンジは単独で伸ばす手段教えてくれてるだけで実際はアシ使えばそんな困らんな

アイロンマンはちゃんとやるとめんどくさい部類になると思う
その分中央ノーゲージノーアシスト端端壁割りみたいなヤバいことできるからリターンはある

共通コンボって弱中強アシスト→弱中強下強→ジャンプ中強ジャンキャン中強超必とかそんな感じでいいの?

中か2中2強
ジャンプ中強→ジャンプ中強強
アシスト
でループすればいいよ

体が伸びてんだから当たり判定だよなあってカマラちゃんが辛い

これ最初に用意されてるチームって崩し立ち回りシューターで役割分担出来てるんだな

このクオリティのマーベルゲーとかそりゃやるよ

正直こういうの待ってたんだってなる

詰めるとヤバそうなのがハルク

他は王道だけにゴーストライダーのシナリオが一番良かった
悪魔博士はバッドエンドだが…

ダウン取れないのが何よりダメだから困ったらJ2C締めしようっていうのはありがたい

コンボ途中で雷ビリビリなって重くなったら上限でいいのか?

ヒット数の下のメーターがコンボ上限
上限の2/3超えたらビリビリしだす

うn
コンボ中に出るカウンターのゲージが真っ赤になったら次で確定ダウン

征服された世界で楽しそうにスパイディ飼ってるカーネイジで心に傷を負った弱き俺

ジャンプ攻撃刻んだらすぐコンボリミットいくの罠だな

これでもベータよりはJ攻撃のリミット緩くなったんだけどねぇ
システム的に刻むよりも単発高い技をなるべく組み込むのが伸ばすコツになるね


格ゲーあまりやってないならササさんのあげてる共通コンボの動画おすすめだぞ

アイアンマンのコンボトライアルからまだ抜けられない

コンボトライアルは途中から激ムズなのでお試し程度でいいぞ
特にレベルアップミッションはあんなもんやらんでいい

ペニーちゃんの歌聞くためにペニーちゃん使ってる

マグニートーとか竜巻がべらぼうに便利なお陰でちゃんと意識してないと同技かかってコンボ終わりになっちゃうな

ストーリーで始めて使ったがストームが何もかもわからん
わからんすぎてウルヴァリンとマジックの加入が早いのかと思うぐらいわからん

説明しにくいけどなんかアシストが思ったように出ないな…

ニュートラル時(ないしダッシュ空ダetcの自由に動ける時)かヒットストップ・ガードストップ中にしか出ないからたぶんそれ

EX技がコンボリミットゆるゆるだからゲージ吐けば伸びるのも結構大事ね

↑の入力が結構敏感な気がする

22コマンド緩和してくれ…同時じゃないと出ないの面倒

簡易で出せば良いんじゃないか
補正全然変わらないから

有名キャラだけでチーム組んでる人は性能とか考慮してなさそうで好き

DLCのサイクロップスがどんなキャラになるのか楽しみだわ
フェニックスパワー持ってるんで

PC版について海外勢が文句言ってるツイート無限に流れてくるんだけど結局重いのか?PC版買うふんぎりがつかない

まあスト6GGSTに比べたらまあまあ重いよ
でもそれは挙動が怪しいというとより単純に推奨スペックが高い

試して駄目なら返品があるんだから活用しなさい!
動かないってのはちゃんとした返品理由だし

動作ダメだったら返金すりゃいいんじゃない

俺は基本大丈夫って言い方になっちゃう
ただスペック足りてないのか何なのかわからないけど目に見えてラグい人とは当たることがたまーにある
ラグ外人がなぜかロビーに突っ込んできてるだけのケースもぼちぼちあるけど

自分は推奨スペック満たしてるけど起動時とかメインメニューは凄い勢いでCPU使用率上がるからまだ重いと思う
公式もまだPCに不具合あるってポストしてたから今後更に最適化されるだろうし

俺のアベンジャーズを紹介するぜ
マジック ペニー ミズマー デンジャーだ

負荷減ったけどそれでもCPUの負荷高いと思う
逆にグラボはそんなでもない

うちのPCが悲鳴あげてるんですけお…

カーネイジあぁ見えて性能は素直

戦闘前の掛け合いの数が異常だけどDLCキャラでもこの数維持してくれるのかな

買ってすぐのコンボもトライアルのやつしか知らない人にレベルアップミッションで70000ダメージ出せは無理だろ!ってなる

だからこそ最終盤においてあるのだ