ロマサガ3旅の目的が分からないゲーム。

ロマサガ3 デスティニーユナイテッド

旅の目的が分からないゲーム

何回でもやっていいぞ

1からして世直ししててもだらだら戦いに明け暮れてても最終的になんか邪神が復活して人類滅亡の危機なんでなんとかすっかくらいのノリなんで…
一応フラーマいわく「お前は神に選ばれててそういう宿命背負ってる」らしいが

最近2と3やったけど3の方が面白かったな
当時は2があまりにも斬新すぎて特別だったけど
今やると印象は違う

2の好評から売れただけなのに3の人気と勘違いしてる人は多い
事実次のサガフロは落としてるからな

サガフロ2が売れなかったものサガフロのせいだな


最近2と3やったけど3の方が面白かったな
当時は2があまりにも斬新すぎて特別だったけど
今やると印象は違う

中途半端な未完成作
でも楽しめるくらいには良作
っていうイメージ

サガって毎回未完成よな…

ロマサガでは一番好き

ロマサガのなかで戦闘と育成が一番楽しい

クソみてぇな低確率ドロップアイテムが逆にいいぜ

月下美人白羽取りチャレンジ

一番不利とはわかっていても主人公はモニカにしちゃう

でもリメイクしたら嬉しいよ

何周もしてるけど未だに閃いたことがない技とかがあるので完全にやることが無くなるのは当分先になると思う

マキ割りとブルクラッシュと無想三段あたりで何とかするのいいよね

なぜ同じシステムで続編を積み重ねて完成度を上げて続編を出さないんだ

河津が似たようなもん作りたくない人だから…

ロマサガ3の時点でフリーシナリオももう名前だけだな

育成要素が鬼のようにやりがいあるのでハクスラだと思い直せばストーリーはオマケ程度でもまあいい
導線だけもうちょい何とかしてほしい

今にして思えばメインシナリオの部分はスカスカだけど割と楽しかったんよこのゲーム
リメイクしたらメインシナリオの空白部分埋めて欲しいかなとは思う

…五魔貴族

主人公モニカで大剣ブンブンして遊ぶの楽しい

大人になってからミカエルが実は能力値ぜんぜん低かったことを知ってびっくりした


低くはないぞ
ほとんど参照されない意志力以外平均的でなんかいまいち使い勝手が悪いだけだ

当時は若くウンディーネをババアと思っていました

リメイク版も悪くないけどスーファミの装備画面とメッセージウインドウの透過表現はそのままにしてほしかった

1年くらい前に初めてクリアしたけど有名なはずのわたしが町長ですに遭遇しなかったので拍子抜けした

良くも悪くもフリーシナリオって感じ
子供の頃は目的もよくわからないままに当てもなく旅をして四魔貴族を倒してた

2の後に遊ぶとシナリオひでえ…となる 1も似たようなもんだけどそちらは騎士団領絡みのシナリオをプレイするだけでもラスボス戦への導線になってる
しかしバランスはシリーズで最も整ってるしやり込み度も申し分ないからやっぱり繰り返し遊びたくなる名作だと思う

(分身技は除く)

リメイクするなら主人公ズ半分リストラして
出自の全く異なる4人追加とかして欲しい

そこはリストラせずに主人公追加でいいだろ

四魔貴族のフォルネウス強くね?

影四魔貴族はフォルネウスが一番強いと思うが
耐性装備や見切りの大切さを教えてくれる敵であるとも思う

途中まではロマサガらしからぬゆるゆるバランスなのに
四魔貴族を倒し終わってから急に難しくなる…

北と東方もうちょっと盛れるよなってなる

難易度的には四魔貴族一体目がキリギリ感のピークじゃない?

フォルネウスは周回プレイしてるとうっすらとフォルネウス対策を考えてしまうぐらいダメージが高い

フォルネウス→水対策すれば雑魚
アウナス→炎・セルバ対策すれば雑魚
ビューネイ→空中戦に持ち込めば雑魚
アラケス→雑魚

全体即死効果付き高ダメージのメイルシュトロームで確定地相変化だけでもう強い

詩人とタチアナは要らなかったんじゃ

「いやです」
「べーっだ」

東方の街とダンジョンもっと足していいよな

リマスターはフォルネウスの投げ技で即死しないからな

フォルネウスは直前に仲間になるボストンが水無効で助かる

詩人は強いぞまあ能力の問題じゃないんだが

メイルシュトロムが強力すぎるからな

エレンは素は腕力最低乙女とかいう河津仕様

かよわい乙女が妹を守るために鍛えまくってゴリラになった感いいよね
一方の妹は才能だけは完全に攻撃特化のゴリラというアンバランス

宿星が太白で斧選んでるんで生まれながらのゴリウーです
あくまで生まれが違ったらか弱かっただけです

リベサガのような神リメイクを待ってるぞ

サラを普通にラストバトルで使わせろ

リメイクはよ

サガフロは当時はグラフィックがちょっとな・・・って
サガフロ2はグラフィックは最高だな・・・って

リメイクしてもカタリナは仲間にならない形にするのかな

リメイクで教授を仲間にできるようにしてくれ

要らんわ
あいつはきっちり倒したい

ラスボスで1人欠けるのはなんというか意地悪すぎたな
そんなビックリ要素はいらんのよ


増幅レベル無しと破壊するものの1/10補正でクソダメージ下がったように感じるのが酷い

影フォルネウスには魚特効のナイアガラバスター!
中々当たらないでやんの…

でも画面がピカって光るのがちょっと楽しくて狙ってしまう
そんなたいした効果でもないのに

自動回復とかに影響する体力が高い相手には投げの命中率が下がる仕様がある
基本的にボスには投げ技が当たりにくいっていう…

七英雄に比べて四磨貴族の魅力のなさをどうにかしてほしい

設定がよくわからんし基本しゃべんないからな…

棍棒は武器が威力がカスいけど回復もできるデバフも状態異常も使える斧と併用できるで実は上級者なら使いこなせるんじゃないかって思うんだけどぉ
実際に使うとやっぱり気のせいな気がする

あくまでサブよね棍棒は
即死耐性ない敵にエアロビートで特大ダメージ出すと楽しい

前衛3人を剣・斧・槍でトリオにするのが好きなんだが斧だけ分身技の威力が少し落ちるのが残念
…リマスターで初めてエレンを体術メインで使ったんだがこっちのほうが強くね? タイガーブレイクや龍神烈火拳でデッドリースピンやヨーヨーよりダメージが出る…

エレンはひらめき適性が体術なのでまあはい
斧はあくまで体術効かない相手への保険みたいなポジション

タイガーブレイクは使うと自身に腕力と体力上昇のバフがかかるので連発するだけで威力が上がり被ダメージが下がり敵はどうにでもなる

ロマサガ3めちゃめちゃ広告打ってたよな

もう少し納期があればもっと入れられた?

リベサガみたいなリメイク出ないの?

サプライズこねーかな

  1. サガはラストレムナント含めて全部好きだわ
    アンサガ?そんなのあったっけ?

  2. ゲーム面はとてもいい、UIもそこそこ快適
    だがシナリオは未完成・説明不足のオンパレード
    納期厳守って言っても限度があるでしょうよ
    ここで「いや!河津神だからこれでいいんだよ。ゲームは面白いだろ?」派(向き)と「シナリオわけわからんクソ寄りの残念ゲー」派(向き)で賛否が分かれてる印象だなあ。まるでリトマス試験紙のようだ

  3. なんで開拓民出がアビスゲート閉じに行ってるかはマジでわからん
    育成と閃きが楽しかっただけだからそこまで気にせず戦闘を繰り返してた

  4. 旅立つ理由はわかるんだけど、その後メインストーリーに入る話が共通して何もないからね(学者の話を聞くってだけですし)
    設定的に全員関わる理由はあるけど、本当になんでメインストーリー目的が生まれたかゲーム内だけだとわかりにくい

  5. メインシナリオはちゃんと読み取りにいけばわかるしおもしろいけどその導線は無いし説明しなさすぎだからな
    せめてサラが宿命の子、昔聖王と魔王がいてこれも宿命の子ってのを最初に言ってればな
    設定と話の流れがわかると一番説明のないエレンの話は一度失った動機がしっかり再び組み立てられていって最後はやはりサラに繫がるから一番面白いからな