昔のモンハンの曲のほうが好みだった。

モンハン

最近のコーラスとか入った戦闘曲より昔の曲の方が好きになりがち
思い出補正だろうか

和風っぽくていいよねナズチ

ワールドあたりからコーラス増えた気がする

やーずーやー

単なる野生動物と命のやり取りしてるだけなのにコーラスはちょっと大袈裟

一般モンスならともかく古龍のなら俺はいいと思う
カジュアル化しつつあるけど本来古龍って物凄い強敵だし


ナズチの曲もそうだけどイントロから引き込まれるといいよね

コーラス入りかどうかよりWあたりからのオケアレンジの音圧の無さが駄目
クシャの曲とか勢いが死んでる

ディノバルドとか曲の作りはWのアレンジ好きなのに音物足りねーってなる

演出派手だったり形態移行あるとコーラス付きのが好きよ

ムフェトとかは終盤盛り上がって良かったと思う

曲もナヅチのクソみたいな攻撃たちのせいで嫌いな感じがある

サンブレのナズチは結構戦いやすかったと思う

X四天王もコーラスなしの原曲が好きだな

ライゼクスはサンブレの追加フレーズある方が好き

例えばバルクとかコーラス無かったら微妙曲もいいとこだろ
コーラスが本体みたいなもんだしコーラス要る要らないは曲とモンスによる

ナルガは原曲が一番好き

フルフル戦BGMとかもモンスターの雰囲気に合わせた曲

怒り透明化すると曲が聞こえにくくなるの凝ってる

ミツネのコーラスオリエンタル感増してて好きだよ

(ノ)’瓜`(ヾ)

こいつのBGM聞いてるとなぜかMGS3思い出す

実際イントロ部分が似てるとかじゃなかったか

同じ素材集から使ってるから被ってるとかなんとか

覚えていますか森丘9でオオナズチを狩猟していたことを


連発されてもあれだとは思うけど臨界にコーラスついたのは嬉しかったわ

最終エリアの決戦は盛り上がってほしいのでマムとか臨界いいよね

アレンジすると大体しょぼくなるの何なの
お高く止まってないでゲーム音楽だって自覚持てよ

臨界ブラキの領域展開みたいなガラッと変わるところのコーラスは好き
討議場はいいんよ別に!そこまで気にしなくて!

ライズのティガはあまりにもアレすぎてモンハンワースト曲狙えると思う
原曲と和風要素とコーラスが死ぬほど噛み合わないしなんかメリハリがないし

PSPや3DS時代の潤滑とは言い切れないがそれなりの音源が使えるっていう創意工夫がみられるBGMが好き
やはりある程度の縛りがないとただただ豪勢になりがちで面白みがない

ワールドワイルズは似た曲調多いなと思う
ネルギガンテとかイヴェルカーナは好きだから印象だけかもしれんが

ライズのバルファルクはサビ2回繰り返すアレンジが神なのに音がヘボヘボすぎてマジで勿体ない
せめて復活するのがSBだったら…

正直コーラス入れるのはミラボだけであって欲しかった

打ち込み音声じゃなくて原曲録音だと音が拡散しちゃう都合上刺々しさがなくなっちゃうのはもう避けられない事なんだろうな

フロンティアとかも曲良かったな

3rd辺りから和テイスト増えたけどコイツ初登場はかなり異質だったな

曲だと今でもライゼクスが一番好き
カッコよすぎる

IBジンオウガ乗り中BGMとかいう隠れた名曲好き

瘴気の谷BGMが好き
汎用曲とは思えないぜ

RiseナヅチのBGMはコーラスって言うかエルシャダイ

ディノバルドの原曲大好きだっただけにワイルズのアレンジはガッカリした

イブシマとナルハタはコーラスどころはボーカル付きだけど超大好き

隠れ住まうは不可視の神仏~

モンスターの鳴き声も昔のが好きだなってのがある

  1. 音圧が昔に比べて弱いように感じるのは演奏を録音してるってのもあるんだろうか

  2. 最近のだとライズの溶岩洞がやたら良かった思い出