ハンマーのブースト詳細動画来てる【モンハンワイルズ:アセンダンス】

モンハンワイルズ:アセンダンス

突進技は普通に使い勝手良さそう

溜め3はモーション変わらずかと思ったら追撃があんのか

インパクトクレーターの最後はこれまた地面に判定あるやつか?

上昇時2ヒット叩きつけ2ヒットだ喜べ
俺はもうこの武器はカプコンが絶対に弱い武器にすると決定したとみなして二度と握るつもりはない

実際に動かしてみないとわからないな

立ち回りはもう諦めてるから問題は火力よ
溜め3からの派生っつっても溜め3がまず弱い問題が解決されないと


今日の武器紹介はハンマーか

強弱はわからんけどモーションは面白そうなの追加されたな

性能抜きにすればブーストが付いたハンマーというのはめっちゃカッコいい

攻撃付きの移動技は結構良さげに見える
あと餅つきのモーション高速化&派生追加も

高速移動技はないの

…ゲージありきにならない?

基本どの武器もゲージ中が火力出るし
ゲージ前提ゲーになるのは共通じゃね

ブースト発動アクションも途中で切り替えできるのはインパクトクレーターの弱点一つ潰しててまあ悪くないと思う
片手で振り下ろすやつも結構強そう

モーション値従来の5倍くらいにしてくれたら許すよ

関係ないけどなんか彩度上がってない?

PVから画面は明らかに綺麗になってるね

殆どサンブレイクの使い回しで絶望してる

マジで全部サンブレハンマのモーションそのまんまだ…

改めて餅つき見ると尋常じゃなくすっとろいなこのモーション

むしろもう他要素もサンブレイクパクってくれよ

すでに1分2秒あたりの叩き付けすかっててうける

何これどう違うの?

ワイルズに限らず撮りなおせよって映像そのまま出すよね

良くも悪くもサンブレのモーションはほぼ無くない…?


突進叩きつけが遅いし飛距離も少ねえ

上昇中に攻撃食らったらブースト状態ってキャンセルされんのかな?

チャアクの超出みたいに振り被るな

大人しく火力を上げよう

割といい動きしてない…?
モンスターが動きすぎて追いつかなくなったら知らない

インパクトクレーターも大回転もキープスウェイもダッシュブレイカーも全部ライズとサンブレイクの流用じゃん…

回転はワールドだしダッシュブレイカーとインパクトクレーターこんなモーションじゃねぇよ

思ったより悪くないな最後の四連インパクト以外

また多段ヒット叩きつけっすか
もう「ゴミ」確定です

遂に坂もフックスリンガーも無しで縦回転し始めやがった
当たるかどうかは別として

ちゃんとアクション面強化されてるじゃん
ガトリング連射しか映ってなかったへべぇより断然マシだほ

突進技が咄嗟に出せる系のやつなら割と強そうに思える
まあ結局火力なんだけど

強いて言うなら回転はフロンティアの極の型のが近いだろ

ガンハンマがどくりつぶきになったらみたいな妄想してた時の想像上の動きを全部やってる感じあって好きになりました

攻防試作品ガンハンマが切望される作品になるな
ついでに大剣で鋼翼も出しといてくれ

割と良さそうだけどどのくらいモーション繋がるかだよね

流用とは思わんが新しさは何もないな

攻撃リーチが伸びるの地味に嬉しいんだよな

ただ大体追加されてんのが追撃ばっかりだから相手の動き次第で怖いぜぇ…

元々モーションがすっとろい上に弱いっつーゴミだから派生がすげー強いとかどっからでも繋がるとかないと厳しそうだね
逆にどっからでも繋がるようになったら結構楽しそうではある

こんな大技バンバン繋がるハンマーはサンブレイクになかったが

上昇した後叩きつける前に軌道変えれるのは進歩だな

上昇時にのけぞってスカるってのが切り替えできそうだからそこはかなりいいね

なんか全部火属性みたいで見た目が嫌

双剣見たら発狂しそう

そもそもインパクトクレーターもこれインパクトクレーターまんまじゃなくねぇか?
飛び上がってからクレーターと飛び上がってから坂とで選択出来るみたいだし

ダメージが4分割されてるってゴミな部分がそのまんまな時点でライズまんまとかもうどうでもいい

突進方向と振り下ろし方向別で決められるなら使い勝手良さそう

空中飛んでから派生パターン変えれるなら
楽しいことになりそう

クレーターもどきの最終ヒットが音からして二段あるのマジでやめろ

音っていうか効果からして確実に二ヒットあるし
上りにも二ヒットあるよ
何が何でも怯みや転倒でスカらせたいという強固な信念が伝わってくる

インパクトクレーターの致命的な欠点だったココってまさにPVの最初の方で改善されてるの映ってると思うんだが…
上昇中に怯んだりスタンしたらそこから途中で回転に派生してちゃんと攻撃当てられるようになってるぞ

本当にちゃんと攻撃当たるようになってるといいね

突進技が強いと嬉しい

これ強いとかなり主力として振っていけそうなくらいには距離詰めたいハンマーにとってはありがたいよね
だから多分あんま強くない


つーか改めて見ても餅つきのモーションの弱さやべーな
しかもこれ外すと終わりだし

大剣もハンマーの動きまんまだ…

機動力は上がってそうなのは良い
派生が追加されててそれに火力が集中してたら悲惨

ハンマーのモーション大体最後だけ火力出るけどそれまでがカスすぎるってのが多くてこれが火力の低さにつながってるよね

なんか持続的に振ってける技がないとマジで火力でねーからな
その点突進には期待したいんだけどあんま期待してもどうせ裏切られるしな…という

まるでW上位時代の大剣
真溜めにあらずば大剣にあらずの時期

いい感じの武器になりゃそれでいいがワイルズで最初にお出しされたのがあんな感じだったのであまり期待はしない

力強さとか無骨さとか求めてないから最初からこっちの方向でいいのに

俺は求めてるけど力強さとモーション値が釣り合ってないのが問題で

多段ヒットはやめろ本気で

このブースト吹かして叩きつける奴で機動力上がるのは良さげかな
溜めステと違って攻撃も付いてるし

移動と攻撃兼ね備えてるのはたりてない部分の一つだからな
足りてないとこが多すぎるだけで…

せめてこの倍早けりゃな

でもみんな溜め勇使ってただろ?

ふっ飛ばし無くし詐欺からのアッパー連発煽りクソカススタイルというイメージが強すぎてマジで使いたくなかった

緩衝実装までマルチで遊ぶ時に使えたもんじゃなかったし
実装されてからもこんなんでスロ1埋めさせられるのなんの罰ゲームだよとずっと思ってた
「ハンマー専だったのに今回使わないんだ?」って友人から何度も言われた

モーション値2倍になってやっとサンブレイクのラインに行けるんだけど勇ないからまた最弱武器筆頭だな

ワイルズは縦2まで振って相殺待ちがメインだったからブースト溜め1溜め2の強さが立ち回りに影響するかな

どれも怯み気絶ありきに見える
ブースト中くらい溜めステップ時についでにハンマー振るぐらいしてくれませんか

まず相殺前提なのハードル高すぎます

ガンスのブラダみたいな飛んでく技が連発出来るかが気になる

ブースト突進見栄えはいいけど問題はどれくらい数字出るかだからな

ダッシュブレイカーや鉄柱大回転の悲しみよ

飛鳥文化アタックがどこでも出せるうおおおお!って思ってたらカスダメ過ぎて真顔になった

雑魚すぎて使う技ないから悩まなくていいのが利点

追加モーションからはワイルズのしょぼくれ感が薄れてる

溜め3が変化してねえの嫌すぎるなぁ
弱いんだよなマジでこれ

ブースト時間かなり短かいね
ソロだといいけどマルチはしんどそうばい
何もできずにフィーバータイム終わる未来が見える見える