東方紅魔郷やってるけど難しい。

ゲームニュースや雑談

実はちょっと難しいゲームであることがバレつつある

ちょっと!?

3面中国1up取得までノーミスじゃなかったらああ今日調子悪いな…ぐらいの判断になるシビアなゲーム

チルノ相手に抱え落ちしたのは内緒だ

正直2面まではどうせすぐやり直せばいいしここでボム使いたくなんかないしで雑になって事故りやすい
逆に適度な緊張感出てきてパターンも分かりやすい3面の方が安定するまである

実はNのチルノは弾幕STG初心者からしたら普通に強敵な事を思い出させてくれる


ショットガンで初見殺しにならなきゃアイシクルフォール以外は何とかなる
アイシクルフォールと似たような弾幕は今でも苦手だ

久しぶりに遊んだらいろんなボーカル曲が頭の中を駆け巡って集中できねぇ…

昔は楽に4キャラ分hardとextraくらいクリアしてたんです
本当にやれてた
なんでやれてたんです?

当時は若く気力も反射神経も操作精度もありました…

チルノのショットガン完全に忘れてて普通に被弾しちゃった…

慣れたら割とあっさりクリアできるから最初だけだ
温故知新ホーミングでやったら残機5残してノーマルクリア出来て自分でもびっくりした

こことかメを見てるとみんな当たり前のようにフランちゃんウフフしてるけどフランちゃんに会える人は十分立派なシューターなのである

BGMに聴き惚れて集中できねぇ…

パーフェクトフリーズこんな弾速あったっけってなった
油断すると事故るレベルはある

温故知新なんか難しくなってねえか…?
ノーマルプレイヤーだけどキツいぜ

パチュリーまでに被弾したら反射的にリセットする癖が付いてて良くない
昔ならいざ知らずNCなら挽回可能だし

若い頃ですらノーマルギリギリだったのに20年以上老いちゃったらもう…ネ…

レベル撤廃したからか全体的に速くしてある気がする

やり始めるとクリアまで30分くらいは集中しなきゃならんからまあまあきついとは思う

ポーズして休憩しよう…
アーケードじゃないから休憩して良いんだ

ノーマルでも4面以降のパターン全く覚えられない…
本当にパターン化できるんですかこれ

4面は小悪魔の手前の緑玉と毛玉大量に出てくるところがちょいきついけど後は敵の出てくる位置覚えて先んじて潰す
5面は本当にチョン避けだけで足りる
6面も最初は画面端で片方潰して避けてその後の粒の輪っかは自機依存だからあれもチョン避けで終わり

作ってるのが50手前の酒飲みのおっさんだから下手に歳を言い訳にすると甘ったれるなが飛んでくるぞ

この歳で金閣寺かあ……


スレ画のために10年ぶりくらいに復帰して練習してたけど歳か…と思った事もやってくうちに戻ってくるから単に慣れの問題よ

自機狙い以外の米粒が多いから疲れる

なんで当時STGにストーリーなんかないよとか言われてたんだろう…

エターナルミークはもうボム切らないと無理だあんなのおじさんのよわよわ動体視力だと目視して避けられるわけがない

予定通りの1ボム削り

縦シュー自体やったことないようなキッズ達にこんなゲームぶつけて大丈夫?

実際ちょっと難しい程度だろノーマルノーコンくらいなら
難しいって人は手癖でやりすぎなんだよ

残機ボム初期数増やしたうえでどっちも使い切ってやっとNノーコンクリアできた
達成感がすごいけどフランちゃんに勝てる気がしねえ…

初日にルナティックノーミスノーボム動画を見て
昔はルナティックノーコンくらいならできたなあと懐かしい気持ちに
今はもう無理

STGだって攻略法あるのにそれに気付かず感覚だけで動かしてると難しいよ
逆にちゃんと意識してやれるならその辺のRPG一本クリアするより短い時間でクリア出来るよ

ガチの初心者がうまくなりたいなら適度にボム使ってるクリア動画やリプレイのパターンをまずは丸パクリするくらいでちょうどいい

エターナルミークは決めボムでいいよ
咲夜さんが抱え落ちしたのを拾えばプラマイ0だし下手に使用渋って死ぬより良い

難度よりも素の状態で上行ってもアイテム回収出来ないの違和感とストレス凄い

その日人類は思い出した
シリーズの中でも割と気合を要求される若さが欲しい作品だと

自動でショットボタン押し続けてくれる甘えた機能とかないんですか

5面最初は上避けを覚えるとすごい精神的に楽になるからおすすめ

上部回収あるだろと思ったらそうかスレ画はオリジナル版だったわ

ミスディレクションとか最低限の知識がないと一生ぼったくられるやつだし真面目にクリア目指すなら多少座学して弾の仕組みとチョン避け切り返しぐらいは覚えておきたい

パターンの記憶なんてできねえ
いっつも気合で避けてる

パターンわからん気合い避けオンリーなのでミークとかはむしろ避けやすい

昔クリアしてるから今でもアドリブで普通に一発クリアだろとおもったらなんか4面道中からもう敵の出現と処理順憶えなきゃいけない感じだった

エターナルミークみたいな早い弾速ガチ避けするのは得意なんだけど弾の密度多くてゆっくり軌道変化する系の奴がほんっとうに苦手

覚えるまでやるんだよ
完璧に覚えなくてもここ気をつけないとなって所を意識して動けるだけで全然違うし

やっぱ4面とか弾速早くなったよなあ?

Pと点が近づいても寄ってこないの困るぜ

アイシクルフォール苦手
パーフェクトフリーズは楽だけど

当時と比べてプレイヤー弱体化されすぎ

4面以降が記憶より難しい問題はランクシステム廃止が響きまくってるのを感じる

これスイッチの画面汚すぎてパソコンでやるより難易度高すぎだわ

大妖精に逃げられるレベルでも何とかなりますか?

画面下の赤く光るエネミーマーカー見ながら軸合わせて打ち込もう

敵の弾避けるのに精一杯で軸合わせるの無理です

エターナルミークは安置使うと良いぞ

5面道中最後の一斉に撃ってくるメイド妖精達をボムらず抜けられない

自機狙いだから大人しくしてれば良いよ


実は最下段チョンよけ1,2回で終わるんだ

紅魔郷はよく見ると単純な自機狙いがメチャクチャ多いって知ってるとだいぶ楽出来るよね
事故要因はランダム系の気合い避けになる

敵の耐久が妙に低いし当たり判定目安とエネミーマーカー表示が付いたから何とかやれてるけどなかったら無理だ…

ケツイDSとかやれてたし携帯機でもいけるよなと思ってたけど目が辛い

初心者はボムが恥なのではなくボムの抱え落ちが恥だってことを意識するだけでも相当生存率が上がると思う
ここ無理ってところはボムを決め打ちするパターンにしてしまえばええ!

冗談じゃなく全部無理!

ショットガンは尻撃ちしていたのをすっかり忘れていた

パチュリーまでノーミスでいけて調子いいぞって思ったらそこからすごい勢いでコンティニュー使い切って死んだ

自分から弾に当たりにいって死ぬことが多くて辛い

ダビデ(ダビデじゃない)こんなに難しかったっけ!?

スペカなんてレッドマジック以外全部ボムくらいの勢いでいいし…

東方の原作って10数年くらい前にちょろっとノーマル触って辞めたレベルだったんだけど紅魔郷ってシリーズ全体の中でどんくらいの難易度なの
今回のリメイクでハードはALL出来た

総合的に中の上くらい

ノーマルのスペプラ全部クリアしたから理論上全スペカ取得できるはずだが本番でそんなことできるはずもなく…

ミスディレクションと操りドール全然取れる気配ない

何年か前にプレイしたきりだけどN1発クリア出来たな
覚えてるもんだ

ミスディレクションって全部自機狙いのやつだっけ?

中級者ほどボムを抱えて死ぬ

ハードは知らんけどノーマルは真ん中より難しいぐらいじゃない?

多分操作性良くなったからか賢者の石や波紋が昔に比べて妙に安定してとれるようになった!
自分のSTGぢからが上がってるのもあるかもしれないけど

初めて触れた東方は紅魔郷です!

初めて触れた東方は紅魔卿で高校生の頃です!

(新参な上にガキか…)

紅hard通せるならシリーズ全作のEX制覇できるぐらいの基礎力は余裕であると思う

チルノ密着撃ちとか5面上避けとか修整されてる?

別に元々不具合でもなんでもないからその辺のことはばっちりできるぜ

なんとかホーミングでノーマルノーコン出来たけどここからExphみるのにどれだけ練習必要なんだろ…

EXは短期的な練習でいいから本編よりは気持ち楽ではある

ホーミングでノーマルノーコン出来るなら全然可能性あるよ
スペプラで避け方反復練習だ

使い勝手のいい機体で頑張るより相性のいい機体に適合した方がクリアしやすいなんてこともあるぞ
さあミサマリでノーマルをクリアしよう!

まず針巫女で解禁させて俺はそこから6時間練習したら行けた

ボム使い切るのマジ重要
ボム3つある状態の被弾とかもはや4機被弾に等しい

やわらかレミィ現象がなくなってるからオリジナル版よりお嬢様はちょっと強くなってると言えるかもしれない
やわらかフラン現象もなくなってるけどあっちはどうせダメージ発狂だし最終段階が簡単になったりはしてなかったから追加スペルまでならほぼ変わらないかもしれない

令和の世の中に紅魔郷からの新参を見れるとは…

縁がないだけでそれはずっといるよ

  1. 「チルノが思ってたより強い」という感想が結構見れて後方腕組み王騎になってる

  2. 弾幕STGが上手くなるコツを伝授しよう
    ①全部の弾を見ようとするな
    これ初心者がよく陥るやつ。画面全部の弾なんて一気に見て脳が処理し切れるわけがないので、
    『自機の近くの弾と自機にこれから飛んでくる弾だけを見る』これを徹底しよう
    見るものが減れば、脳の処理が十分追いつく
    ②弾の種類を知る
    自機狙い(チョン避けすれば当たらない)、自機外し(動かなければ当たらない)、ランダム(気合で避けるしかない一番難しい弾)の3つ。それと弾毎の当たり判定も知っておくと生存力が上がる。東方は自機の当たり判定がめちゃ小さいから、弾に結構めり込んでも案外当たらない。これを知っていると知っていないとでは、安全地帯の広さが全然違って見える。
    ③最下段に居続けるのは悪手
    それ以上下がれないので下がれれば避けられた機会を自分で潰してしまっている。弾幕STGの基本は、『最下段から1歩2歩上に陣取ること』だ。そうすれば弾が来るまで十分時間があるし、いざとなれば後ろに下がってやり過ごすことが出来る

    これらを知っていれば自然と上達するよ。がんばれ

  3. だから東方はゲームじゃないって何回言えば分かるんや

  4. 00年代後半とかSTGで東方の話題は御法度だったしガチで人権なかったよな

    • まさにすぐ上にいるみたいな脊髄反射アンチが暴れて、それに顔真っ赤信者がぶちぎれて収拾つかなかったからなあ
      型月とか隔離版を作られてたようなジャンルはだいたいそんな感じ

      でもわきまえた人は場所を選んで話してたしそういう場所では普通に盛り上がってたけどね
      むしろ00年代後半とか同人ジャンルとしては最盛期かそのちょっと前くらいじゃない?
      確認したら07年に風神録から08年地霊殿(+緋想天)09年星蓮船と出てたころだし