そろそろ毒属性を復権したい
無印くらいの頃の猛威で
なんか取り上げられたけどクシャの風圧が毒になったら消えるみたいな
特定のモンスターへのメリットはあってもいいと思う
ミラボレアスをさぼてんハンマーで毒殺するとかは求めてなくて
グラビ亜種にはすごい有効だったから弱点になる敵を増やして欲しい
麻痺も昔くらいの拘束時間に戻してほしい
毒属性はずっと毒煙玉が頑張ってるけど復権しないのは毒武器だ
与えるダメージを一桁くらい増やして欲しい
爆破共々割合ダメージになればいいのに
全体防御率切って体力盛りにしたら後半ついていけるわけないじゃん
毒が弱点属性より強かったらバカみたいだし
そもそも昔のクシャにも毒なんか使わん
強すぎると他の立つ瀬が無くなるからバランスが難しい
爆破も弱くされたし
MHFだと強かったよ毒
麻痺なんて効果強すぎるから毎回武器倍率下げられて火力捨てて安定取りたいなら使えよって位置だし
蓄積値じゃなくてダメージ量になれば…
毒状態中は強制的に疲労状態になるとかどうだろう
やはりダメージがショボすぎる
カウンターでダメージ出すワイルズで疲労はプレイヤーの火力下げる罠の要素だぞ
攻撃力と切れみはカスでもいいや
スロットと毒数値をマシマシにして
敵がずっと怒りっぱなしでスピードが上がるほうがこっちの火力も上がるからな
分かりました!新スキル!!攻勢!!!
違うそうじゃねえ
手間の割に数値ショボい
睡眠「俺たちの」
麻痺「出番」
爆破「のようだな!」
最強にするとこれだけでいいってなるっていうけど明らかに毒入りづらいし入ってもすぐ切れるやつとかいるんだし
それなら普通の属性武器と変わらんじゃんね
攻勢が強いなら攻勢発動用でもいいけど強くないのがな⋯
何をそんなに恐れているんだってくらい毒をダメージソースにさせようとしないのは悲しい
インフレ進んでいるんだしモンスター毒漬けくらいは許してほしい
なんでこんな敵のHPインフレしちゃったんだろうなあ
たぶん与ダメ可視化の見栄えのため
全体防御率ありだと伸びしょっぱくなるし
武器が強いから
しかもワイルズで敵の攻撃ターンしてる時までこっちのダメージ入るようになったから
スキルレベルによって
毒
猛毒
劇毒
になるようにすればいいんじゃないの
確定蓄積と蓄積時強化あればそれで救われるだろ
毒が強くあってくれって話だろう
SBも毒武器使った構成は強かったけど毒ダメージは頼りになってないし
救われたのは物理ダメージだけで毒自体はオマケ…
錬成でやたら付いてうんざりした覚えしかねえ攻勢
どんなスキルだっけ
発動中攻撃力15会心20アップ
ワイルズハンターは常に敵のターン無視して攻撃チャンスしてるからな
特にランス
敵の最大HPに応じてスリップダメージを割合にして欲しい
毒が初代仕様になったら攻勢も強いんだけどな
攻略道中なら相手を選ばんという意味では価値はまあまああるよ
エンコンでも活躍させてくれは無理
クシャが毒無効になってたのなんなんだろうな…
いや毒無効っていうかなんか…あれなんだけど…
毒爆破強かったらそれだけでいいじゃんになるからマジで蓄積時強化のスイッチになるだけ程度の扱いでいい
「アイテムを潰して刃薬にします!」ってアセンダンスの新技はそれこそ普通なら毒エンチャとかやれそうな雰囲気すごいんだけど
モンハンってことを考えるとそれやれちゃうと強いからダメですってなってそう
何ですか!みんな麻痺剣晶ボフーしてたのの何がダメだって言うんですか!
4だと強かったっけ
毒はともかく爆破とかもう最近はただの無属性みたいなもんだしな
実際装備作る時も爆破属性のこと無属性武器だと思って扱ってるよ俺
しかしねぇ毒は爆破と違って部位破壊に貢献できないという差があるのだから
全体防御率リストラしちゃったし弱特のために肉質硬化させられんからHP増やすしか耐久力上げようがないので毒が犠牲になる…ってなったらもう毒ダメを本気で改善するなら割合ダメージにするしかないのでは
麻痺エンチャとか睡眠エンチャとかしてぇ~
できるわけねぇ~
やっぱり必要ですよね…属性剣晶
攻略だと強いけど終盤は属性付けた方がいいとかならいいのに今は攻略ですら全く役に立たない
「○○するとモーション弱体化」系ってMRになると無かったことになるというかあんま意味なくされるイメージある
毒になったら肉質が柔くなるとか他属性が通りやすくなるとかあれば…
序盤強い後半息切れみたいなのも個性ではある
問題は毒属性にも根強いファンがいること
毒で龍風圧が掻き消える程度しかG級で持ってくメリットが浮かばなかったな
たぶん安易に割合にしちゃうと攻略中が強すぎて毒だけでいいに本当になる
つまりポイズンタバルジンの時代が復権する
無属性だけで良くない?な現状とさして変わらん気もする
割合ダメージなら序盤だろうが削れる体力の割合一緒で強すぎにはならなくない?
体力低いと固定値より減る可能性もある
ダメージ以外にデバフをかけるとかあってもいいと思う
毒になってる間は転倒時間が少し増えるとか
ポイズンタバルジンは好きだけど毒そのものは別に…
あの刃薬がXXぶりに復活!
楽しみだ~!
おい!
刃薬は下位の切れあじカスな時には重宝したな
属性による有利不利もだけど
選択肢の多さを売りにしてるゲームで最適解があると台無しだと言いたい
それで次々潰していった結果物理で殴る以外の選択肢が消える…と
極限モンスターに対するすぐ切れる属撃お前…
今だって村攻略中とかは毒でいいし
毒じゃなくてもなんでもいいと言えばそうなんですが…
状態異常が通るとダメっていうんならもう武器として盛らんでもいいやガンナーだけでやれって感じ
まぁ片手の刃薬だけあんまりなんでもできちゃったら他武器から文句言われそうだし結構しょうもない効果くらいでちょうどいいのでは…
属性ゲーなんやから状態異常も強くしてくれや
チャチャチャチャブーランスくらいネタに振り切った武器もまた増えないかな
だいたいゲーム作ってる人らの毒って割合ダメージだよね!って固定観念の強さなんなんだよマジ
あの頃のランゴスタを参考に毒で倒さないと素材が取れない金稼ぎモンスター作ろう
毒ダメ強いとマルチで追い出されるぞ
ゴッドイーターの毒は割合だったけど全然話題にされてなかった
毒付与少なすぎなのもあるけど
大体固定ダメージの毒ってインフレするとマジでシケたカスみたいなダメージしか入らんもん…
モンハンもHP大して多くない時は強かったけど色んな理由で増えてきたら全然それに見合う量まで強化されなくなっていったし

そもそも麻痺と毒が分かれてる意味がわからんから継続ダメージ出しつつたまに痺れろ。
もしくは永続ダメージで体力の高いモンスター相手に有利になるようにしたりとかさ