やっぱり文章読みにくくなってるよね?【トルネコの大冒険ちょっとステキなリマスター】

ドラクエ

しかしウインドウをやめたらドラクエのブランドに傷がつくからな

オブジェクトと人物の影の付き方が違うからすごい違和感を感じる

若い開発者なんてレイアウト崩れるのに慣れきってる

今は多言語対応も当たり前だから日本語に合わせると他で崩れちゃうのよね
まあ本作は色々雑すぎるけど

改行が不自然だからって買うのやめるかって事無いからな

いやUIがダメダメであることが一目でわかるんだし判断材料の一つには全然なるだろ


以前一部でやってたし別に無くても全然いいんだけどな
11以降ぐらいから悪い意味で「ドラクエらしさ」に開発側が引っ張られてる気がする

しかしシレンが頑張ってすごいデキのいい6出したのに
後からドラクエ側からこんな雑移植投げつけられてるの可哀想だな…

、を消してスペースにしてるし改行なくても収まっただろ

新作の話なら今のトレンドどうこうでいいけどリマスターだったら元踏襲で何らおかしく無いだろ

文字が全部画像で手作業で貼り付けてた時代に戻せというのか

当時のテレビはアスペクト比が4:3だったからな

このラー油はふわっと察してみたいな風に言ってるけどこのおじさんが言ってる内容を言いたかったのかい

ウィンドウを画面いっぱい使いたいと言う欲求は無くならねえんだな

別にウィンドウの横幅を画面に合わせて広げなくていいんだよね

たわごとなど、ききたくない

UIデザイナーが移植に慣れてなかった感じね

わ!

邪魔されてる兄弟子初めてみた

テキストウインドウ云々じゃなくて
改行しろってことが伝わってない?

この枠で改行したら右半分がさみしくなるから…

句読点の代わりに 全角スペース入れてるから 余計に幅取ってるだ
ろ。

このウィンドウ枠だと改行しても無駄なスペースあるとか難癖はなんぼでも生まれるからさ…

比較的どっちでもいい

数字の10を1と0で改行してるやつのほうが気になった


青バッジクソヤローの言うことなんて信じるな

売れたら正義。
売れなかったら出来が悪いだ

売上はゲームの出来は関係なくそれまで培ってきたブランドネームと広告の結果だとあれほど…

UIの見た目よりやはりの後のスペースが気になるわ

別に画面だけ広がっててウインドウ表示はそのままでいいんじゃないの
テキストウインドウだけ同じようなサイズの方がむしろこだわりが伝わりそうなもんだ

言われてみたら最近のゲームはテキストウィンドウ無いこと多いな

ドラクエはこういうとこすごく気を使うシリーズ[要出典]

ドラクエは10年以上前のPS4スマホ版リメイク123あたりには
もう雑移植雑リメイクの常連だよな…

原作テキストそのまま使えるなら文字の行と列の数はわかるから
そのままその比率に合わせて文字サイズと枠を決めれば良かった
UIが行列の数を変えたからテキスト側に要らん作業を増やしてる

アジアゲーのローカライズでよく見るけど日本企業が作ったなら手前の行の改行位置少し考えるだけでよくない?って思う
書式一律で決まってるんだろうな

ちょっと不思議のダンジョンは地下1
0階までありますぞ
みたいな改行は流石におかしいと思ってほしい

読み難いのならフォントをでかくしろって言ってんの!

テキストが不出来でも快適にゲームできれば問題ないだろ

ダサい仕事はダサいというだけの話なのかよ…

句読点使っても内容がひどくなければツッコまれないけどね

フォント設定とかまで気が向いてないのは普通に貧しくなったからでしょ
余裕ないんだね

やる気が感じられないと後追い購入者のモチベもセールまで待つかになるし
セールまで待った分の売上落ちるよ

ニンスト
シレン6 2794円
シレン5 1000円
トルネコ 3520円

ゆとり教育の弊害か

他のクソゲーにはこういうことあんまりしないから
本当にスクエニの事を愛してるんだなって