【モンハン】打撃武器2種類って少なくない?

モンハン

近接武器11種中打撃武器2種ってバランス悪くない?

チャアクと片手含めれば4種じゃん

片手剣とか大剣も殴り機能あるし…

実質1種類❤️

もっと盾殴りしてほしいよなぁ!

消しゃいいのにな打属性


スタンが広がるとまずいからな

気絶させたいなら徹甲榴弾があるし

ランスに刺突属性を復活させよう

忘れてたけどもう完全に消えてんのか

Wの時点で消えた

ランスは切断と打撃両方の性質を持つ♠︎

やはり穿龍棍か…

ボウガンは殴りあるぞ

笛はもうほとんど音波属性の武器

操虫棍って打撃じゃないの?

なんか弓とボウガンの近接攻撃がワイルズで消えた

打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに

ザザミ本体はなんでも壊せて背負ってる殻が打撃だったか
昔から少ねえな

それはそれで打撃武器使わせるなって不満出そう

やはりアクラ・ヴァシムか…

なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍

そもそもどこが棍なのか…

英語だと Insect Glaive だし操虫戟と呼ぶのが正しいまである

盾くらい持ったら


片手剣の盾が許せない

ワイルズだと盾の打撃なんて空気化してるだろ
ボウガンも徹甲榴弾撃たないからスタン取らんしチャアクも相変わらず属性ビンが強い
スタンは今やハンマーと笛のものに戻ったよ

スタン1回目取るならぶっちゃけ片手のほうが早いぞ

結果スタン取れるからって理由でリリースされた初期ハンマーと初期笛を考えるとスタンが個性なんていらなくない?

棍とは名ばかりの薙刀だもん…

もっとでかい虫使えよ

打撃虫がおる

そもそも英名で虫棒ってグレイブって自称してるだろ

アイルーの武器は割と多いよね打撃

片手剣の両方盾バージョンみたいな手甲がほしい
というか操作と機構がシンプルな新武器がほしい

打撃自体に価値があるゲームじゃなくなったんだから打撃属性の片手剣とか操虫棍とか出してももういいだろって思う

こん棒みたいでダサそう…

逆に切断ハンマーあってもいいよね
ギザミヘッドアクスお前のことだぞ

正直もう他と被らない新武器のアイデアってあんまり思い付かない

既存武器の調整も全然出来てないのに新武器出されても困るしなんなら減らしたっていい

作品にもよるが双剣太刀以外は打撃持ってるんじゃないか

これだけ斬打で対して肉質ほぼ変わんないモンスター量産するなら確かに武器種と攻撃系統一律じゃなくてもいいよねとはなる

斬打有効部位分けろって言うけどみんなオメガみたいになってもめんどくね?

全然いいよ
ただしちゃんと需要あるモンスターを複数匹用意できる前提にはなる

斬属性と打属性に続く新しい属性として突属性を実装しよう

打撃判定になる大剣とか出しても構わんぞ

鞭なら打撃属性でいいんじゃないか

斧みたいなデザインの斬撃ハンマーくれ
尻尾切るから

尻尾切れない欠陥武器なんて少ないほどいいだろ

ヴァルハザクのハンマーは斧っぽくてかっこいいんだよな

モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか

た、タバルジン…

だから武器毎に切断打撃分けろって言ってんの
見ろよラージャンの大剣

大剣の打撃消してくれねえかなぁ!

いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない

ワイルズスタッフがFのこと嫌いなので…

実験場のトンチキ武器はさすがに世界観もへったくれもないので…
なんだよ肉質反転とかマグネットパワー銃とか

?????
よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観?????

だから俺チャアクとスラアク出た時からずっと嫌なんだよな
なんなら太刀も若干嫌いだし

弓にも切断矢ください


竜の一矢!

あるにはあるというか…武器の属性で欲しいのはわかる

弾かれを打属性にするとか

チャージアックスの斧で斬属性なんだけどビンでスタンってよく考えると強いよね

切れ味落ちないとかでいいと思う

補正緑相当くらいにされそう

打撃専用の傷は

いい加減そろそろ打撃属性の体験とか斬属性のハンマーとか使いたいよお

片手棍棒は割と色んなゲームで強武器なのに

やっぱ破砕斬撃刺突だよな

せめて尻尾切らせて

やはり世界は穿龍棍を求めてるんだ!!

部位が潰れる演出くらいくれよ

ただでさえ調整杜撰なのに斬打分けとか扱い切れる気がしない

そろそろハンドボウガンが欲しい

小さい盾で殴るだけで気絶取れるならもう全武器パンチ実装しろよ

ブーストでパンチ追加されると思ってたけどそんなことはなかったな

斬攻撃あります

単独でスタン取れない武器の方が少ないしそれ以外も電転虫で1回は取れるriseがヤバい

敵を殴るとビンの中に無から液体が生み出される世界だ
深く考えてはいけない

ゴッドイーターが復活すれば実験場の亡者は幸せになれるのかもしれない

片手剣の盾がモーション値やスタン値高いともう両手に盾構えて戦ってもいいんじゃない?って思う

ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!

ボウガン使え

片手かランス使え

両手盾か…

強さはともかく豪鬼のが楽しいんだけど

ガンランスはもうあれ殴りだろと思う場面もある

虫なしの打撃棍出そうよ

いろんな武器にスタン配りすぎだろとか
スタン耐性どころかスタンダウン時間も耐性的な時間短縮つけるなとか
それなら打撃武器ならではのスタン中ダメージ補正とか特定モンスター優位の特性がほしいとか
武器が複雑すぎて複数武器使う習熟コストが高いとか
いろんな問題が紐づいてて整理できない…

太刀NGレベルだともう初代組しか使えんな

最初から3色状態のただの棍で良かった

打撃属性があんま有効に働いた記憶がない

弓の薬液ぶち込んで矢先に塗布してるだけのビンとスラアクチャアクのビンは別もんだぞ

打撃武器なのに切れ味とは

動きの切れだよ

こだわるならブーストブレイサーの時点で全武器アウトじゃね?

手首のあたりから炎出してるだけでそんなことできるわけねえだろと思うモーション多いのは気になりはするんだよな

スラアクのビンは薬液が滲み出てくる
チャアクのビンは剣撃エネルギーを詰める(?)

マグネットスパイクは磁力持ちモンスターと戦って磁力瓶を磁化させるから
瓶は液体やエネルギーを保存する容器としての包括概念だぞ


打撃武器の斬れ味や色って何の概念だよ

  1. スラアクの脳天突き刺しで死なないのはともかく、零距離爆発で気絶しないのはおかしいだろあれ

  2. 穿龍棍マジで来ないかなー
    操虫棍消していいからさー

  3. 片手はジャスラしてるだけでもスタン取れるからな

  4. 武器持ち替えを容易にしたんだから
    なおさら武器ごとの特色をハッキリさせれば良いのにね