なんか瞬間移動してる
かっこよ…
うおお必殺のブースト赤刃が!
赤刃ⅡとⅢが!
Ⅰは?
無法すぎる…
納刀早すぎる
乱舞路線って切れ味消費激しいから苦手なんだよなあ
今は多段ヒット技でも1セット1切れ味消費だから言うほどだよ
武器による
例えば落下突きとかはそのままヒット数分切れ味落ちたりするし
なんかギュンギュン動くな
ジェット居合切りみたいな奴カッコいい
疾走居合いみたいなことしてる
作品が進む度にバージルっぽさが増えて…
SB威合の納刀モーション見えた気がする
相殺って前からあったっけ?
ブースター付いてんの左手だよなと思ってたら…左手で抜刀した…
格好いいけど実用性高そうな技くれよ!
連続切り差し込むタイミングそんなねえって!
動き早すぎて何がおこってるのかわからん!
これは人気出ますわ
武というより舞
舞踊だな
お太刀様は今作も最強で羨ましいどすなぁ
これ最強になるかなぁ…!?
ただあのシステムで弱かったら操作面倒な上に弱いという💩of💩になっちゃうし…
次元斬とかふざけて予想してたら疾走居合の方が来たか…
いやまあこっちの方が再現性あるか
カッコいいけどモーション値が問題なんだよないつも
まあカッコいいから良いか…
ジェットストリームサムになれそう?
同じcv平田広明の銀髪オールバックにはどんどん近づいてる…
なら悪くないか
あいつ動きだけはかっこいいし
ブーストから赤刃Ⅰがいつもの赤刃でⅡからブォンブォン言いだすの露骨すぎるだろ
むしろ赤刃ループが開発の想定してない使い方だったんだから
使い切りに大幅にメリットを増やすのは間違ってないぞ
ダァーイごっこが出来る
ビームソードみたいになっとる…
開発は太刀の新規モーション困ったらバージルの動きさせればいいかって思ってるだろ俺もそう思う
なにその行った帰ってくるの
ケチャワチャしてるとは思うけどブーストダッシュ居合とか好き
威合は格好良さの面でもガッカリだったけど今回はちゃんと格好良いから多少弱くても我慢できる
カッコよさは全てを解決する…
今んとこ1番インパクトあったの笛かなあ
ブンブン振るのだけダサい
後見切りあんまかわってない
太刀の人気はほぼカッコよさが8割だからなぁ
動きまくってるな…
俺が使うとうっかりモンスターから離れちゃいそう
威合ありそうな感じだったな
構えも威合のものになってるところある
完全に地上戦に走ったか
相殺の後追撃入ってない?ハンマーの立場は?
最初から無いものがどうした
流石に追加されるだろう…されるよね?
なんでモーション比較動画が1アクションしかないんだよえーっ!
相殺も追加されて本当に何でもできるようになったな
剛気刃はさすがにないか
うーん
早くなるだけじゃカッコよさは増さないな
疾走居合はモンスターの硬い所に吸われて白ダメージの残念な事になりそうだけどカッコいいから許される
ただしオンでは地雷武器にされそうな予感もする…
ブンブンするのはなんかダサいな…
太刀が最強なんて時代むしろ数えるほどしかないと思うんだが
数えられるほどあるんだ…
ライズと他にあったかな?
ライズも最強といっても剣士の中ではってのはあるけど
(まあそれ言ったら近接が最強の時期がほぼ無いけど…)
初見の印象としては強そうより映えそう
太刀はライズがおかしいだけでいつもかっこよさ特化
双剣みたいな忙しなさじゃん
残心みたいなのもないし
また無敵フレーム技増えてそうでうれしい
高速でブンブンするのなんか間抜けに見えてしまう
やだ…カッコいい…
太刀はずっとかっこいいからな…
気刃斬りの頃からブンブンはしてたから…
これはまたゆうや増えますわ…
走り回るのはあんまり好みじゃないな
定点攻撃感が欲しかったかも
昔の太刀ならこの動きしたら味方3人こかしてそう
居合が2段になるし気刃斬りの最終段も居合と同じモーションか?
見切りなんで比較したのこれ
突きが早くなってんじゃないの
元々早いからよくわからないけど
納刀中に前移動して抜刀攻撃してるな
抜刀即納刀してるからこれ納刀しながら戦うんじゃないか
居合の弱点ってその場待機だからより機動力が高くなるな
ブーストの当たりハズレが酷すぎないか
太刀が強かったのなんて2nd2ndGXXワールドライズくらいしかないぜ
大トリに持ってきただけあって一番派手派手で気合入ってんんああ
この手のはブーストに振り回されるモーションが醍醐味なのに完璧に制御してやがる
またかっこいいアクション貰いやがって
DMCかよ
よくわかんねえけどカウンターあんのに相殺っているんです?
別にいらないけどあるならあるに越したことはないだろう
でも納刀して相殺の一撃っぽいけどそれはどうなんってなってる
全武器出たけど個人的には片手が嬉しいかな
結局ブーでも笛あたりが強いのは変わらなそう
相殺は気持ちいいからな
これだとMRは他に浮気しちゃうな
まあいいか
ブンブン方面に進化しちゃったかぁ…
安泰そうって感じ連撃多いからカウンターで後ろ下がるの人権だよな
今んとこブーストはどれも強そうに見えるが…
結局皆パリィで気持ちよくなりたいってわけ
そんな瞬間的に移動して〜戻って〜とか出来るなら起動力弱い他の武器もうちょいどうにかならんかったか?
ドーパミン出る感じは昨日のスラアクが一番だったな
というかあれだけ気持ちよすぎだろ
なんか攻撃しないと納刀できんし俺には使いこなせんかったな
サンブレの威合なら使えたけどあれ本職にすげー叩かれてた記憶あるし邪道なんかな
MRだいたい属性環境になるから手数多い方が強いのは確か
ヤケクソみたいにブンブン振り回してて駄目だった
ブンブンした後2回移動斬りしてるのモーション長すぎる
太刀や双剣みたいなジャストアクション前提武器は反射神経と勘が終わってる日にやるとダメダメになるんだよね…
でもカッコいいから練習するかぁ
ソロならともかく4人で殴るなら相殺できた方がいいだろ多分
相手をこかせるのは重要だぞ
IBは見切り殺しのために多段攻撃するモンスター多かったからな
太刀 笛 片手 ライト スラアク 双剣あたりは当たりに見える
ガンスヘビィも強いと思う
相殺は逆襲発動するから全然アリだぞ
元々無敵の居合にブーストつけて相殺が追加されるならやっぱり相殺耐性か何かに変更は入ってそうだな
思ったよりも瞬斬方面だったからテンションいいなワクワクする
双剣も太刀もジャストって名前で全然ジャストなアクションじゃないから
ガバガバ判定よ
相殺は嬉しいな
ブンブンは振ってりゃ好きになるだろ多分…
カウンター失敗した時の保険に相殺入ったら嬉しい気持ちいいだろ?
そこだけ書くともうダメージ食らうことなさそうに読めるな
ブーストは距離詰めモーション多いからそれだけで助かる
バージルみたいな動きしやがって…
太刀の問題点のひとつがマルチとかでカウンター狙えないシーンでの火力不足だから
火力出すためのモーションが増えたのはいいことなんじゃないの
また太刀キッズが増えちゃうな

これは主人公武器