【モンハン】太刀っていつからカウンター武器になったの?

モンハン

太刀っていつからカウンター武器のポジションになったんだ?
まあ居合かっこいいと思うからかっこいいけど

XXのブレイヴから

令和最新モンハン触って知ったんだけど
無茶苦茶強いなこれ
そりゃサンブレイクでのあれに文句が出るんもわかる

ブレイブ状態の切り上げるモーションのカウンター復活したよね

タメ2連のGP復活させて下さい

ただでさえデカすぎて抜けないだろこんな刀ってネタにされるのに居合する


でもやっぱ刀って言ったら居合いだよな…

カウンターが無い頃の太刀は多分開発もどこに強み持たせればいいか迷ってて半端な立ち位置になりやすかったよね

しいて言うなら気刃による相手の硬さむしの攻撃か?
P2Gまでだけどゲージ満タンにしたら切れ味が上がるし

既存のカウンター技を弱くして新しいカンター技が追加される

カウンターし始めたのはXからかな

当時は鏡花いらねーって感じだったな
シンプルにエフェクトきれいで火力ある桜花ばっか使ってた

Xの鏡花がはしり
それまでは本当にノーガードだった

こんだけ魔改造されてもなお未だにブレイブ太刀に心を囚われているプレイヤーは数知れない

ゲージの色変えもXでテコ入れされたからXが大きな転機だな

4の太刀への殺意全開の練気ゲージ調整酷かった

クロス以来にライズやったら立ち回りがあまりに別物で面食らった
ひたすら気刃大回転斬りだったはず…

Xならブシドーなりブレイブなりあったろ…?

4,4Gが底辺もいいところだったからな

気刃斬りにテコ入れ入るのワイルズでやっとって遅すぎる

見切り系一切できん
太刀も双剣も弓も全く成功せん

SBを見ろ!なんか5種類くらいカウンター技あるぞ!

サンブレイクのカウンターは全体的に苦手だったけどXXでブレイヴ太刀使いまくったらsbが上手くなった気がする
やっぱすげぇよ…ブレイヴ太刀は

そんなに…?

Xはブシで無双斬りかな
さらに強いブレイブ追加するならXXで遅くする必要なかったろ


ブレイブは発動したら火力高いんだろうなってすごい感じる
ソロで二つ名やれてるもん俺

カウンターってこう一回慣れるまでが大変だよね
一度コツを掴むまでというか…

ブレイヴ太刀はカウンターだけでなくゲージもシンプルで素晴らしかった
色いらんだろ

鞘で加速するから早いってのが嘘だと知って悲しくなった

デコピンの要領でとかならわかるけど
鞘走りで加速はまあせんよな

そもそもるろ剣式居合は嘘なんだ
構えからして嘘

サンブレは円月カウンター面倒で桜花威合ばっかやってた

円月はせめて範囲広げるか発動中モンスターが円から出れないとかにしてくれ

水月の構えとか無理すぎるからずっと桜花兜割

まぁ冷静に考えてみれば鞘に擦れてるのに加速してたまるかって話ではある
モーターでも内蔵してるなら話は別だが…

円月もだいぶマシにはなったから…

まあ未だカウンター性能だとゲージ技以外だと最上だしなブレ太刀て

今よりもまだターン性の色合いが残ってた時代でそれはつまりイカれてたってことじゃないのか?

最近のモンハンからXXに戻ったハンターさんブレイブ太刀に落ち着きがち

新アクション紹介動画見て素材集めがてらスラアクと太刀練習してるんだけど
砂漠の8歴戦セルレギオスと歴戦ゲリョスの調査クエで
ほぼ居合抜刀気刃決めて環境の岩3つも当てた0死が11分で
ボコボコにされて岩も当てず1死までしたスラアクが12分ちょっとでびっくりした
体感では遥かに太刀の方が上手く行ったのに火力思ったより出ないのね…

最終バージョンをやってればわかるけど今のスラアクのダメージおかしいからね
今の太刀は赤刃23気刃23練気解放にダメージが寄ってるのとダメージアップ系スキルのノリがいまいち

割とテクい事させる癖に初心者用と謳う

このゲームテクい武器しかねー

これモンハンで昔から言われがちだけど
フルスペック発揮するのがテクい武器と適当にぶんぶん振ってとりあえず当てやすい初心者武器って両立するんだけど
なぜか初心者向け=簡単にフルスペック発揮できるって意味で捉えられがち

カウンターの性能がバカすぎて雑に無敵時間置けるから実際明らかに使ってて安全だし楽
初心者はすぐには信用して使いこなせないかもしれんけどまぁ上手くない奴向けだと思う
俺が実際太刀以外使い方わからんし

見切り関係なしでも戦えはするし

兜割り水月解放斬り…みんな色消費するのなんなん?
赤維持で火力出そうとしたら円月居合剛気刃するしかないし窮屈だ

XXなんて相手もイカれてるし

実際の居合は最小動作ゆえの速さだからブンと振る時点で間違ってんだ

太刀で直にカウンターできるのって狩技とブレイブだけなんだっけ?

威合は使うには使うけどいろいろおかしいよ

ディノが痰や噛みつき込みでなお獣竜として比較的好まれるのはこの手のカウンター武器のサンドバッグに最適だったってのもある

流れ星をブレイブで迎撃するの好き

慣れたハンターはよく忘れてることだけど
このゲームの初心者ってまず攻撃を振って敵に命中させるのが難しいぞんだぞ

赤刃でようやく居合できないヘタクソでも火力でる行動できるようになったから
赤くするのは頑張ってもらって

モンハンって操作自体は簡単なんだわ
攻撃当てるのと攻撃しすぎないのが難しい

いや…他のアクションゲームから戻ると複雑さにビビるわ
大抵のゲームはここまでじゃない

高難度みたいに言われるフロムゲーの方がよほど操作簡単だよ…

古の大剣抜刀ころりんは簡単な動きだけどそれでも振り向きの頭に抜刀切りが当てられなくて飛竜の頭の横を剣が空振りしてばかりだったハンターは俺以外にもいるはずだ

この歌詞私の事だ…


受付時間いくらでも伸ばせるカウンターでぼったちして待つのつまんなさすぎるから避け切りとか剛気刃ぐらいのスピード感が欲しい

マルチだとタゲ分散して居合狙いにくいよね

サンブレで見切り威合剛気刃併用して相手のコンボ捌ききるの気持ちいいよ

溜め気刃と赤刃で戦えるワイルズ太刀は下手っぴロートルにもそうとう優しいと思う

極論△連打すればいいしな

溜め気刃と赤刃で戦えるワイルズ太刀は下手っぴロートルにもそうとう優しいと思う

極論△連打すればいいしな

あと今の太刀はこちらが御し切れるギリギリかつ攻め続けてくれる敵じゃないと火力が落ちていくからな

ずーっと赤を維持ができないからな

ワイルズ太刀は普通のアクションゲームの感覚で使ってると赤刃以外のモーションがうんちだから初心者向きじゃないと思う

赤刃あるからランスとかと比較したら大分マシ

片手剣もとりあえずブンブンして避けて管理するリソース無くて雑に使うなら初心者向けって意味では合ってたと思うけど
DPSを本気で出す場合には敷居が高いという明らかに初心者じゃない目線から初心者向けじゃない!って言われてたな…って今振り返ると思う

安かったから一昨日からライズでデビューしたけど敵の方自動で向いてるゲームに慣れ過ぎてすかしまくるし攻撃すかした状態でついボタン連打して空を切りまくってるよ

これはマジである
ロックオンカメラとかタゲカメのクセもなんか強い

ライズで初心者向けって位置付けにするなら通常コンボ強化してやれよって
適当に振るだけじゃめちゃ弱いのよな

太刀には相殺も鍔迫りもないのか…なくていいか…

ブースト移行で相殺はしてるが多分通常時のゲージ溜めの話か

見切りカウンターあるからいらねーだろうと言われればそうなんだが
「鍔迫り合い」が太刀にないのは納得いかん