乗り中ダメージ減るようになったしいらないよね【モンハン】

モンハン

乗りってあのナイフでチクチクやるミニゲーム要る?

操竜がしたいのかい

何かしらのミニゲームやらせないとただの大ダウンと同じで虚無じゃん

ただの大ダウンで良くね?

特別感が無いじゃーん

別に操竜もただの遅延でとっとと壁にぶつけるかそもそもオフにしろアホって感じだったろ


さっさとフィニッシュすればええやん

乗り中の周囲からのダメージ補正掛かるのが良くない
★8以降には簡単に傷作れるのは悪くないからそこだけ活きて欲しい

補正ないかもっと緩かったら乗って遅延しまくる手もあったんだがなぁ…
今だとヤベ乗っちった!!てなる

頭チクチクして即フィニッシュならそこまで負担でもないから許すよ…
いやスレ画使ってるときは三色取ってこいよサボってんじゃねえ虫

操竜が乗りの正統進化したシステムだと思ってた
乗りのザクザク別に楽しくないからいらねぇ

操竜は合流対策にもなってるのが偉い

別に操竜も面白くない

モンスターにライドできるってのは外伝以外でも活かしてほしい要素だと思う

乗りやって楽しいのがナイフより強い攻撃がナイフより速く出る片手剣
他の武器使うとナイフじゃないと乗り時間長すぎてビックリする

片手だけ傷3カ所付けてダメージ障害物にぶつけてダウンまでサクサク過ぎる…

元々モンスターに乗りてえ!という宿願があってそれを雑に実現させたのが4の乗り
最初の雑さを今なお引きずってる

なら操竜の時点で完成にして良かったのでは…

ゲームとしてはそうだね
でもワイルズ班のこだわりがね…

段差や坂で発生する乗りは仕方ねえってなるけど
拘束不要なタイミングの併置で乗られると舌打ち出る

操竜は壁ドンドンすればすぐ終わるし
何よりも操竜ダウン中に乗らずに攻撃出来るオプションあるのが偉すぎる

なまじ乗ってるとき楽しいせいで味方が乗ったときの邪魔さは操竜の方がむしろ上だったと思うわ
離れたモンスターのところに駆け出してくバカとかいたし

オメガ零式はリターンが強くて良かったな

マルチで雲行きが怪しいメンツだと安全にダメージ稼ぐフェーズになるからそんな嫌でもない
自分が乗ったときはなんか急かされてる気分になる

XXまでならゲージあるしティガ以外動き回らないしあんま時間掛からないからいいけど
ワールドから動くわ長いわゲージ無いわで分かりづらいのん


何でダメージ発生する障害物決まってんすかね…
大ダメージ障害物とそこそこダメージかスタン蓄積大幅に溜まる変哲も無い壁でいいじゃんね…

せめてさっさと頭ぶつけてくれ

移動してる目標モンスターの追跡中に見つけた縄張り争いで操竜待機状態になったモンスターに乗って追跡再開するのはちょっと楽しかったな

操虫棍の傷つけ攻撃モーションクソ長くて嫌
ナイフしか使えない

乗りももう相殺みたいに特殊モーションして大ダウンでいいじゃんね

クラッチみたいに一瞬で壁ドンさせろ
というかなんでクラッチと乗りがまるきり別システムだったんだよおかしいだろ

あんまいうとあれだけど操竜も楽しいか?

強制的に乗らされない
これだけで乗りを越えてる

大型同士で戦わせるのは好き
壁ドンは失敗したときに辛いから嫌い

だいぶ楽しい…
他の大型にぶつけてそこから乗り換えてボコボコにしてもいいわけだし

操竜最大の長所が設定で乗らないようにできるだからシステムの根本が腐ってるやつだよ

操竜失敗したときのあのお互いが気まずい感じ好き

他の武器だって気軽に乗るんだし棒だけちょっと色つけて貰ってもいいだろ乗りくらい

操竜は空中攻撃だけじゃなくて虫技でも蓄積するから棒以外の武器も操竜待機にしやすいのも偉い

ダウンの時間長くしてもっと一方的に殴れるようにしてほしい

操竜もいらんからなんかその場で特殊モーション決めて転べ

(気絶キャンセル大仰け反り短ダウン)

操竜はやりすぎて外伝に位置してるようなのじゃないと出てこねーだろうな感はある
操竜がなしで壁ドンがありという話はうn?ってなるが…

ワールドの虫棒って移動するだけでダメージ与えてたよね
あれ残しとけばよかったと思う
あとダメージ補正消して

他エリアからラージャン持ってきてビームだ!死ね!するのいいよね

壁ドン失敗で大型が遠くに突っ込んでいくのを追いかけるハンターの絵面の面白さ

調整が難しいので開発から愛されない武器

操竜は壁ドン1発で終わる仕様だったらそれで良かったんじゃね

終わらせられるよ
ダブルアップチャンスあるだけで

マムとかムフェトとかデカブツの乗りは何故か丁度いいイメージ画ある

打撃武器の気絶もそうだが他武器よりも拘束しやすいのはちゃんと強みとして扱うべきである

義務操竜になってたのは良くなかったところはある
今の乗りは時間考えると要らないけど安全にダメージを与えるって感じだから義務とは真逆なのはそれでいいよ

よくないけど

DPS的にどうかは知らんがワールド系列で乗ったあとシュバババするの楽しかった

義務…?

一直線にターゲットに向かわず操竜してこいだの言われてたよ

ここの開発は拘束の仕様作った上で拘束対策してくる

自分達で売りの何か作って対抗策やナーフしてくるのはいつもの事だね

ワイルズは乗りのチュートリアルしてくれないから今だにシステムよくわかってない

ワイルズの乗りはマジで何したらいいのか分からんよな
要は傷つけて壊せばいいんだけど何の説明もないし移動できるけど何これ?ってなるし
分かった上で何でこんな面倒な事せんといかんのかって気分になるけど


あらゆる面で操竜に劣ってるぞ乗り

ミラの乗りだと残された近接のメンツは割と地獄開始の様相を呈する

操虫棍の為だけに乗りシステム実装したようなもんだからずっと歪んだまま今に至る

そもそも4人のハンターのうち二人しか乗るモンスターいないのに義務にされても困るだろ…

ヒトダマドリ論争はあったけど操竜は強いモンスと弱いモンスの差がだいぶあるねぐらいしか言われてなかった

最初の乗りなんて乗ってる最中他のハンターが攻撃したら乗り解除するクソ仕様だったぞ

ついでにエリア端だとエリア移動が優先されて解除されてた
それでも乗り耐性の上がり方が緩やかだったのと乗り名人が強くて滅茶苦茶乗れたからすんげぇ拘束力だった

乗りなんてどれも碌なもんじゃないのにバカが対立煽りのネタにするせいでダルい

操竜って正統進化が一作品前に出来上がったのにわざわざ旧仕様にロールバックするバカ

ガラパゴスなその時限定のお祭りぐらいの認識

ワールドは壁ドンして終わりだったけどワイルズは傷のせいでそれ以下だし…

ビーム撃ってくださいと言わんばかりのラージャン配置は好きだよ

ワールドの乗りはクルミ持ってりゃすぐなんだけど何故かみんな持ってないからな

落とし物拾ってたらいつも間にか別の弾に変わってるから…

操虫棍だとモンスターが落とした石を優先したいからクルミを持つ余裕がないので…

極限化で唯一無効にならなかったスキルだ面構えが違う

ソロだと乗りからのダウンしても遠すぎて嬉しくない事多いんで蓄積値溜まったら即大ダウンするくらいになって欲しい

クラッチや操竜から劣化させて残したと思うと確かに意味不明すぎるな…

乗ったら武器攻撃一発かまして即ダウンする仕様でいいと思う

色んなゲームに特殊ダウンあるけどこんだけダルいミニゲーム挟むのはそうそう無いな