多くのプレイヤーはランスの楽しさを知ることなくその生涯を終える
一部の作品は使っても楽しくないからな…サ
最初使ってみて動き遅っ…えっ何このステップ?で離れてそれっきりの人とかいそう
開発からの愛を感じない武器
SBは至れり尽くせりで愛を感じたよ
DVされる彼女みたいと言われたらそう
困った時はこれで行くとだいたい勝てる
時間はかかる
好きな人は点で攻撃できるのがいいみたいね
自分は斬りつけたり薙ぎ払う方が気持ちいいんで
削りがどうとかいつも苦しんでるように見える
ヘビィボウガンがガードで削りすらないとか許されないよね!→それはそう
ガンスランスヘビィがガ性マックスにしても削れる攻撃にします!→え…!?
だいたいこれやってるイメージ
いい加減ガードは武器ごとに分断しろと
他の武器の煽りを受けるのはごめんだ
モンハンとかいうひたすら走り回るゲームで動き遅いのはストレスがやばいんすわ
ワイルズの悪口ですか
アセンダンスも既に試遊プレイとかの感想で既にヤバそうな匂い
昔よりは結構機敏に動けるようにはなったんすよ
サンブレイクほどの槍天国は今後来るか怪しまれるほどだった
ランスでテオ討伐の情報全然出てこなくてヤバい匂いがもうしてる
ついてるスキルが酷すぎていじめられてるからね
最初は鉄壁だけど後から削られるし多段もあって苦しんでるイメージ
同僚のガンランスくんにどんどん離されてる
ガンスも連装竜抗最後までやれなきゃ火力出ないし
IBも楽しかったよ
ミラは最初の頃キツかったけど慣れたらイケるし王カーナも楽しい
まぁロビー活動されるの織り込み済みなんでしょ
鉄壁なのがウリなのにどんどん鉄壁じゃなくなっていくのが…
武器の調整よりも環境の問題で不遇になりがち
ガードレイジあげるからもういいよね?って感じ
文句は他にもあるけどシンプルにモーション値盛って
ノートンくれ
流石のワイルズ班もそろそろガード憎みすぎってのを反省してくるだろ…
回避距離と回避性能盛ってステップマジ楽しい
盾を持つ必要があるのですか…?
ブシドーランスが一番楽しかった
ライズの←↓→にわりと自由に動けるランスは扱いが容易いしおもしろいけどそれ以前のランスは糞だよ
ガーだならWからじゃ…
カウンター配るなとは言わんから性能はぶっちぎりであってほしい
追いかけっこに弱いってのはやっぱシンドイよ…
突進は常にXくらい強くて良くね?って思う
それかもっと機敏にしてくれ
だからソロで向こうから寄ってきてもらうんですね
あとツンツンするだけだから攻めてる時ワンパターンになりがちで地味
動きはキモいけどピストン好き
突進がガードしながらできるようになって運動性能上がるから…多分…
3のハンターならあの水中モーターにはお世話になってると思う
あとイビルジョーはランスorガンスじゃないと俺は倒せない
Fの極みの型と反射スキルそのまま移植しろ
もちろんナーフ前のだぞ
シルチャの時点でもうガード突進みたいなもんだった
突いてる時のSE昔のに戻して欲しい
ソロだと出すけどマルチは流石に無理
1死したらランスに変える
デュエルヴァイン使えた時のランスは追いかけっこ性能はほぼトップだった
楽しくなさそうだし…
ランスはNOWだと最強武器種の一つなのになぁ
ガ性やらスキル満載させたら削りもノックバックも無くすくらいにしないと話にならない
それがランスなんだ鉄壁なんだ
そんなに文句ばっか言われるならいっそ消してくれとなる
誰も悲しまんのだろ
開国シャガルと真正面から戦えるのはとても楽しい
他武器だとずっとケツ斬ってる
ガード性能鉄壁にしても問題ないと思うんだけどね
守ってるだけじゃ狩れないわけだし
ソロだとモンスターとタイマンしてる感じが強くて楽しい
マルチには持ち込まない
カプコリニンサンは突進と突進フィニッシュ使ってほしいんだろうけど渾身維持するために工夫するのがちょっと手間になっちゃう…
回避性能付けてモンスターの攻撃をギリギリで避けつつひたすら突く!これね!
盾いらね…
ランスは毎回ランス好きな人がモーション考えてるとは思うんだけど
ゲームバランス調整はランス嫌いな人がやってるのかなってなる
個人的にはIBがそんな感じ
派手なランスも嫌いじゃないけどやっぱ地味な方がコレコレ!ってなる
カウンター二連がかなりおかしい性能してるよね
それに頼らなきゃいけないともいう
他モーションが結局情けないから仕方ない
ランスと太刀には敵視レベルのヘイト発生するスキルください…
大 挑 発
Xシリーズのハンマーにこれ渡して開発はどうプレイしてもらうつもりだったんだろうね
チクチクとジャスガ十字以外の使い方ができない
ガード能力高いんだからその分火力は控えめでいいよね?みたいな調整意図を感じる
そりゃ溜めカンとかでモンスターの攻撃の当たり判定が過ぎた直後からこちらのターンにできるのは強いんだけどさ…
その方向でいいよ
問題は何故かガード能力気に入らねえよなぁ!ってモンスターを作ってくること
情報出揃ってきたけどもう一声欲しいなって思う
乱れ突きとB溜めカンの火力が低いブースト発動アクションの出が遅いブースト時も普通に削りがデカいとか
でも穿の火力が上がったのとバフ重ね掛けOKとか素突進がちょっと早くなってるとかはいい
あとブースト時は全部渾身返しが穿になるけど非ブースト時のジャスガの渾身返しもいい加減穿にしてくんないかなって思う
ガード性能の代わりに機動性も攻撃力も低くされてるのに
何故かガードしてるだけで勝てるからという理由でガードが弱くなる武器
ガード性能高いから火力控えめにするってんならSBくらいガッチガチに出来るようにしてようやくスタートラインだと思う
ガード性能のガード強化統合しろ
ストライカーランス楽しかったな…
ガードレイジ/スクリュースラストでいつもと違う感を出しつつ絶対回避というセーフティもあった
片手のジャスガ楽しくなってこれ触ったけどやっぱ楽しい
ただ片手のが強い
攻撃がワンパターンとか言われるけど俺はそれを望んでる
堅実にチクチクしてて死ななければいつかは勝てる感じが大好きだ
おい何だそのガード削りとか状態異常とかは…
ランスくらいガ性ガ強盛ったらのけぞり削り0でいいじゃないですか
ブースト溜めカンあれ逆に弱くなってるすらあるんだよな
普段ポイコエーとか鳴いてそうなスレ
おれはワールドで数値が出るようになってようやくランスの楽しみがわかったよ…
ゲージとかリソース管理とか面倒な事嫌いだからランス使ってる
ブースト中は全部ジャスガで削りダメージないみたいなんでいっぱいブースト回復できる傷破壊取ってくれよな
いいですよね刺突属性
正直ヘビィ使っててもシールド性能なんて下げていいから回避の素早さを返してくれって思うよ
(巻き添えで下げられるランスのシールド性能)
モンスター側のインフレについていけてない方の武器種

楽しいランス使いたいならサンブレしよう