突発のランダムイベントで敵対NPCと戦ったり火山の最下層のボス倒して武器強化最大にしてもらえたり楽しそうだな
なんか情報出たの?
動画が公開されてた
レベルドレインされるのはデモンズ思い出すな…
フリーデとアルバのスキンあるって聞いたんだけど
それ狭間でも使わせてくれよ
アルバあるのか
あの装備好きだから嬉しいな
アルバは守護者でフリーデは復讐者らしい
フリーデ復讐者のスキンなのか
まあ弾きしてるとこカッコ良さそうではあるな
ボス戦中にレベルドレインされるならアレだけど道中だけならまだ良いか…
良くねーよ!
隠者ちゃんは師匠系のスキンありそうだな
隠者ちゃんに砂魔女スキンくだち
パイルバンカーブチかますアルトリウスって絵面がすごいな
地変楽しそうだなぁ
マップの基本構造は変わらないけどダンジョンの配置とか変わるのはすげえいいね
大まかな場所覚えられつつも味わい変わって良さそうだ
無限に遊べそうに見えるがどうなんだろう
なんかPVだと地下世界あったけどあれもどこかに入り口あるのかな
復讐者って遺灰使うとかいうやつじゃないの
ああそっちかごめん
しかしマルチ前提のゲームでシナリオはプレイ中個々人で回収するというのは
噛み合わせ大丈夫なのかとチラリと思う
沢山売れたらアプデで新しいステージとか追加されそうだし沢山売れて流行って欲しい
これって常に素の状態からランダムフィールド駆け巡るだけじゃなくて強化要素もあるの
なんかあるらしいなんかが
道中の敵倒して経験値稼いでレベルアップしたり強化アイテム使って武器強化できるよ
一回のランで持ち越しはできない
隠者と復讐者はだいぶ癖が強そうだから早めに実績解除しときたいな
レベルドレインはしんどいな…
下手くそだからこういうマルチゲーは手を出せない
チームメイトに迷惑かけちゃうもん
うまそうな人の尻についてきゃいいから大丈夫だよ
なんならここで人募ってもいいし
ソロだと敵がソロ仕様の体力になるらしいから好きなキャラの動きとか練習してみるといいんじゃないか
ソロでレベル上げするもよし集団行動するもよしって設計だからゲーム開始時点ですごい空気読みが発生しそう
ボイチャとは言わないから簡単なスタンプとか欲しくなりそうだな…
よしなら空気読みいらんだろう
1人用の仕様として復活できるアイテムが取得しやすくなるっぽい?
何回も言われたと思うけど死にかけの仲間を袋叩きにするって絵面がアレすぎる…
ウルトで敵味方巻き込んで殴りながら復活させんのかっこいい
レベル低い内に強いエネミーと鉢合わせても自分以外の2人が挑みかかったら(いやこれ無理じゃね…?)って思いつつも殴りに行かなきゃならなそうではあるのよね
敵倒しまくってソウルでレベル上げも大事か
アンコモン レア レジェンドで装備レベルがあるしレベルのステ上昇が大事だから序盤はまじでレベル上げ第一だね
ソウルの敵だしまずはみんなで袋叩きか
半月くらいは探り探りプレイかな
この手のゲームは最適行動が確立されるまでが一番楽しいしな
ロックマンX6みてえだな地変
レベルドレインって本編の方が求められる機能に見える
別に知り合いとマッチとかなら困らないから実際活用することってあんまりないだろうが
夜の王8体らしいけどそこまでの中ボスの数とかランダム要素に個別ストーリー戦闘考えるとかなり楽しめそう
夜のなんとかってラスボスは複数種類いるのかな
リムグレイブじゃなきリムベルトなのね
淵の墓じゃなく淵の帯なんだ
こういうのは発売からしばらく経つと定石が確立されて初心者がついていきにくいようになりがちなんで腕に自信がないからこそみんな手探りな発売直後が遊びどき
定石って言ってもランダム要素多過ぎるしそんなガチガチなのはできにくいんじゃない?
理想は全員バラバラだけどそれだと大変だからまとまった方が無難とかそんな感じになるのかな
序盤はとにかく色々足りないから固まって動いた方が良さげではある
ハイリスクハイリターンの探索でもいいし
堅実なレベリングでもいいし
好きにやりましょう
ハイリスクハイリターンの探索でもいいし
堅実なレベリングでもいいし
好きにやりましょう
迷惑がどうこう気になる人は確かに向いてないかもね
ゲームなんだし放置みたいな明らかな捨てプレイじゃなきゃ好きにやりゃいいんだよ
アプデで増えるみたいだしね
長い期間アプデで継ぎ足ししてって秘伝のタレみたいになってほしい
プレイの想定時間を15~20時間といってるしどうなんだろう
シーズン制みたいなのになったらうれしいんだけど
ストーリーがそれぐらいかな?
1キャラなのか8キャラ全てなのかによる
1キャラ20時間ならハードよ?
致命中でも他プレイヤーが追撃出来るのめっちゃ重要じゃない?
これ経験者程棒立ちしちゃいそうだよね
ダスブラまでは新作ないだろうし長く遊べると嬉しい
ダクソとかと同じでゆるいマルチ感を重視してるのかな
DLCでいいから継続的に要素足していってほしいと思う
敵対NPCのとこで「動きもより賢いので~」って言いつつ3人で怯ませまくってるの笑う
動画見た感じレベル吸収ボスが安地外からレベル吸収連打してくることもあるっぽいのが嫌だな
追いかけまわして倒すと奪われたレベルと良い報酬貰えそう
レディ相当強キャラに見える
リプレイ強いだろこれぇ
自分キャラはカスタムできない系かな
お守りみたいなのでバフもりもりよ
持ち帰れる石を装備する事で性能が変化させられる
使用できるアーツも変わったりする
回復祈祷とかじゃなく殴りで蘇生はほんと思い切ったなと思う
プレイが長めだし死ぬこと前提に考えると手軽な復帰方法ないとね
ダメージの中からレベルドレインはちょっと待てよ!?
とりあえず守護者使いたい
よほど行きたい場所があるとかじゃない限り単独行動する意味がなくないか
鉄の目のパッシブで発見力上がったりもするから一緒にいた方がいい場合の方が多いだろうね
動画にある火口とかは全員で行ったほうがうまあじも多そうだしね
攻撃して蘇生は殺生丸様の天生牙思い出した
レベルドレインはランダムイベントだからどんくらいの頻度と報酬によるかだな
雨の中で殴れないのはやめた方がいいと思う
マップは固定でアイテムとか敵だけランダム
想定プレイ時間の短さでそんな気はしてたが飽きが早いかもしれんね
なんかマップやダンジョンの配置は変わらないって言ってて不安になったんだけど
ランダム生成じゃなかったの…
ダンジョン変わるって言ってね?
本編みたいに全クリで難易度上がるかな
高難易度モード追加はあるかもね
