メタルギアソリッド5TPPを遊びなおしているよ。

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TPPやり直してみるとマップ広すぎるおかげであそこまで行けってミッション道中すげえ退屈だし基地やら監視所やら通過しないといけないから工夫する必要あるし意外とヘリ融通効かないしで面白いけど時代感じるな…という顔

ヘリ呼ばずにファストトラベルしたくなるよね

加えてヘリを自分で動かせないのもちょっとモヤっとする

そんな顔だったのか…

イベントあるところとないところの差が激しすぎるんだよね

別に当時でも普通に道中スカスカだな…って感じだったぞ


GZの密度でやれはまあ無理なんだろうけど理想としてはそれを求めたくなる

スカベンジ好きだから道中の草とか動物とか収集しつつ次の拠点目指すの結構好きだったよ俺

でも楽しかったろ?

あともう個人の好みの問題なんだけど本筋はじまるかなと思ったら別にそうでもなくまた小さいミッション進めていくだけの構成が正直あまり面白くない…しかもカセット聞かないと設定わかりづらいから道中で聞こうとすると重要ミッションの場合無線で邪魔されるし…

だから馬とかウォーカーギアとかジープとか使うのかもしれんが贅沢言うとバイクも欲しかった
トライアンフじゃなくて軍用の身軽な奴

車ある!速い!に見えてあっ監視所だ制圧しなきゃor一旦降りて煙撒かなきゃみたいな感じにしてるのすごく変っていうかめんどくせ…

道中車見つけると嬉しいよね

当時は何かめんどくさくなって車にスモーク焚いて突っ込んでたな…

上手い人のプレイ見てるとスモークめっちゃなびいて煙なくなっちゃってんだけど判定では残ってるみたいでそれいいの!?ってなった
とても便利

車がマジで速いし犬乗っけてれば先手は取れるからそんなめんどくささは感じなかったかな…

ムービーゲーと言われたのを気にしてかテープで補足するスタイルになったな

なんかこう全体的に楽しいんだけど一度気になるとこれ変わらねえんだよな…ってポイントが本当に多くてキツい時はキツい
ヘリについての文句が割と多くなる

ヘリは装甲だけ最高にして敵陣に呼び出してタンク兼掃討用にしてたな
オート応戦だとランクに影響しないし

ヘリから始まるのも最初はいいけど飽きるとテンポ悪いだけだからな…
スカルズ出てくるのネタバレされるし

ダンボールのファストトラベルも大体移動後すぐ見つかるから面倒なんだよな

贅沢言わないから全ミッションに英雄くらいの自由度が欲しかった

戦車部隊とか相手にするのきらい
拠点に潜入する系のは好き

Δの方やってると俺オープンワールドとかよりエリア式のが好きだなというふうには思ったりしてくる

OKBゼロやコードトーカー邸並みの拠点もうちょっとあったら良かったなと思う


MGSの面白さ的にオープンワールドが向いてないなと言う感がある
デスストは滅茶苦茶合ってるんだけど

結局ステージ変わるんならこんなバカでかいスカスカのオープンワールドにする必要ねえよな…とかテープ聴くのはいいけどヘリコプターの音五月蝿えな…とか

マップの作り込みで求めてる点がコジマとユーザーでかなり違った印象

オープンワールドじゃなかったら未完成品にならなかったのかな?

作り込む量がかなり変わるから可能性はちょっとあるかもね
ただゲームエンジンも作ってるからソッチのほうが金も時間も掛かってるかもしれん

というかオープンワールドなのにヘリに乗ってステージ出たり入ってるしてる時点で何か違うというかそれオープンワールドじゃなくて良いじゃん過ぎる

時代はオープンワールドだっていう義務感で要素入れちゃった感じ
3の初期構想もオープンワールドっぽい要素あったらしいけど咀嚼しきれなかったのかね

大作といえばオープンワールドみたいな風潮あったから挑戦したかったんだろう

フィールドのんびりドライブするのは結構楽しかったからそっちにその環境整備とドライブに振り切ったデスストも楽しかったな

ゲーム性は箱庭をどう攻略するかってほうだもんな…

オープンワールドをやめるのとゲームエンジンを既存のにするだけ完成度もっと高められたしいろんなプレイを提供できたと思うんだよな

オープンワールドはともかくMGS4の時に制作規模がデカくなり過ぎて
統合型ゲームエンジン作んなきゃダメだとなったのでその想定に意味は無いのである

OPSからずっと引っ張ってる隊員拉致とか開発とかの基地運営要素いる?

ボスから俺が引き継いだ仕事になるからいる
アウターヘブンの運営までやらせてくれなかったのは恨む

ヘリで行くと始まるまでグダグダ時間かかるのホントいや

4も今やると狭く感じちゃうかな
箱庭としてはGZの広さが丁度いい

PWやGZはまだ潜入だから…ってとこあるけど
TPPはこれボス一人でやる理由なくね?って作戦が多すぎる

オンライン複数プレイの方が絶対あれこれ活きたよなってとこは正直だいぶある

PS4移行期の頃はハードウェア性能の向上で色々やれること試してみたかった感あるゲームは多い

GZは短いのに遊び甲斐があって楽しい

基地見つけて全員攫って次の基地見つけて全員攫ってを繰り返すの事態は楽しかったんだけどシナリオ全部終わらす前にその作業飽きる

物資集めまで何でボスにやらせてんだよとは思う

本人が一番有能だし…
スタッフはスタッフで派遣で頑張って資材集めしてるし…

うろ覚えだけど屋内潜入のマップあったっけ

屋内メインってのは少ないけどちっちゃい拠点みたいなのはちょこちょこあったね

ゲーム性の都合で仕方ないと言えば仕方ないんだけどノーキルが評価に絡むからあれだけ作れる殺傷武器を使う意味がほぼ無いのが勿体なさすぎる

それPWの頃から思ってたがプレイの幅も狭まるし
何より戦争屋のくせに偽善的すぎる

これは本当にマジでしょーもないというかアホくさ過ぎる
PWみたいに敵を撃滅しろ!みたいなミッションが用意されるわけでもないから尚更

ハニービーの時は序盤だったから中々着かないね…みたいな感覚も楽しかったよ

PWみたいに仲間と潜入!出来たら楽しかったかも

オンラインやる時は面倒になって対物ライフル担いで結構殺した

防衛有利過ぎるからそれが一番手っ取り早いんだよな
なんか角伸びて血まみれになった…

TPP以外の全作品が一つの大目標がある作戦を題材にしてるけどTPPだけはそうじゃないんだよな

当時出てたゴーストリコンがだいぶコレだよ俺の望んでたTPPは!って感じだった

ワイルドランズとか面白かったなぁ
次作は何かいまいちになってしまったけど


戦車とか対空砲とかかっぱらえるけど使えるのが潜入時か派遣しかないのはもったいないと思ってる
もっとドンパチやりてえ

バトルギア使えると思って真っ先に開発したのに使えなくて大分ガッカリしたよ…

当初の構想だと自分で操作して敵の大型メカとドンパチやれたらしいね

OPSみたいに集めた仲間と一緒に潜入してみたかった

TPPってもう10周年なの嘘だろ

殺傷武器使うとどんどん敵のの対策強化されてくし
音の鳴る武器使ったらずっと敵ピリピリしっぱなしだし
なんか正解のもん以外使うなよって感じで窮屈なのよね構造が…

サプレッサーがないとマジで話にならないのに大体の武器にサプレッサーつけられるようになるのだいぶ後だったりそもそもつけられない武器があったり加えてサプレッサーが割とすぐなくなるのにヘルメットはつけます暗視ゴーグルはつけますと無駄に縛ってくる

GZはボリューム少ないけどすげぇ面白かったなぁ…