最近めっきり少なくなった気がする隠者
顎の時は出すよ
杖貢がれなくなっちゃったからね…
顎の時も戦技鉄の目にしてるな最近は
???のときは隠者出すよ
つよし出た時は…任せた!
良遺物無くて結晶特化してなかったからプレイ感があまり変わらない
たまに砕け散るのつもりで宴会芸して死ぬけど
思ったよりレディが減ってなくてスレ画が減ってる気がする
レディも戦技レディのほうが多い気がする
火力最強なのはわかりきってるのでみんな遊びにいってるだけでしょ
他の弱かった連中も強化貰えたんだし
今は皆使用感変わった世渡り試してるからよ
アプデ入ったし試し期間だよね今
レディはDLC来てから戦技型に移行した人も結構いるけどこっちはずっと結晶一本で他の型やる遺物揃ってない人多いんじゃないかな
結晶以外はあんまり変化ないもんな
なーされても色々考えると結局結晶特化が安パイで模索する余地が少ないパイ
混成魔法主体でもソロでも余裕で戦えるようになりましたとかなら面白いんだけど
混成魔法主体はともかく別に汎用魔力のが楽じゃない…?
今のピック率で特化すると事故りやすいし
隠者の〇〇特化って汎用魔力や汎用魔術や汎用属性強化積んだ上で上乗せで考えるもんじゃないの?
結晶強化魔術強化詰めるだけ積んで結晶引けたら結晶引けなかったら他の使うで十分だよね
輝剣特化とか少し気になるけど
知力信仰FPダウンってどう?
めちゃくちゃFP減ってビビるんだけど
杖3とかと両立しないとFP苦しいし杖3自体も不便だし結構ピーキーだとは思う
でも強化幅は魔力4とかとそん色ないしその辺と同時につくからいい遺物あるなら積む価値はあるかも
仮に採用するとしても塔FPとか杖FPとか星光持ち込みとか何かしらのFP補強は必須レベルで痛い
そこまでして1つで魔術祈祷混成魔法の火力10%程度アップを突き詰めたいかは個人差あるだろうけど
実はFPって火力アップと同義なんですよ
どの魔法が強いか知らんけど道中プレゼントした杖を最後まで使ってくれてるとちょっと嬉しくなる
初期魔術変更は使いやすいアーク残るから構わないんだけど変更先が目立ったの無い気がする
カーリアの大剣は強いけど隠者でながながと使うもんじゃないんだよな
夜のつぶてが個人的には可能性感じるけどヘイトを引かない以外は通常のつぶてに劣るのがね
結構積んでようやく通常つぶてに並ぶくらいだからなんとも…
特化して道中で使うのに割り切れば悪くなさそうなカーリアの大剣
特化すれば最初からワンチャン最後まで使えそうなポテンシャルを感じなくもない輝剣と夜のつぶて
序盤から2種混成魔法撃ちやすくなる溶岩弾
ここら辺はポテンシャルを感じる
そもそもDLC前からそんなに数いなかった気がする
DLC直前はレディも減ってて鉄の目とあと二人みたいなのが多かった
つぶて代わりにアーク使おうとすると微妙に遅かったり火力低かったりするところが気になる
そしてそこまでして積みたい初期魔術があるかというとどうなんだろうね
輝剣ぐらいかなぁ変える価値高そうなのは
溶岩弾とか騎士系まで怯むはずだし混成炎よく使うならありかもしれないけど属性がな…
解放も火力自体は高いから結晶特化デカパイで使ったらすごいことになりそうな気はする
怖すぎて試す気にならないけど
つぶてが本当に無難に扱いやすいからな…
むしろ最近レディよく見る気がする
レディは戦技型で家族の首ゆらゆらしたり鎌ぶんぶんするの楽しんでるね最近は
魔力特化結晶バシャバシャは勝てるけど飽きも早い
前衛がちゃんと火力出せるようになったから火力特化キャラがいないと辛いって事もなくなったしね
夜のつぶては速つぶて互換じゃなかったらな
レディも不遇な方だと思うのに今回のアプデで視認性改善だけってそんな…
元祖3強の一角を不遇呼ばわりは流石に?
歩き発動ができないって一点の重みが本編とナイトレインじゃだいぶ違うと思う夜つぶて(速つぶて)
岩石弾特化隠者とか見てみたい
輝石強化ほしい
ハルハル鎌レディと深度5よわ犬に行ったけどあの追尾性能で単発2000程度出て一瞬で終わっちゃった
戦技レディそんなに強くないよなあと試してて思いつつも他キャラの強化が大きいのとリステフィナーレがおにつよだからなんだかんだ勝てちゃう
戦技ビルド使うならお兄ちゃんで良くね?感がずっと付きまとうけどリステ無敵と2連回避が便利すぎる…
そもそも素のFPが全然違うのでステ変遺物使わない限りまともな技量で一番戦技振り回せるのはレディだ
何なら今でも3強には入ると思う
レディの回避が死なない限り弱いなんてことはないよ
結晶で高火力安定すんのだめよってアプデだから戦技型がそれ上回ってちゃ意味ないからね
技量ステ変とマリス両積みしたら生存力高めのカチカチ出来上がったりするのかな?隠者使うのにわざわざ火力下げてそれする意味あるかは知らないけど
やるなとは思わないけど生存特化はどうしても味方に負担かかるのを忘れないでくださいね
ワンパン回避ならアーツHPでも入れれば良いし素のHP上げるにしてもつよマリス一個と良い感じの深夜遺物でワンパン回避目指すくらいが限度だろう
耐久盛り盛りにしたいなら無頼漢なり鉄の目使えばいいんじゃないかな
戦技レディは多いFPと強い回避とリステージ無敵と最強アーツでそりゃいい戦技引けたらつえーわってなるのはある
一時期よりは少なくなったけどなんだかんだまだ見るほうじゃない?真に見ないのは環境の方でdelされた学者
元々見なかったし…
いくら壺が強くてもしろがねステップで3日目戦うのがエンジョイ夜渡りとしては難しすぎる…
戦技で回避するのも他でやらないから慣れないし
魔力4固有技量出たら試したいなと思い始めて1ヶ月近く経とうとしているぜ
楽しいよね戦技レディ
筋力遺物付けてると出た武器何でも使えるからいい感じの戦技に次々乗り換えて行けるぜ!
序盤に血が出る相手くらいなら行けるかなと思って初期茨試してみたけど本当に一方的に殴れる序盤くらいしか活かせなかった気がする
瓦礫自力で起動できるから理論上の火力は高いと思う
理論上は
壺おじはただでさえ単調な上におしおきされたしかといって技量ステ変含むサポおじはステップ弱いのも含めて戦闘中に考えること多すぎで1回使うだけで疲労困憊なのよ…
戦技で火力出したいけどクイステないと俺には回避が出来ん…
ハルハル刀出やすいで執行者よりちいかわの適正高いまであるわレディ
FP多いし出血にリステ重ねればブシャブシャ削れる
学者はムズいムズすぎる
使えるもの全部使うから
火力だけなら他が上回っても兄妹はどっちも素のFPあるのが強いよな
レディ追跡者見た後だと鉄の目のFPが貧相に見える
そんな鉄の目よりさらにFPが少ない執行者…
良くも悪くもどれ使っても使用感があんま変わんないよね魔術主体だと
石掘り特化でもすれば気分転換になるのか…?
ガチる時は流石に魔術だけど祈祷隠者は3種混成ボカボカ出せて楽しい
蘇生力高めのキャラには耐久力盛る意味が付けられるけどスレ画にはそれがないからね
ワンパン避けられる程度の耐久盛りは必要だと思うけどそれもアーツHP増加である程度できちゃうし
隠者は深夜で積みたい効果そんな無いし技量ステ変の方は属性強化系と両立した遺物があればいいんでない?
通常側は割とカツカツだからマリスを積むにあたって何捨てるかによる
骨侵入自由枠だからそこマリスでいいんじゃないかな
本当の意味で大器晩成化したから
ファームが辛いんだよな
それで蘇生が弱いだから厳しい立ち位置だわ
いうて魔術魔力強化多めにすれば適当に引いた良い感じの杖でそれなりに戦えるでしょ
祈祷ガチャに比べたらマシって復讐者が言ってた
復ちゃんはスタート時点で最終祈祷持ち込める用のなったからね
