マリオカートワールドあまり流行らなかった感じがする。

マリオカートワールド

8より流行らなかったね

これに関してはハードルが高すぎたってのがある

やっぱり8がおかしいと思う

自由度が増えたぶんいろいろ考えることが増えて気軽に遊べなかった

気が向いた時にフリーランプレイしてスイッチやピーチコイン手に入れるゲームになった

ゴリラの衣装少なすぎるからなんか追加来るだろ…と待ってもうすぐ1年


バナンザ仕様がすぐ来ると思ったんだけどな

オンライン1戦に使うカロリーがなんか高いんだよな…

8が強すぎるのが悪い

スマブラはSPの続編でいいよ

これは同梱版だったから許せるけどエアライダーにはガッカリだ

エアライダーは前作真っ当に進化してあんなもんだろ
期待値が謎に高すぎた

桜井がゲーム論ぶちあげて自分でハードル上げちゃった部分はあると思う
どんなすごいゲームが出てくるんだ…?ってなっちゃうじゃんあれ見たら

まあ8も10年ぐらいかけてアプデしたし…

8でいいじゃんが本当に8でいいじゃんだった
なんなら今から8アプデでもいいじゃねえかな

Switch2手に入れるまでにタイムアタックとかショートカットの動画が流れて来てちょっとモチベ下がったのはある

色んな走りで溢れててなんか敷居が高そうだからフリーランに籠るね…

レースゲーとオープンワールドはそこまで相性が良くなかったのではないだろうか

NFSとかFHとかあるからそうはおもわないんだけどね…
マリオカートは自車をカスタムしたりしないからオープンワールドで走る目的みたいなのが無かったように感じる

対戦メインだとって話であってもっとソロモードの充実や走ってるだけでも観光して楽しめるくらいステージ作り込むとかすれば

その組み合わせの成功作が何本もあるからそこは問題じゃない

今のフォルツァホライズン6の流行見るにそんなことはない

というか本当にオープンワールドレースでスティール・ボール・ランみたいにそれこそいきなり真横の茂みから追い越して1位とかできるゲームだったら別の流行り方はしたと思う結局道順じゃん!ってなったし

道が広すぎてスピード感が無いのが気になる

オープンワールドの意味殆どない
フリーランのイベント少ないし


サーキット間を走るの面白そうだなと思ったんだけど実際やってみると面白みのない道路が多いし肝心のサーキット走るパートが短くてなぁ

発売前のワクワク感が一番楽しかった

いや遊んでる間も楽しかったけど?
遊び終わって終わっちゃったけど

オープンワールドは発表された時は楽しかったからそれでいいんだ

フリーランは楽しいっちゃ楽しいけど「クルマ降りてぇ…」ってなっちゃう場面がそこそこある

まあオンラインモードなんてそんなもんな気がするというかやっぱり8が化け物コンテンツすぎるというか

上位走っててサンダー他のアイテムで台無しにされるのつまんねえもん

それはワールドに限った話ではないのでは…

相手多すぎ!

レースゲーとオープンワールドより探索型オープンワールドとオンラインがあんまり相性良くない気がする

Wが悪いっていうか8DXが完成形すぎて今後のマリオカートの差別化において呪縛になり続けるんだろうなって思う

それこそFH6みたいなのだろやりたかったの

24人にしたことと他要素の噛み合いが無いっていうか調整してないでしょ

キッズ向けのパーティーゲームに調整とか言い出したら終わりだぞ

アイテムボックスは拾いやすくして欲しかったなあ
アイテム拾えないとマジで差が開く

カジュアルっぽいデザインと見せかけかなりの知識ゲー化しててカロリーが高い

ヘイホーの色増やしてほしい

これはマジ
すぐにでもやってほしい

フリーランをもう少し作り込んでRPG的な要素をいれたら一人でも長く遊べたんじゃないかね

なんかどうでもいいキャラばっかりであのキャラ使えたらなあって欲がまるで解消されなかったのが辛かった

牛が使えるから何?って開発段階で誰か言うべきだった

と言っても8からリストラされたのってクッパ7人衆とドンキー以外のドンキーキャラぐらいじゃない?

FH6って対戦ゲームとしてはどうなのドライブ自体は楽しそうではあるしワールドもドライブは楽しかったけど

8の圧倒的立場やマリカそのもののポジションに慢心して他ゲーの分析ができなかったってだけの話じゃね

ローラータイヤと反重力で文句言ってた頃に戻りたい…

アイテム逆転嫌なのはあるけどその要素なくすとひたすら実力ゲーになるからな

フリーランはそもそも段差やステージの壁多すぎて車の要素邪魔に感じる

ソニックがスレ画とダーに挟まれたのは今でも災難だと思ってる

変態じみた走法をマスターできるかどうかが肝になってるのがつらい

高レート維持にはステージ毎のショートカットも覚える必要があるぞ!

マリオメーカーの超高難度ステージクリアレベルの操作スキル要求されるのいいよね…よくない

安易で意味のないOWなんてセンスない発想する任天堂見たくなかった

ゼルダつーかブレワイ以外は正直そんな上手くいってなくないオープンワールド

オープンワールド部分はPVが上手かったなーってなった

まぁ8も無印は7のが良かったぜ!と言われてたような気がするし…という記憶があるがどうだったかな
それこそWiiUより3DSのがめっちゃ普及してたし…的な話だったかな


FH6が大体やりたかったことをやってしまった

純粋に変なところ不便だったりオープンワールド要素が上手く行ってなかったんじゃないか

8よりは流行ってるよ…
流石に8DXには負けますが

正直もっと次代のスタンダードとしてバンバンアプデ入っていくもんだと思ってたよ

安易で意味のないOWが流行ったの自体もう10年くらい前なのに

ブレワイくらい革新的なのを期待したらもうそれっぽいの既にありますよ程度だったのがな

WiiUの8もそんな流行らなかったような
バトルコース無かったりだいぶ未完成なまま発売してたなあれ

8がっていうかまずWiiUがね…

たぶん求められてるのは8DX Switch2 Edition

マリカーに限らず最近の任天堂自体がその程度までで求められてる程度から上回れてないのよね
そもそもSwitch2自体がそんなハードだし
40代が好きそうな時期のゲームのリマスターとリメイクと続編しか最近しとらん

オープンワールド部分はマジでオマケ感ある
PVの見せ方が上手かった

タイムアタック動画見てると走り方の難易度の高さで頭痛くなる…

いやまあ面白かったよまりかわ
アプデが弱すぎた

アプデ無さすぎる
あとオープンワールドなんだしもっとはっちゃけた遊びとか色々用意して欲しい

メリハリがないから間延びしてる
疲れた時にやるとちょうど良いけどマリカーやるぞって時には物足りない

マリカだから面白いよ
8DXのほうが面白い?
それはそう