今しがた本編とUnknown Signal終わらせてきたよ
いいゲームだったよ
いいゲームだったよ喪失感すごいからなんかちょっと海行きてぇってなってるけどこんな時間だから無理だし
おかしいなぁずっとヒューの立場から見てたのになんかいつの間にかディアナの立場から見てて私のパパカッコよすぎ……ってなってたのどうしてかな
それはそれとしてトレーニングは嫌いです
トレーニングは、嫌いです
わかる…
失望しましたトレーニングの良さを理解してくれないからブラックボックス封印しました
俺トレーニングはハマってクリアした側の人間だからDLC来たら追加トレーニングしたいよ…
楽しいトレーニングもあるんだよ…!
トライアンドエラーを繰り返してカチッとハマってクリアできた時とか達成感すごいあるんだよ!
ただ一部のトレーニングでどうしてもストレステストになるだけで…!!
19あたりが嫌いです
シークレットチャンバーのは一つ以外楽しかったので妙な条件が無いと楽しいと思う
それと強化コンポーネントくらいしか影響ないのも救いだなーって
キャビンコインが足りなかったらちょっと泣いてたけど
そのパパなら俺の中ではディアナのピンチに駆けつける予定だから大丈夫だよ
もしかしたらエイトっていう新しい娘が出来てるかもしれないけど
TPSゲームとしては新感覚にふさわしいものだなぁと思いながら最後までダレることなくやれたどころかもっとやらせて…って気分にもなったり
トレーニングはやめてほしいけど
最初はハッキングしながらとか無理だろ…って思ってたけどテラドーム辺りから慣れてきてズガガガガってノード打つのが楽しかったです
戦い方でどうとでもなるから工夫すればいいんだけど、全体的に武器や特殊ノードの弾数管理がシビアなのが気になったくらいでコントローラーでも全然できるTPSといった感じ
トレーニングの時間制限大嫌いだけど
でも時間制限のミッションをこなしてゴール地点でタイムストップボタンバシッてするのって
宇宙飛行士とかSFファイターのトレーニングって感じだよな…
トレーニングは後半からめんどくせえからやらなくていいな!で切った…
トレーニングは30以外はなんとかなるよ
30以外は
今セントラルポートだけどトレーニング嫌い過ぎてハッキングマイン取れそうにないからこのままパルスカービンでクリアしそうだ
トレーニングなんか好きじゃない!
トレーニング全金冠にトロフィーあったらコントローラーブン投げてた
いうてトレーニングも理不尽さはそんななくて数回やればこうすりゃいいんだなと理解出来る内容で良かった30以外は
トレーニングも嫌いだけどミニキャビンも嫌い!!
ジャッジャ~ン ジャッジャ~ンうるせぇんだよ!!どこにいるんだよ!!
ミニキャビン最大の問題はどのエリアで何体取ったかが撃ち抜いた時しか確認できないことだと思う…
一度でも15体やってしまえば周回でも無視でいいんだろうけど
よく聞くといる方向で音量が変わるからそれを頼りに探した
しかしジャジャーン聞こえないのもいるという…
戦法を定めてビルドを作るみたいなの苦手で
結局最後までどっちつかずの装備でレーザー撃ってた
自分はヒート重視型ハッキングでクリティカル誘発の戦法だったけどビルドによってはハッキングダメージ重視にしたりと戦法を変えても楽しそうだなーって
スタイルによって使う武器が変わるからそういう点ではまた最初からした時に変えても良さそうだと思う
ストライクモードのハッキングで何千と出してたのとかあったし
初期持ち込みじゃなくキー武器を床に置いてるタイプ嫌い
拾うのモタモタする!柱の裏に隠すな!!!
メインウェポンのカービン一回使って使いにくいなってすぐハンドガンに戻しちゃったけど使い方次第で強いのかい?
クリア後のハッキングリロードを併せると凄い
ヒット数稼ぎに便利なのでストライクモード使用時にはメインになる
ハックリロードとか組み合わせれば大型を一撃必殺狙えたりするとか
俺もビルド適当だったわハッキングだけとか武器だけとかはせっかくこのゲームハッキングして撃ってが楽しいのにどっちかに偏れなかったわ
同時にオートもこれはちょっと違うってセットしてなかったわ
2周目ルナティックの途中だけど道中はヒートでボスはストライクかな…
そもそもハッキングだけとかショットだけなんてこのゲームシステムじゃ無いから特化とかないからスタンス系いる?ってなる
チェーンわかんね!
オートハックできるのをすぐ忘れる
うるせ~!しらね~!
ヒートモードクリティカル伝播
トレーニング難しい…キャビンコイン手に入れる為にはやらないとだけどクリア出来なくて2日ずっと沼ってる…
ヒートモードはハッキングダメージ一切なくなるのが欠点であり利点
ダウンした敵のダウンゲージなくなるまでハッキング連打してゲージ稼げるのが強い
とにかくオーバードライブがクソ強いゲームなんで
ターゲットロックオンほぼ使い道ないし…
ちょっとしたテクニックだけどハッキングした瞬間
ハック対象切り替えを高速ですると
ハッキング後の待機時間無視してハッキング出来る
早く追加シナリオとかだして
DLC買うから
新エンディングもうちょい追加あってもいいじゃないですか…
再生成したエイトと生き残ったヒューでもう一回脱出を目指そう
今しがたクリアしたとこだけど弾数制限がちょっと窮屈に感じてしまった
ほどほどに弾使ったあとに休憩ポイントが適宜来るから攻略には困らないんだけど
自分の腕前だとだいぶテンポが損なわれる
グリップガン撃ちきったら赤武器使うぐらいでええ!
シャッガンの段数せめて倍にして4発は少ない
サブまで自動回復だとメイン使わんレベルで強くなっちゃうから…
とにかく一番いいのはシェルターでディアナとお話したり遊んだりできたこと
攻略中にヒューの身の上話と一緒に雑談してるのがもっと聞きてぇ!!ってなる
産まれこそ孤児だけどめちゃくちゃ幸せな家庭で真っ当に育ったスネに傷がほぼ無い大人ってのが珍しいなぁってなりつつ、
自分がそう育ったから子供にものびのびと育ってほしい…!って考えが滲み出てるのがこのテのゲームの主人公にして珍しいなぁってなったヒュー
子供は苦手だとか曰いながらなんであんな最高のパパムーブできてんの…そう育ててもらったからだね
ノーマルエンドもまあ綺麗な終わり方だからその余韻を壊さない程度に匂わせするのはいい塩梅だと思う
なんかマルチエンドなの…ナニが分岐条件?
バイオ長いこと使ってるだけあってそういうの上手い
…いやバイオは割と続編の繋ぎ割と適当か
このゲームキャビンくんとディアナいなかったらホラーゲームじゃない?
敵はぼ倒せんくなるし完全にホラー
つべにあるチェインノードで瞬殺してる動画を見てるとこんなに強かったのチェイン…となるなった
トレーニングのダメな点は
トレーニングで得た技術の使い道が別のトレーニングでしか生きない所
敵のボットを回復するボットの対策はもうわかりましたね?
本編に出ましたか…?
あとコードジェネレーターでシールド消せるのもう少しちゃんと教えてください
それはそれとして未来世界でも独身は色々言われて言い訳用意してんだなってなった
シナリオDLC出すんだろうか
トレーニングは全クリしなくても必要なコインとかコンポーネントは溜まる感じ?
カンストに必要ならマジで怒るぞ
上にも書いたけど強化コンポーネントくらいじゃないかな
コンポーネントでの強化はフルにしなくてもそこまで影響しないし
ある程度クリアしとけばコインはUnknown Signalまで貯まってむしろ余る
ピュアルナムに至っては強化ボス倒す度に手にはいるよ
強コンは1週じゃ完全強化は無理
全部集めて17-20-20とかそんくらい
上手い人はメインウェポン無限にハッキングで回復させながら撃ち続けたりするんだろうか
キャビンコインは余るけど強化コンポーネントはトレーニングが必要だね
まあトレモ後半スルーする程度じゃ誤差の範疇だしまあ別に
やっと汚染してるやつ何とか出来るようになった
もっとヒューとディアナにカッコいい&可愛い服着せたい
メタルスライムみてーな敵結局一回も倒せて無かったわ
あんだけ盛大にぶっ壊されてたら地球からも観測されてそうだけどあの後どうなるんだろ
そもそも送った奴帰ってこない通信もできないだからな
隠蔽もまあ無理だろうし…
トレーニングは耐えられなかったらどっかで見切りをつけたほうがいい…
無視してもフル強化には至れるし王冠実績がなくて全クリ必須にしなかったことは最後の救いでもある
トレーニング全部やらなくてもビンゴ埋められたのはいい塩梅だったな
2週目は強くてニューゲームできるのか
でも2週もやる気力ないなあ
ノーマルなら強くてニューゲーム出来る
ルナティック難易度にすると一からやり直し
トレーニングも
トレーニングなんか好きじゃない!
お…おいゲーム中に出たバトル系の説明文は全部ヘルプに入れといてくれよ!
このハッキング何とかって専門用語なんだっけ?ってヘルプ見返しても載ってないんだよ!
自分も専門用語が分からなくて中盤くらいまで雰囲気で遊んでた
別にやってれば雰囲気でなんとなく分かるゲームだしな
雰囲気でやれるのは大事
強化素材はクリア後にいくらでも稼げるからトレーニングはほぼ無視していい
