【スレイザスパイア2】焚きつけのカード強くない?

スレイザスパイア2

想像の10倍くらい強かった

砂時計考えるとでてきたら取っておきたい

出来れば性能据え置きで0コスになって欲しい!!!!!1

テキストだけ見て強いと思えるやつは多分TCGがうまい
俺は全然分からなかった

最近アイクラでずっとやってるけどこいつのヤバさがわかってきた
今日は4回勝てた

だってこれテキスト見ただけでレアも結構出てくるとかわかんないじゃん


ランダムなカードってのはどこまで?すべてのカードプールの中から?

スターター・エンシェント・イベントの赤枠カード・生成専用カードを除くアイクラのカード
要は通常のドロップ報酬になる可能性のあるカードプール

無痛があったら最高だし
なくても強い
無痛+ヘッドバッドで使い回せれば無敵

邪魔なスターターや異常消せるついでにしてはリターンが大きい気がする

枝単体でもおかしかったんだからスレ画が普通に強いのはすぐわかるだろ

アプデするとどうなる?

良くも悪くも廃棄してガチャするだけのカードだからエナやドローの補助とか廃棄シナジー欲しいけどそこ差し引いても強い

これからエナジー供給出てきたりするしな
見た事ないけど回復も出んのかな

廃棄は堕落とりにくくて弱くなったと思ったが廃棄でシナジーになるカード増えたからつえーわ

アプグレで0コスになって欲しいけど今の生成カードもアップグレードもクソ強いんだよなあ…

でもなぁ…運ゲーだからなぁ…

手札9枚焼いたら相当分の良い賭けになるよ

焚き付けからのアッシュストライクで終わり!

廃棄カードなんてこんなもんでいいんだよ

こいつと無痛とアッシュストライクが揃えばもうクリアと言っていいぐらいカードパワーある
なんならアッシュストライクはこいつから出てくる

こいつに廃棄なくて使いまわしできるのがいい
ヘッドバッド取る理由

運ゲー1発勝負で全てが決まるゲームではないので
割のいい運ゲーの試行回数を増やして割に合わない運ゲーを減らすことでアドバンテージを得ていく

アッシュストライクと同時に引くと残念な気分になる

先にアッシュストライクを使って墓地に落とすだけだろ!


これひょっとして余のカードじゃないか?

同期にいろんなカードを持っていかれたんだやめてあげなさい

廃棄軸いつのまにか超強くなってない?

残り2エナでランダムなカードとか無理じゃん!って思って取ったことなかった…

出てきたドラム燃やしたり瀉血やら供物も出るから意外と使えるよ

強くなったというかやせ我慢なくてもセカウィそこそこ強いって見直されたりアッシュが普通に強かったり相性良いボスが出たりみたいな

そーいや遠吠えちょっとだけマシになってたな

亡霊の儀くんはちょっとはスレ画を見習いなよ

こいつをピックした試しがない

まあレアとアンコモンとコモンが同じ確率で出るのはテキストから読めないからな…

破棄系はだいたい組み合わせでとんでもない性能になる

生み出すカードのコスト全部0にならないかなぁ

これ+無痛出たランは道中無敵感楽しかったけど無駄なカード取りすぎて砂時計にエナ不足で負けてしまった

アイクラ手札とエナジー増やすと大体ぶっ壊れるから頑張って瀉血とドローを拾う

瀉血コモン落ちが地味に効いてるなぁとよく実感する

無痛とバトルトランスとスレ画さえあれば他の廃棄カード別にいらん気がしてきた

スレ画はカードの総数は減らせないから鬼火取れたら欲しい

運ゲーだけどどうせ焼くのスターターとか状態異常だしな
クイーンのデバフとか砂時計の状態異常消せるから刺さってる部分もある

揃えば強いよなと思ってたけどこいつで揃う時もあって宇宙
他の軸やってる時にもなんとなく取るのも悪くない

堕落と仲良くできる奴が極端に少なくなった

亡霊の儀くんはせめて保留ないとレアとしての格が無いよ

こいつ自身が廃棄じゃなくていいのお!?ってぐらいやばい

こいつは瀉血がある御本人以外はさすがに難しいなって

エナジー余裕あるネクロと生成シナジーある余もいけるいける

余も余のカードプールで生えて来るって考えるとまあまあ使いこなせる気がする

UGで出てくるカードもUGしてくれるのが良いね…

無痛2枚積めたときは使うだけで32ブロックの最強カードになった

こいつからイービルアイを引いてブロックを何とかして
こいつからアッシュストライクを引いて打点を何とかする
完璧なプランだ

試してみて枝ナイフで走りきれた1サイレントはエナジー生成強かったんだなぁと実感できた

エナジーもこれから儀式を引いて何とかしよう

ネクロはやる気のないレア多いな…

ハースからきたカード?

代わりに根絶がやる気ありすぎる

アンコモンもレアも等しく同じ確率で出るでいいのかなこれ

多分気のせいだけどランダム生成形ってレアがよく出る気がする


通常の提示はアンコレアは出にくくなってるけどランダムは完全ランダムじゃなかったかな

なるほどそれなら体感出やすく感じるわけか

パワーにコモンが無い分等確率だとコモンよりレアの方が数多いからな…

これとヘルレイザーとカスケードがあるからアイクラは脳汁出しやすい

なんでこいつ自体に廃棄ついてないんだよってカード多いよな2

衰微消し続けられるだけでもう評価高い

ストライクと防御消してそれ以上んカード出てくるわけだしな

俺は最初からスレ画の強さ分かってたけどね

リワーク前のお前はテキストだけだと廃棄シナジーもあって強そう!だけど
実際に使ったらマジモンのゴミなことを実感させられたよ

あれは序盤に拾う0コスのドローソースじゃなくて既に完成してるデッキのセットアップに使う奴だと思うんだよね
少なくとも一層とかで拾うもんじゃない

非UGだとまぁ微妙
UG済だと未UGや異常カードをUGに置き換えできるのでテキスト以上に強い

俺が廃棄軸と呼べるようなデッキを作ると焚きつけと愉快な仲間たちデッキになる

身震いと威圧に無痛足すだけでもう廃棄軸だよ

廃棄軸って言えるほど廃棄して色々やれる軸になるのが焚き付けくらいな気がする

不屈とか焦熱の契約とかでストライクを1枚燃やすだけでも気持ち良くない?

アンコとかレアのUG済みって割とデッキ内に数用意できないからこれでばんばんでるのマジでおかしい

これからゴミが出てきたとしても廃棄トリガー踏みまくれるから問題ないのが強い

焚き付けは焚き付け軸であって廃棄軸じゃない
廃棄ギミックなんもなくても回るしギミック産まれてくるしリーサルも産まれてくる

廃棄軸?アッシュストライクさんのことだな!

ドラムは正直今の方が弱いよ
スレ画におんぶだっこで産まれてきてエネをおいてく以外ピックする価値も使う価値もない個性もない

ドローも出来てエナジー足りなくなったら不屈や焦熱でドローって設計だからどのキャラにも数枚あるニッチなアンコモンてだけだろ
機能不全で言ったらリメイク前が大分怪しかったよ

廃棄軸というか抱擁無痛でのブロックドロー回せるだけでまあまあ強いよ
~を廃棄するじゃなくて元から廃棄ついてる強いカードピックする感じで十分活躍する

廃棄軸は弱体軸のキーカードと被ってるから並行して進めやすいのが良い

旧ドラムは3層あたりでドローが足りない時渋々取るやつだったからなぁ