車種毎にPP下限決めちゃえばバグっぽい数値になるの無くなりそうだけど
何か問題でもでるのかな
通常の弄り方で出るもんじゃなく、チェックするルーチンをバグらせた上で下げてるんだろうから
その穴の修正した上で、バランス調整やるんじゃないかなぁ。
これ自体はユーザーがセキュリティーの穴に指つっこんでぐりぐりやってるだけだから、民度の問題だし。
PPなんて廃止して排気量の上限とパワーウエイトレシオとかで縛ったらだめなの?
PP問題は根深そうだし簡単に直る気がしない
縛りなら
排気量、最低車重、最高出力、タイヤ
を基本にしてあとはこちょこちょ追加でいんじゃね?
電気自動車禁止も追加で
PPは計算おかしいから計算変えたら治るだろ
たぶんライバル車にもPP不具合適用されてるから下手に
計算式かえると別ゲーになるかもしれない
PPバグは問題じゃなくてポリフォが意図的に入れ込んでるものだぞ
その最たる例がAIがどう考えてもPP以上の速さを手にしてるって事象
そんなインチキAIにしないとプレイヤーが抜けないんだろうな
あのスタート方式だから
AIの運転技術が低いまま車体の性能だけ上げ下げする難易度調整しか出来ないんだろう
根拠と結論になんの関連もないな
プレイヤー側のあんなチート車ばっかり用意してズルい!って声が大きくなった時用に
いえ 仕様です セッティングでPP内におさめる事が出来るんです
って言い訳する為だったんだが
まさかこんな早く見つかると思ってなかったんだろうな
そもそもレギュレーションはプレイヤー向けであって敵車は関係ないよ、ゲームなんだから
実際、クラブマンカッププラスでスポーツタイヤじゃない敵いるし
AIのケイマンGT4にピットマニューバくらわせようとしても車体が地面に吸い付いてるのかと思うくらいビクともしないんだが?
こっちは簡単にAIにスピンさせられるのに理不尽だろ
CPU車は硬いよね
確かに同じ経験してなんでCPU平然と走ってるんだ!?てなったけど
よくよく考えたらトマホもかなり軽いんだよな
どっちが正解なんだ?
まあPPバグによって
セッティングやチューニングの本来の目的や使い方からズレてしまうのは、勿体ない気はするね
PPはGT6までの算出方法をベースにして、
重量配分とトルクに対する評価を微調整するだけで良かったんだよ
なんで全部ガラっと変えて改悪するかな
まあ直すとしたらPPバグより手っ取り早い首都高600のクリーンボーナスだろ
一周目だろうがCPUにどんだけぶつかってもクリーンだもんなにやってもクリーンの代わりにクソペナルティ突っ込んでるかもしれんが
ネトゲだからなぁ。
普通に遊んでる勢と、バグ利用勢とのバランスを無理矢理取ろうとして、ハイスピードリンクとダートが犠牲になったんだろうし。
クリーン前提の金策にテコ入れでそれだと、相対的にバグ利用者のために一般ユーザーが困るってことになる。
一番簡単な対応は、基地外が金策してるコースの推奨PP化じゃないの?
走ってることは変わらないし、クリアスピードも変わらない、PP前提レースで勝てない子が回すだけだろうし。
ゲーム的な難易度調整でしかないから、嫌ならカスタムレースで走ればいいじゃんって話だからなぁ。
なんで燃えてるのかが意味不明なんだよな。
時給換算でレート統一されないと走りたくないってのは、わからなくもないが。
カテゴリー分けはレースカーのみにして市販車は異種格闘技にするのが妥当やね
GT5や6のロビーの市販車部屋はそんな感じやったなー
Gr.1から4とワンメイクって設定して市販車はそれでいいかもね
デフォルトPPからの変動は馬力、トルク、車重のみにすれば解決
PPバグ修正する代わりにレースの賞金増やしてトマホ金策並みの効率にすれば全部丸く収まる……はず
根本的な問題がトマホとかPPよりも先に車の価格と報酬のバランスだからなぁ
このゲームの評価の根幹になってるところだろ
報酬額は今ぐらいで十分。何がプレイヤーをひたすら金稼ぎに奔走させてるかって期間限定で売ってるクルマが多すぎる事でしょ
極端な話いつでも買える20億円の車5台よりも数日で店から消える2億円の車3台を常にやられる方が疲弊させられるわ
これ。
ブランドセントラルで全車買えるようにするだけでだいぶ違ってくるのに
んでもって中古やレジェンドカーは新車の半額2/3ぐらいの値段で買えるショップにでもすりゃ差別化可能だし
PPまだ修整されないん?
東京600卒業出来ない
修正されない 誤
修正出来ない 正
言及があったのはギア比によるものだけで旋回Gがゼロになったりして
PPがバグる件については一切触れない時点でヤバいレベルのバグなんだと思う
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1650481582