MHW2を予想する
W2もいいけどR:SとXXが合わさったのがいいな
水中戦を今度こそ頼む
正直森とか荒地にあったちょっとだけ水中泳ぐとこのハンターさんの濡れ感にむくむくしてたので
OK!咆哮!雷突進!雷突進!
1でやり尽くした感がある
ライズ・サンブレイクと比べて開発コストかかりそうだしなあ
出るとしてももうちょいゲーミングPCだのPS5だのが普及してからじゃまいか
今度は拠点作りからちょっとずつ狩猟環境整えるようなモンハンやりたいけどまあ需要はないんだろうな
拠点づくりと言ってもやることがキャンプ設営のための素材集めと変わらんなら手間でしかないからノーサンキュー
ガルクは欲しいけど翔虫は別に楔虫程度でいいかなとは思う
あと凍て地でドリンク無しで平気は嘘だろ感があるのでドリンク復活ぐらいはバッチ来い
ドリンクは虫編みピッケルと同じで標準装備
ポーチ圧迫しない戦闘中は効果は切れないぐらいでほしい
ドリンクと鳥はいらない
虫は必要
P2G信者の老害だったけど今じゃMHWが最高だと思ってる
未だにOPはP2Gが一番好き
もっと装備作りムービー増えろ
ずっーと出てないMH5とどっちが可能性あるんだろ
wが実質5だよ
海外向けにナンバリング外したってのは発売前から言われてる
虫に関してはここだけ滑空の装衣使えますよぐらいなら大翔虫置いてくれた方がいいかなぐらい
ライズが正当進化じゃ無いからなんか違うものって感じ
クロス→ライズだからまあそれはそうだろう
ワールドとライズは平行作だから同時期の別口と考えた方がいい
普通に開発はしてるだろう
ワールド2というタイトルになるかは別として
何がお出しされたとしてもワールドベースになっていく今後のモンハンは素直に楽しみでしかないからよ
クラッチは無くして欲しいかなぁ
せっかくグラフィック綺麗になってリアル路線に行きそうだったのに
謎の傷!クラッチ殴りでロボットみたいにいつも90度回転!は正直合ってないと言わざるをえない
正直ワールドはリアル志向なせいで画面ごちゃごちゃしすぎてて見にくいし疲れる
久々にやったら案外スッキリしてたから真逆の感想だな…
エフェクトの関係かね
クラッチは別にいいんだけど楔虫要素残すなら虫の数考えて増やすかシナリオ上使わないうえにシナリオ後もモンスターが行かない死にマップ化する部分に虫めっちゃ置いて探索しやすい工夫とか欲しい
陸珊瑚の一番上に行くためのクサビ虫配置わりと好き
みんなが飛んでいくのいいよなアレ
ワールドのグラでライズ路線でXXくらいのボリュームのが欲しい!
とりあえずいつのものメンツのモンスターは減らして欲しい
出したら出したでいいんだけど足引っ張られて新要素の密度下がるならいなくても全然良いよね
ワールドの全部盛りは嬉しかったけど
亜種はいらんから種類増やしてほしいよね
ガムートさんが俺を実装出来るマップにしろとお怒りです
クーラーホット続投
クラッチ格差是正
バゼルウンコまき散らすなジョーうんこ着いたらさっさとエリチェンしろついてくんなクシャル竜巻で入口塞ぐな
色上がらんのも納刀速度的に実用性に欠けるのも知ってるけど私IBの気刃抜刀居合好き!
突っ込んでくるティガと自身の移動がいい具合に噛み合って一閃で尻尾切れたときの爽快感がいまだに忘れられない
実はクラッチで貼りついてからの傷つけ大好きです…
2回組との差別さえなければね
弾と傷付け分けられるようにすればよかったのに
マルチでやると安全で良いよね
クラッチで貼りつくまでは俺も好きだぞ
クラッチ殴りでロボット回転はさすがに違和感ひどいからそこはな…
オニクグツの壁ドンはあの頃を思い出して懐かしくなるような挙動だったから
個人的にはできなくなったらできなくなったでちょっと寂しさを感じてしまうかも
クラッチ別に言われてるほど悪いシステムじゃない
貼り付くの楽しいよねぇ
今だとスラアクのパンパンが完全アーマーになって振り落とされなくなっててとてもよい
攻撃にも回避にも使える
クラッチ格差とか必要だと思うけどね
色んな武器使えるんだし一回組が良ければそっちマスターすれば良いし、役割はあった方が良くない?
役割はあってもいいけど格差はちょっと…
この場合役割が同じなのに格差があるってことだから
言っちゃなんだけどこれまでも大多数が弱点部位殴れてなくてダメージしょぼちんだったし能動的に肉質下げ+ダメージは悪くなかったと思う
部屋やここで語るとしちゃんたちには違和感あるだろうけどダメージ数値出てても変なとこ殴るやつばっかだ
一言も会話なしで4人組めるのはほんと神仕様だった
IB始まってからプケプケ亜種とパオウルムー亜種救難多すぎ
楽しいから行くよ
ただ参加して即抜けて枠潰す奴なんなのかと思った
防衛クエや金銀クエの取り合いすごかったな…
1回組と2回組の格差だけじゃなくて
同じ組でもダメージ低かったりスカりまくったりする弱い武器と基本コンボで使えるくらい強い武器があったってことだからな
画が綺麗なのはやっぱ正義だと思うの
セカンドで女性キャラ作って着せ替えするの楽しい
盟友に着せ替えできるようになれ…!
盟友に着せ替えできるようになれ…!
未だに極みべヒソロ初クリアの興奮を超えるものがない
傷付けぶっ飛ばしのリターンがデカすぎて儀式化したのが
クラッチをその2つのアクションと紐付けしたのがアウトだった
さすがにクラッチ貼り付きとぶっ飛ばしは別物にしておいたほうがいいよねぇ
キャンプで武器やアイテム補充は有難てぇってなった
なんだかんだ戦闘システムは順応できてたから何千時間もやれてたの思うので
ラスボスが襲来したときに曲が変わるのだけは手を入れて欲しい
いいよねチャアクのクラッチ…
1回組最遅でモーション値は大剣の半分
剣撃ゲージは溜まらないし多段ヒットぶんの切れ味きっちり消費して冰気も全部吐き出す
着地後はガードできない斧状態で敵の目の前…
チャアクがなにをしたんだ
やっぱ狩技スタイル的なのは欲しいな
ガード カウンター 火力技ないと気持ち良さがない
サンブレイクのアプデで大半の武器のモーション値がインフレ起こしてるけどリセットするのかな
ライズの時点で既に色んな武器がIBからモーション値下げられてるから
実際はインフレというほどでは無いぞ
キャラエディットの数値使い回せるならなんでもいいや
翔蟲は大成功だと思ったから同じシステム続投してほしい
サブレでアクション部分は概ねOKだと思うし全体の底上げぐらいかな
ワールドは正直最高だった
ガンランスが息していた非常に稀なシリーズだったよね
というかバグ技とか抜きにすると初めてか?
ワールドの
桜レイア、テオ、クシャの流れはなんとかして欲しかった
全然嬉しくない
まあコイツラはもうでてこなくてもいい
ライズもやってるけどワールドもいまだにやってるぞ俺
環境生物探しとかオタカラとか暇つぶしコンテンツなのは否定しないけど楽しかった
撮影依頼の一部は諦めた
操竜はいくらファンタジーで都合が良すぎる
モンスも特定のレバー引いたら動くカラクリじゃないんだから
操ってごっつんこぐらいに収めてほしい
サンブレが今年の夏に出たので
今までの流れなら来年発表からお来年度末に発売だろうけど
来年はRE4やエグゾプライマルとか出るから来年中にモンハン来なさそうな予感
早くても24年の夏ごろに次が来るのではと予想
型でも復活させるか
正直無理して毎年出さなくていいからちゃんと作り込んで
ゲームフリークと株ポケにも聞かせたいお言葉
とりあえず出して無料DLCで追加だと結局出る頃には離れちゃうんだよな
星に駆られていいよね…
ぶっちゃけ英雄の証より好きかも
エンディングでフルで聴くと各ステージのリミックスになってるのが凄え良かった
ああ冒険したなって気持ちになった
Wのアルバトリオンとミラボレアスはモンハン最高傑作の難易度だった
2はこれを超えて欲しい
アルバミラ王カーナは戦ってて楽しかったな
説得力だけでいいならスタート時になんか飲んでるぐらいでもいい気がする
便利ではあったけど驚異の忍者パワーで暑さ寒さ大丈夫ですはトンデモすぎた
ドリンクみたいな絶対必要なアイテムは無くていいんだよ
クエスト開始時の操作できない時間で飲んでるってのは自然で良いと思うけど
ロード画面でちびキャラ出して火山とか雪山とか行くときはなんかドリンク飲んでるとかでも楽しいかもしれんね
tipsにそのあたりの説明も出したりとか
ドリンク飲みたくない人はスキル積めばいいんだ
そのためのスキルシステム
全盛期は適当に救援押せばマッチング簡単に出来るのは最高だった