【ソシャゲ雑談】良いUIと悪いUIそれぞれの特徴は?快適さは大事。

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ソシャゲのUIの良い悪いってどういうところでわかるものなの?
よくこれはUIが悪いとかこれは良いとか話してる人見てて具体的にどういうのが良いUIなのかわからない

お知らせがいい位置に来てるね

ドルフィンは悪いUI

行きたいところにすぐ行けるかどうか

あんまり色んなゲー厶やってる訳じゃないからどれがいいのかはわかんないけど
バレーはすごいクソ

画面切り替えが早いのがいい


直感的に操作できるのが良いUI
あと階層ごとに挙動が違ったりするのはダメ

シャドバとか良いよ

開始時からUI面では文句ほぼいわれてないのは凄いと思う

一応効果処理が死ぬほど遅いって欠点が昔はあったんだけどそれで致命的な遅延デッキが生まれたせいで今は大分改善したからな

押しミスが頻発するような配置だとかホームから強化みたいなよく使うところへの行き来がしやすいかどうかとか

キャンセルがOKボタン以外をクリックとか各画面へのアクセスが何処からでも出来たりとか動作が軽いとか色々ある

素材の売却がめんどい!

ウマ娘のUIが初期に褒められてたから触ってみたけど確かにボタンや情報多い割には見せたいところや押してほしいボタンが目立ってる感じはした
俺はデザインよくわからんのでなんでそうなのかはわからんが

タップ範囲が狭い、デッドゾーンがある
階層が深い、タップ回数が多い、階層の行き来を考慮していない
同一の内容が階層別で散らばる・重複する
アイコンデザインや配置が直感的でない、一般的ルールに反する
必要な情報を記載していない、押せる部分が明確でない、並列列挙したデザインで差異がわからない

メニューが真下にあって誤爆でホーム戻ったりするタイプは嫌い
設定でダブルタップとか長押しで決定できるように選ばせてほしい

絶対に使わない低レア装備とかが無限に溜まって行って
しかも一括売却とかもできないタイプのやつ

押してからのレスポンスが悪いとじわじわ不満が貯まる

クリック数が多いゲームは単純にゴミ

ホームと各項目同士とが直感的に行き来しやすかったり
スクロールや選択がゴミじゃなかったり

前の画面やホームに戻るとか戦闘のオートオンオフとか
特に頻繁に押すボタンが小さかったり押しにくかったりすると気になる

これが戦闘開始前に切り替えできるかできないかだけでも作り手がどの程度考えているか計れるまである

売却とかは総数横ゲージでスワイプで遷移出来ると好き

直感でめんどくせぇな!って感じるようなのは良くないUIでいいよ

俺のホーム画面の理想はアークナイツ

UIなんて動作軽ければシンプルなほどいいと思うんだけどだんだん要素増えてゴチャゴチャしてきがちよねソシャゲ

最初はスッキリしてていいけど後付けで要素が増えたりして
ふとした時に入ってきた新規が困ったりすることもある

戻るボタンがないソシャゲはクソ

デイリーで行くような場所にロード挟まれるとイライラするのはある

UIに関してはプリコネがかなりよかった
今はちょっと面倒な部分もあるが

よくアクセスする場所へはトップから1発で行けるか行かなくてもメニュー上でチェックできてほしい
4つくらいメニュー挟んだ上に妙に長い達成エフェクトが出てOKボタン出るのも遅いみたいなのはダメ

ボタンの画像がやたら凝ってんの嫌
ボタンってぱっと見でわかるようにしろ

いいUIをこれはいいUIだなあとあんまり思わないけど悪いUIは悪いUIだなあと思う

いいUIとは操作を意識しないってことだからな
気になったり引っかかったらなんかあるんだなってなる

何回も押さなきゃいけない
押す場所がわかりづらい
押しづらい
あたりでUI面はわかりやすい差が出ると思う
UX的にはロード遅いとか頻度多すぎとかがわかりやすく駄目さあを感じる


大陸ゲーはそこに加えてパッと見で理解しづらい固有名詞出してくる

逮捕(ガチャ)
コンピクト(キャラ)
ディスシティ(メインストーリー)
監察密令(デイリー)
の無期の話した?

ガンブレモバイルは個人的に合わなくて辞めた
タップのレスポンス悪く感じちゃって

おしゃれさ優先で文字が見にくく、クリックする判定場所が一定でない
常用するコマンドが階層に分かれており直接移動ができない
関連する階層間での行き来が考慮されておらずいちいち別項目からの移動を要する
これらがあると大体クソ

おねがい社長みたいに一画面に全てぶっ込んでくるUIは初見ですごい面食らう

今主流のフッターと使ったUIを広めたパスドラは偉大

見た目が良くて小気味良いSEがあると少々不便でも気にならない
ウマ娘とかプリコネとかブルアカとか

そもそもどこが押せるのか分からなかったり押したら何が起きるのか分からなかったり…

ブルアカのUIはなんかレスポンスがもっさりしてるけどおま環なのかな

画面が切り替わるボタン押すとワンテンポ間が開くのは俺もあるな
編成画面でキャラ長押ししてステータス画面に行くときが一番長く感じる
でもまあ気にならない範疇かなとは思う

ゲームが続いて要素が増えてくるとだんだんぐちゃぐちゃになってきたりする

ぶっちゃけUIより画面遷移のレスポンスの方が10倍は気になる

ミッションの受け取りが至るところに散ってるゲーム
お前のことだNIKKE

横向きのUIはデレステの辺りからあんま変わんない気がする
一番下に主要画面へのリンクがあって戦闘とかライブシーンとかうっかり押しを避けたい場面では出さないみたいな感じ

装備関連とかは下手に装備一つづつに個別ランダムステータス設定すると
一括管理することができず無駄に鯖側負荷とユーザーの確認工程が増えるんだよね

ブラゲは右クリックで戻れる超昂大戦をもっと見習うべきだと思う

これ本当に偉大だと思う

それは個人の好みでは…

全てのソシャゲにリロードボタンをつけてほしい

ボタンは毎日何度も押すものだから慣れの範疇
反応が悪いほうがよっぽど気になる

グラブルは控えめに言っても最悪級のボタン配置なんだけど動作がクソ早い・軽いので許されてる

まああれもたいがい古いからな…
やっぱUIは最新のやつが基本的には洗練されてるよ

トレジャーやアイテム交換画面がとっ散らかりすぎてるの本当にゴミ

ウインドウの外側を押すとキャンセルされるのは標準装備にしてほしい

ウィンドウ枠外をタップしたらキャンセル扱いになるの
欲しい時と欲しくない時が両方あるから客ってわがままだなって思う

わざとやってんだろうけどガチャ更新とかのお知らせをログインのたびに画面中央にデカデカと毎回表示させてくるやつとかあったな
せめてガチャ回してもう持ってる人に出すのやめろや

アイプラみたいに縦画面のソシャゲはフリックで画面移動はほしい

シナリオゲーはオートログ各セリフボイス再生リスタートを実装してから出てこい

FGOがその辺タップ範囲がちっちゃすぎるし融通きかなすぎて何でこれでシナリオ褒められてるんだろう…ってなった

さすがにガラケー時代のはね

ホームボタンはいいボタン
戻るのに何回も押させるな

色んなゲームを同時進行でやってる人は
似たUIの違うボタン配置でうっかり押し間違えとかするんだろうか

たまにある
はいいいえの位置がたまに同じ色なのに左右逆だったりするとああああああああああああああああ!ってなる

押し間違いはしないけど片方で出来る事が片方で出来なかったりしてイライラする

UIは減点方式
やってはいけないことを可能な限り減らしていく