お前らって難易度どうしてんの
報酬変わったりとかあるんかね?
イージーから埋めてる
どうせそれぞれやらなきゃいけなくなるだろうし
このゲーム最高難易度だったら、囲まれないように立ち回ったり、状況によって有効なコンボの種類変わったり、敵兵の攻撃ガードしたり回避したりの必要性あったりする?
三国無双も散々草刈り言われてるけど、難易度あげたらボタン連打じゃ絶対無理だったりするのがホントの所だから正直ある程度のアクション性や戦ってる感には期待してる
突き詰めたらゲームなんてのは課題が用意されてそれを工夫してクリアする達成感の繰り返しだから全く工夫せず「勝ちました」の結果だけ見せられるのは好きじゃない
どう立ちまわっても囲まれるゲームです
有効なコンボは雑魚相手なら範囲攻撃拠点兵・ネームド相手なら壁に追い込んでガードクラッシュ系ループ
基本は無双と同じだからプレイ方法は変わらないです
返信ありがとう
良くも悪くも普通の無双のアクション性と考えていいのかな?
それなら最低限は楽しめるかな
参考になりました
三すくみだけ気をつけたらいいと思う
弓と魔法は三すくみの対象外だからたぶん高難易度は弓魔法中心になるかもね
斧で剣に勝つとかは結構むずいのか
味方に任せる所を作れるのは逆にいいのかも知れない
ところでスマブラで名が売れてるアイクは出す気ないのかな?
なんというか無双っぽいイメージだし必殺技もあるし勿体無いな
2にとっとく魂胆なんでしょ
2が出るかもわからないけど
そっか
確かにありそうな話だ
人気だとは思うんだけど人気なだけじゃ出られないんだなあ世知辛いわ
とりあえず2に期待してお布施だな
無双系のゲーム初めてやったけど結構忙しいゲームなんやね
イベントとミッション重なって忙しいね
店も時間経過で消えちゃうし鍵と宝箱も開けないといけないし
指示前提のだからか無双の中でも特に忙しい
効率よくやってきたいなら指示をガンガン出してこう
ミッション忙しいのは忙しいんだけど、戦クロよりなんか気が楽だと思ったら成功失敗の記録がつかないからだと気づいた
記録がつかないということは実績にも影響ないだろうから失敗しても気にせず進められる
最初からハードクラシックでやってるの俺くらいだろうな。
FEといえばやっぱりリセットよ
クラシックはともかく、無双の高難易度はイライラした覚えしかないなあ
しっかり調整してるといいのだが
ノーマルは基本ヌルいけどやばいマップはやばい
俺はハードがちょうどいいかなあ
ハードでもCCするとかなりヌルくなるし
逆に言えば途中加入だったり育てるのサボってた弱いキャラでも
CCしてやればそこそこ活躍できるようになる