一例として、ハンマーの上方調整については対応内容をしっかりと検討した上で、 その他の武器種も含めてより選択の幅が広がる形になるように、5月末のアップデートやタイトルアップデート第2弾にて対応を行なわせていただく予定です。
属性砲撃!会心砲撃!竜撃砲ガード判定復活!砲撃力武器ランク依存!
どれでもいいから来てくれ
実質的に使えるガンランスが限られてるのは解消されるかもしれんが強化はされないんじゃないかな
ガンランスはアッパー期待よりガルホートが悪目立ちしたせいでカテゴリーごとナーフされる心配した方がいい
しょうがねぇだろスロット要件と砲撃力の要件ギリギリ満たしてるのがそれしか無いんだから
ガンランスだってアーティアのスロ3*3欲しいんだよ
強化期待してるのはおめでた過ぎるだろ
砲撃のダメージが想定より高過ぎた不具合の修正をいたしますとか言い出したかねないからなマジに…
ぶっちゃけガンランスに限った話じゃないけど数字弄る以外の細やかな調整をできるとは思えない
拡散強すぎ祭り終了ぐらいだったら受け入れる覚悟はできてる
全砲撃タイプ巻き込んでナーフされたら泣く
砲撃力自体が消えることはまず無いから砲撃力を活かそうと躍起になって暴走する
これがいつものパターン
蝕攻のナーフは確定してて相変わらず出る杭打つスタンスみたいだからガルホートと片手のスライディングはナーフされる気はする
竜撃砲に相殺追加こない?
何かの追加が来ることは諦めろ
竜撃砲に関しては溜め砲撃でのCT回復にナーフが入るんじゃないかな
頼んだぞヴェルナー
ガンランス楽しんでるけど砲撃力設定はアホだと思うよ
武器の選択肢を広げるためにみたいな理由で砲撃力をやや弱いベースにどんぐりの背比べ程度になるよう全体ナーフが来るんじゃないかな
一番ダメなタイプの調整なんだけど凄いやりそう
今ならまだ間に合うから次のアンケでも釘さしとけばええ
砲撃全体をゴミ化してほんのちょっとだけランス部分のモーション値上げるみたいな調整をやってきそうで怖い
通常・放射・拡散の3種でテストプレイヤーが同程度の火力出せるよう調節してくれ
威力も範囲も装填数も同じにして砲撃型はフレーバーテキスト程度にとどめれば達成できるハードルだな
開発に対する信頼のなさよ
今回の売り上げはシナリオのおかげと分析するところだぞ
忘れるなヒートゲージ
砲撃の倍率が全て悪いからやや強いの倍率を普通くらいにすれば解決でしょ
ナーフはしっかりやるけど弱い武器のアッパー調整はシリーズ跨がない限り大幅にはしてこない印象なのでただただ強い武器がお仕置されるだけになりそう
間違いなくガンスは狂った下方喰らわない為にロビー活動した方がいい
つーか下方は確定したものと思ってどこまでなら耐えか?みたいな動画出した方が得
今こうなってるっていうのを踏まえると納得の調整とかは期待するの難しい…
だからガンガン意見表明しないと死ぬぞ
政治をしろ
0.9倍とか0.8倍とかを想定しているなら甘いぜ
威力半分にしますとかやるぞモンハン
そんな調整過去にあったか?
弾威力とヒット数と持ち込み弾数とにナーフが入った斬裂弾とか?
ワイルズに限らずガンスなんていつも特定の1本をあらゆる状況で使うみたいなことばっかな気がする
弱い武器をアッパー調整してバランス取りましたじゃなくて強い武器をナーフしてバランス調整するんだろうなって信頼がある
武器着せ替え作るか砲撃レベル強化できるようにしてくれたらいいよ
とりあえず砲撃レベルが最高なら見た目すきなやつ使えるしな
砲撃力を一段階強化する新たな武器スキル装飾品砲力珠【3】を追加しました!
とか来るかもな!
ぶっちゃけガルホートが弱体化食らうのは納得するけどどれぐらいが妥当なのかわかんね
砲撃を使うことで斬撃威力が向上していく新たなゲージを追加しました
半分はそうないだろ
0.7倍はシリーズ間でそこそこある
ガルホートを並にする為に他ガンス全部巻き添えでゴミになるみたいな調整が最悪のシナリオなんだがそういう安易かつダメダメな調整やるチームって悪い意味での信頼感はあるのが嫌
多少火力が下げられたところで使い勝手が変わらないなら別にいいよ
と思っていたら多少どころじゃなく火力下げられてこれまでの戦い方だとゴミ以下になるパターンを割と見る
どうせ強いがMRで出るだろうからやや強いをやや弱いにしてちょうどいいくらいだろ
倍率忘れたけど普通とやや強いすら結構な差があると聞いた
散弾の反動とか威力はもう諦めるから至近をクリティカル距離にしろ
タイトルアプデでナーフされて更に拡張版でナーフされるってのもあった話
砲撃やや強いの補正をダウンさせて全武器をナーフした上でみんな等しく下がっただけだからじゃあガルホート使いますけど…になるとか王道
他の部分で上方修正(ほぼ使われてないゴミモーションのモーション値を誤差レベルで上方修正)
居合と兜割りばっか使われるの嫌だからナーフしますついでにオーラ補正も下げます代わりに気刃斬りちょっと強くしたよ!
いや気刃斬りなんて使いませんけど…
がだいぶ鮮烈な記憶
もしやや強いと普通との差が縮まった場合なんか良い感じの普通ガンスあるんかな
アーティア握る事になるのか?
モーション値自体全般引き下げてバランス!とか言い出して今以上にガルホ以外の選択肢産廃化とか平気でやるからな
なんかノータッチ以外調整の良い着陸地点が分からない
威力半分でも前より強いしなぁ…
移動切り払いのモーション値を微増、砲撃ダメージを激減、竜杭ダメージを激減
ほらバランス取れたでしょ?みたいな戯言言いかねないからなマジに
ガンスは変に手を加えられるよりノータッチの方が現状一番マシだろ
マシというか出る杭なんだからナーフせずノータッチでも最善なんだが?
そしてそんなわけにはいかないと
竜抗フルバのDPS落とす代わりに通常の竜抗とフルバの威力上げるとかにしてくれ
今回は別にユーザーがスキルの組み合わせや変なコンボでダメージ出す方法を見つけちゃったとかではなく
装備が普通に強いだけだからG級まではオラオラさせてもらえると思ってるんだけど・・・
代わりにG級でカスにされるんだろうなと思ってた
砲撃火力半分にして棒で叩く部分を1.1倍にする!これね!
まじにそれやりかねない
今からでも放射の弾数増やしてくれていいのよ
意図してないならすぐ名指しアナウンスしてほしい
