料理の国まで我慢してきたけど、やっぱどう考えても3Dマリオ史上最悪の操作性だと思う
スティック全倒し時の靴滑りの長さ、ジャンプ軌道の慣性の強さとか
特に3Dワールド的な細かいジャンプが必要なアスレチックステージではっきりと操作性の悪さが出てる
今作のこの挙動でマリギャラのレッドブルーパネルみたいなステージは絶対攻略できないと思う
キャプチャー時のキャラの挙動も任天堂のアクションゲームとしてはすごく雑な調整だと思う
フィールドの設計とキャラの動きがしっかり嚙み合ってない
任天堂はこの辺すごく綿密に調整してたイメージがあるのでこの先のアクションゲームが心配
開発はマリオシリーズをもう一度遊びなおして、ジャンプの軌道や靴滑りの感覚を研究し直して欲しい
アクションゲームは足場や敵を作ってからキャラを動かすのではなく、キャラの動く先に足場や敵を作るのが基本
こんな操作性を良しとするなら3Dマリオはもう買わない
色々絶賛されてるし、3Dマリオとして売り上げも好調なのは嬉しいけど
とりあえず我慢できなかったのでめっちゃ早口で失礼。まああまり分かってもらえなそうだけど
なまじゲームってものが簡単になっちまったせいで
上みたいな痛いだけの自称通が湧くから厄介だよな
通だけに
64時代の難易度だったら料理の国に来たぐらいの進行度ならもう余裕で
マリオの操作に慣れてるからそんな不満が出るわけなかった
マリオデなら進めるだけならいくらでもアクションしないで進められるし、プレイヤーに対してのある種の壁ってもんがなさすぎんだよ
俺のスイッチでプレイしてる家族なんかのプレイ見てても、
都市の国まできてんのにまだ自分から見て奥の壁にぶっ飛んで
壁キックして手前に落ちてして4んだりしてるし……
ひとつ操作に対して確かな不満を挙げるとしたらスティックが緩すぎることぐらいかな(プロコン
アナログの感度調整はできてもよかったんじゃね
これのせいで帽子が見当違いの方向にすっ飛ぶすっ飛ぶw
移動に関しては分かるわ
なんかマリオが重いんだよな
そうそういちいち微妙に重いんだよね。
せっかく作り込んだステージを自由に軽快に駆け回りたいのになんかストレスになる
今作が絶賛されるのはいいけど、操作性だけは完全に受け入れられてると思わないで欲しい
やっとストーリークリアした。
クッパをキャプチャーした時にピーチの姿がたくさん走馬灯のように流れてたのなんだか切なくなったなあ。
叶わない恋みたいな感じで。
じゃあ簡潔に言うけど
カメラワークの方がもっと問題だから
操作性に不満上げてる時点でニワカ
カメラワークも問題だけど、操作性をはじめ結局マリオ作ってるチームで今までの経験の蓄積が
継承されてるのか、ってのが今作やってて一番心配なんだわ
そんなこと素人のお前がこんなところで問題提起するまでもなく
当然開発の時点で考慮されてるだろ。任天堂だからマリオだからというレベルじゃない
ゲームは本来自分の思い通りになるもんじゃない
ゲームに自分が慣れるもの。64マリオだって出たときはそうだったわけで
単純にお前がまだ下手なだけだ
操作性よりカメラワークだなぁ
マリオが明後日の方向に帽子投げたりするのは困る
帽子ほんとどうにかならんかなぁ
あと気になったのは段差をジャンプした時に、ジャンプが足りなくて崖につかまる頻度が多い事
結局ダッシュの初動が遅いことも影響してるけど、段差の高さがジャンプの頂点の高さギリギリに設定されてる場所が多すぎる
ポンポンポンと越えていきたいところで、いちいち勢いが足りなかったりして崖につかまる格好になる
段差はジャンプの頂点より少し低めの高さに設定しないと、マリオらしいアクションの爽快さが損なわれるんだよ
やっぱりお前わかってないじゃんw
よじ登り必須のとこなんて全然ねーし
暫定1位のノコノコがやってるみたいな
ハイジャンプ→壁キック→帽子投げ→掴まり
って動きはよくやるけど、そんなの本来登る必要がない場所だろ
もしかして配信見て自分がプレイした気になってる系の人?
必要ないから出来なくていいんじゃなくて出来そうな事が出来ないのが気持ち悪いんだよ
だからわざわざ登らなくていいようなところにケチつけてるって言ってるの。
そこは帽子と絡めたアクションで無理矢理登らせて俺スゲーさせたいところだろ
通常プレイで通るところはお前が言ってるようにポンポン越えていけるだろ
別問題だと思うけどなあ
操作性が悪いけど地形がおおらかだからクリアは出来る
クリアは出来るけど操作性が悪いからいまひとつ気持ち良くはない
それはちょっと思うかも
RTA勢の動きを見ると自分が下手なんだなとも思うけど
まあ3Dマリオが一般に受けることは、少なくとも日本では永久にない気がするし、
3Dマリオをやろうという人間は結構ゲームやり込んでる人間ばかりだろうから
このスレでもあまり不満は出ないんだろうし、ゲームに自分が慣れるものってのも分かるけどね
やってる時は夢中で何年後かにやって、あれこのゲームこんな操作やりにくかったっけ
てのもよくあることだし、慣れと言われれば慣れかもしれないけど
最初に動かしてこれだけ操作感に違和感あるマリオは初めてだったからなあ
俺も動かし始めに違和感があったことは同意だけど
即不満に繋げないで64も最初は~って考えたけどね
ゼルダの作り込み散々見た後で、これはちょっと…とも思うが
マリオはリンクみたいな物理法則とはかけ離れた
スマブラ的なありえないかつスピーディな挙動するし
それを万人から見た自然な動きなんかには出来っこないからある程度は仕方なくね
やっぱり違和感はあったんやね。これはなんか違うと思って64マリオ引っ張り出したら
記憶の中の動きより操作しにくくて、よくこんなの動かしてたなと思ったから
ゲームは先入観なく入って、その操作に自分から慣れていくもんだってのは確かにあるかもね
まあでも単純に今作の操作感はあまり好きになれないと思うわ
お前が言うようなゲーム設計からの観点で言えば
キャラの動きもカメラの動きも、反応が遅いことより
入力に十分な遊びがないことの方が本来は問題だろう?
その辺のノウハウのない&ろくにテストもしてない
インディーズゲーが悲惨なことによくなってるしな
だから昨今の低レイテンシー化に自分達が慣れすぎてるだけなんじゃねーの
あとその64マリオは当時のコントローラーがなかったらクソだよ
マリギャラのマリオはジャンプがふわふわしてて好みじゃなかったな
マリオ本体の操作性、能力の高さに関してはサンシャインがベスト
64はやや滑りやすく重さもあるが、それが操作の気持ち良さに繋がってた
ボリュームとネタの量は大満足だけど操作とカメラは確かに微妙だよなー
地形がおおらかだから最初の方は気にしなかったけどもっと裏のバブルの所とかストレスの塊だったわ
ちゃんと着地したと思ったら出来てないこと多くない?
マリオそんなにやってないけど慣れじゃね?
ゼルダやスプラに慣れてた最初は走り出しの遅さとか気になったがこういうゲームと思えばこんなもん
2D経験のが多いからかダッシュボタンない方が違和感あるくらいだな
空中帽子投げジャンプてスペシャルとかいう名前で紹介されんのな
移動あればっかでほとんど地上走らんのは問題かもしれん
カメラ微妙か?
お前らが操作下手くそなだけじゃね?
止まることなく四六時中カメラ動かしてるけど不満点ないわ
ここでも出てるけど不満なのは操作性
サンシャインのキビキビ感に戻してくれよ、あんなに動かしてて楽しいマリオないから
純粋に慣れてないだけだろ
マリオの移動距離がまだ馴染んでないだけ
実際自分もそうだったけど
ある程度するとわかってくる
操作性は大体転がりがあるせい
転がり幅跳び後は走り速度一時上がるのを利用しないと月の裏のアスレチックで詰む
転がりなければ誤爆は少なかっただろつに
操作性に関しては「転がれ」って言う他ないのと
幅跳び後に加速状態になって3段ジャンプしやすい、帽子投げはただ単に繰り出してもマリギャラのスピンと同等の浮遊時間が作れる(飛距離は稼げない)などなど操作し続ければわかることは多いんぜ
帽子上投げヒップドロップジャンプで高度をブチ上げる動画見たときは心が躍った
今回は操作慣れるのに時間かかるのは事実かもな
俺はそれを欠点でなくゲーム固有のプレイヤーが攻略すべきクセみたいなもんと捉えてた
操作性悪い言われてるけど3d酔いが治まるのもいつもと変わらない日数だったしそんなもんだろ。
64だろうがギャラクシーだろうが酔いから始まるの辛いわ。