傷つけさっさと削除しろやまじで
署名活動するしかないよ
傷付けを削除してくれって
ムフェトで傷付け格差が失敗なのは理解してる筈なのに
さっさと全部一回にしてムフェトと同じ三分以上にしなさいよ
傷つけ2回組ってスリンガーで戦略どうこうよりただ不愉快なだけだよな
全武器傷つけ1回にして傷時間も長くしたらクラッチの失敗を認めたことになるから悔しい。だからクラッチは修正しない
紙防御の弓やライトでキズ付け2回は結構キツイが、弓はキズ付けモーションが早いからそこまで苦じゃないな
虫や物理弾ライトやってみて
具合悪くなって行くぞ
あくまで肉質軟化で狩猟が有利になるってだけなのに勝手にその行動が必須って思い込んでるユーザー側が悪いんだよ?
傷つけた部位の治りの速さだわな癌なの
1回組使ってても糞だと思うもん
弓は傷付け2回組と右上バグでかなり萎えた
傷つけ部位自体が結構分かれてる
カメラやモンスターの動きのせいでクラッチが狙い通りにいかない
これで二回傷つけしろとか狂ってるわ
全然関係ないところに取りつくは取りついた後の移動も変なところに行くわでストレスたまる。
こんなんだから大会でスラアクゲーになる
ムフェトで全武器1回にしてさらに傷の時間延長したって事は
おかしいの認めてるようなもんなのにね 頑なに見直さないよな
尻尾に乗り中スティックを上に倒す→体に移動する
再びスティックを上に倒す→尻尾に移動する
??
再度スティックを上に倒す→体に移動する
スティックを下に倒す→尻尾に移動する
?????
こうなっちゃった場合どうすれば頭に辿り着くんだ?
たどり着かない
傷付け乱入はモンハン史上トップクラスのゴミ
乱入は縄張り争い見せたいからやろなぁ
たまに乱入されるから緊張感あって面白いのに確定のせいで別ゲーだもんな
遠くから見てると棒立ちで近づくと争いだすとかショーかよ
クラッチと乗りはスティックを前に倒すと頭、後ろで尻尾に行くようにして欲しいよな
転身みたいな目立つ装備してないとどこにいるのかわからんくなる
クラッチしたあと勝手にカメラ動かしてくるのがうざいんだよなー
あれのせいで目的の位置に動けないことがある
カメラのせいだと思うけど2回同じ方向に動かしてんのに元の位置に戻ったりすんのマジくそ
ぶっ飛ばそうと思って頭にクラッチしたけど、どっち向いてるかわかんねえってなってぶっ飛ばし失敗とか悲しみを生み出すよね
睡眠ぶっ飛ばしでしっかり狙ったのに無造作された時も悲しいよね
なんで気持ちよくプレイさせないんだろう
悔しいから
まぁ次回作では流石に傷付け続投はないだろうな
紅蓮バゼルって足元にボトボト漏らさないから戦いやすいじゃーんって最初は思ってたけど、あいつ絶対頭にクラッチさせないマンだよね
壁から壁に頭ズリこいては壁にウ○チ塗りたくるから迂闊に頭に飛び付けない
ただのウ○チ
頭振りながら突進して戻ってくるっての頻繁にやってくるから不動転身ないと落とされるわ
バゼルはクラッチ見てから突進余裕でした
クラッチ見てから尻尾ぶんぶん余裕でしたって感じで
雑なクラッチに対してきちんと反応して落としてくる方だと思う
不動着てバゼルにぶっ飛ばししようとしたら
壁についてた奴を全部食らってから
バゼル相手に不動はやめた
これ
壁にクソがありすぎて困る
不動強過ぎ!
↓
多段ヒットの敵技滅茶苦茶増やしまくってやる��
ついでに転身の装衣の仕様変更して一緒に弱体化してやろ!��
これほんと草
傷は付くけど部位は壊れない
部位は壊れているけど傷は付いていない
こんなことが起こるんですよアイスボーンなら!
傷をつける→まぁわかる
一部の武器は二回にしよう→しね
傷つけで与ダメ増えるから体力を多めにしよう→まぁわかる
傷は90秒で元に戻るようにしよう→要CT検査
ムフェトの傷仕様に全部した方がいい
傷格差とか誰も望んで無い
まあそもそも傷が望まれてないんだけど
傷つけ2回組は手数が多いから2回なんです
格差はありません!
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1579687621