モンハンって火力至上主義な空気があるけど
生存や補助系寄りのスキル構成にしてたら地雷扱いされるかな
まぁ、攻撃スキルも達人芸とそれらに関連するものぐらいはつけるけど
モンハンに限らずマルチゲーなんてそういう風潮多いよ
生存スキル肯定=下手糞
援護スキル肯定=否定しなかったらそれを頼ってるように見られる
だから火力全振りが一番マウントとれる、実際の所ケースバイケースでしかないから何が正解なんてもんはないし
整備Lv5+加護Lv5をよく使ってる俺は下手くそとバカにされていたのかー
別にいいけどね!
正直何を持って下手糞かってのも細かく言ったら人によるし
指摘してる人もいるけど火力持ってて乙りまくる方がよっぽど下手糞だと思うしな
最適なスキルなんて言ったとおりケースバイケースだしこんなところでスキルとかでマウントとるのってただの机上の空論でしかないわ
死なずにちゃんと殴れてるならスキルなんて何でも良い
慣れてきたら自然と火力盛り構成になる
マルチランス並みの火力ならゴミだな
世の中には死なないし火力スキルもちゃんと盛ってるけど弱点あまり殴らないから火力出てないようなパターンも存在するぞ!
でも火力盛りってどの辺りから火力盛りなんだろうか
会心100に超会心攻撃辺りが基本でそれ+色々くらいだろうか
火力で拘束できちゃうからね
出来ないと暴れたり必殺技飛んできたり快適求めた構成でも結局面倒くさいことになる
生存に振っても超会心3の100%行くからあとは快適スキル積むかフルチャ挑戦積むかの違いじゃね
意外と攻撃を純粋に上げるスキルって少ないからそのくらいになるよな
属性絡むとまた変わってくるが
火力盛りって生存スキルが0か偶々生存スキルが付いたか枠が余ったから付けたくらいの事なんじゃね?
2ch→火力盛りが正義のように語られる
実際のプレイ中→まず生存してくれ
町会3の100%だけは絶対外したくないね
町会はやっぱ強い
生存装備や快適装備作っても結局火力装備しか使わなくなる
MR高いホストの歴戦個体とかには生存特化装備で行ったりします
やっぱりなるべく乙りたくないので
正直スキル云々より武器種のほうが気になる
ずっと空飛んでるやつに近接で殴れるのかみたいな
地上にいるやつならどうでもいい
火力尖らせてぽこぽこ乙ってるのが一番恥ずかしいよな
でも4gは火力盛りじゃないと蹴られたからな
スキルどころか強い発掘じゃないと蹴るやつとかいたし
結構みんな耳栓すらつけてなかったりするじゃん
数多くこなすマルチで耳塞ぐストレスって地味に辛くね?
つっても必須スキル積むと結構余裕ない武器多いけどね
個人的には早食い満足感や精霊の加護+5とかも好き
覚醒武器も攻撃ガン振りしないでシリーズスキルで装備に幅持たせるわ
数多くこなすからこそ耳栓はつけないんだよ。ころりんで避ければいいだけのこと
耳栓は便利だがずっと回避のタイミングがわからないままで火力がもれないというデメリットがある
むしろ回数こなさない相手にこそ耳栓
ころりんで避ければいいって簡単に言うけど
ほぼ確実に出来るのソレ
フレーム回避じゃかなりきつい。けどムフェト一式にはデフォで回避性能3がついてるおかげで
ほぼ確実にできる。むしろ耳栓つけるくらいなら回避珠1個つけて4にしたほうがずっと腕は上がる
ソロで遊ぶ時は火力盛りスキルでヒヤヒヤ感を楽しみながら遊ぶ
マルチなら怪適性を優先して生存スキルを優先で使い分けるだけかな
会心率100%超会心は火力1.4倍なんだからまあ目指すわ
でもそこから更に上を目指そうと思うと、割と火力スキルの効果しょっぱくね?
あとは快適さに振っても大して変わらん気がする
火力全振りしてまで突き詰めたいモンスターいないしなぁ
ベヒーモスみたいな腕試しモンスが出るならそういう遊びもするけど
危険度3はそれぞれスキル組んで対策装備で戦ってるわ
マルチ話はとりあえず置いといて
ソロの場合はある程度の火力もたんと怯み具合にも直結してくるからな
火力落として戦闘長引くことで逆に被弾増しというケースもありうる
練習っつう大げさな表現はしたくないんだが
体力3で死ななきゃいいのよって感じでやっとけば死ななくなるやろ
乙るのは嫌なので生存スキルに極振りしたいと思います。
防御III珠なんてあったんだな
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1581568737/